O deserto pós-apocalíptico de Boston é um lugar brutal onde decisões difíceis às vezes precisam ser tomadas. A principal diretriz do Sole Survivor é encontrar seu filho e eles não vão parar por nada até que ele seja encontrado. Nenhum trabalho é muito sujo, nenhum inimigo muito assustador, nenhum terreno muito hostil.
No entanto, nem todos os atos graves nascem do desespero. Algumas são escolhas que o jogador pode fazer para se beneficiar às custas de outros – decisões que muitos classificarão como “Mal” ou “Errada”. Esses escrúpulos morais não detêm muitos vagabundos do deserto, pois às vezes os atos mais sombrios levam a uma satisfação profunda – ou à hilaridade, dependendo da capacidade de humor de cada um.
10Canibalismo
Avantagem Cannibalé algo que o jogador pode adquirir em vários jogosFallout. A primeira vez que apareceu como algo que alguém poderia encarnar foi em Fallout 3, onde os jogadores podem comer os cadáveres da maioria dos humanóides que encontrarem. O processo e os efeitos são semelhantes em Fallout 4, embora agora consumir os mortos seja mais rápido e mais gráfico com sangue jorrando. Essa vantagem é uma ótima maneira de se curar após uma luta difícil, especialmente se estiver lutando contra humanos, Ghouls ou Super Mutantes.
9Extorquir dinheiro de uma criança
Se o jogador encontrar e explorar o Vault 81, ele notará um gato perto da entrada. Depois de falar com várias pessoas, o Sole Survivor encontrará Erin Combes, uma jovem procurando por seu gato desaparecido. Seu amigo felino, chamado Ashes, não está muito longe e pode ser facilmente encontrado e devolvido à garota. No entanto, se o jogador tiver Carisma alto o suficiente, ele poderá exigir um pagamento cada vez maior de Erin. Ela é uma criança e não tem muito a oferecer, mas ama seu gato o suficiente para doar todos os seus bens mais valiosos; incluindo seu ursinho de pelúcia, sua bola favorita e um medalhão de prata que ela ganhou de sua mãe.
8Causar uma overdose de Mama Murphy
A maioria encontrará Mama Murphy em algum momento ao completar objetivos para os Minutemen. Ela é uma senhora idosa que age como uma cartomante e ajuda o Sole Survivor com dicas na forma de visões induzidas por produtos químicos. Se o jogador lhe der muitas drogas em troca de visões, ela morrerá. Outros NPCs até avisam sobre os perigos de ativar seus maus hábitos, mas o jogador pode ignorá-los e bombeá-la cheia de produtos químicos recreativos para dicas e sugestões.
7Prolongar o sofrimento de um ciborgue
Em Nuka-World, os jogadores podem encontrar Sierra Petrovita, que contará ao Sole Survivor sobre uma missão possivelmente lucrativa envolvendo alguma descoberta de fatos. Depois de pesquisar tediosas cartas para uma senha secreta noNuka-World , o jogador e Sierra podem entrar em uma área oculta onde encontrarão o criador de Nuka-Cola, Jon-Caleb Bradberton, que não é nada além de uma cabeça congelada em uma jarra.
Bradberton está consciente há 200 anos e não deseja mais ser submetido a esse destino horrível, então a morte seria misericórdia. Ele pedirá ao jogador que acabe com seu sofrimento em troca de grandes recompensas, mas Sierra insiste que ele seja mantido vivo para que ela possa passar um tempo com ele. Sabendo disso, o jogador ainda pode mantê-lo vivo contra sua vontade em troca de uma peça de roupa exclusiva oferecida pela Sierra.
6Convencer um cientista a se matar
NoMar Brilhante, o jogador pode encontrar um Super Mutante civil chamado Brian Virgil. O Solve Survivor pode descobrir que Brian já foi um cientista quetrabalhava para o Institutoe pode ajudar o jogador a invadi-lo em troca de uma cura. Brian uma vez escondeu uma única dose da cura para o tipo de mutação que ele sofre no Instituto e pede que o jogador a recupere para ele. Se alguém voltar dos laboratórios imaculados, com ou sem a cura, pode conversar com Brian. Sua mente está começando a escorregar e ele logo se tornará um monstro quase estúpido como outros Super Mutantes. Depois de ouvir isso, o jogador pode sugerir que ele deve seguir o caminho mais fácil em vez de se deixar levar pela loucura violenta.
5Sintetizadores do tipo Betray
Ao explorar Far Harbor, é possível encontrar uma facção deSynths pacíficosvivendo em um observatório. Eles apelidaram essa estrutura de Acadia e passam seu tempo evitando conflitos com humanos. Os Sintetizadores aqui expressam o prazer de sua liberdade e implicam que ser capturado pelo Instituto seria seu pior pesadelo. Como um veículo para a crueldade, o jogador pode informar ao Instituto sobre a existência de Acadia, o que levará os Sintetizadores a serem capturados e terem suas mentes apagadas.
4Envie colonos para a morte
Também em Far Harbor, o jogador pode pegar uma missão de Small Bertha, que contará sobre uma serraria perto de Echo Lake coberta por uma névoa suja e repleta de Ghouls selvagens. O Sole Survivor pode aceitar a missão e limpar o local de ameaças para torná-lo um pouco mais seguro para os colonos. Ao fazer isso, eles conhecerão um louco chamado Malcolm, que acaba sendo um canibal violento.
Apesar disso, o jogador pode fazer um acordo com ele onde o Sole Survivor enviará colonos para o moinho e permitirá que Malcolm os cace, mate e coma à vontade.
3Liberte gorilas sintéticos no instituto
Se o jogador decidir setornar parte do The Institute, eventualmente encontrará um protesto no laboratório de Biociências. Aqui, o jogador pode tentar convencer os manifestantes a desistirem de seu desafio… ou pode usar um terminal próximo para desbloquear a câmara de observação que abriga dois gorilas sintéticos, que entrarão em fúria, encerrando o protesto de forma eficiente e brutal.
2Vender uma criança para um escravo
Com a falta de qualquer aplicação da lei, atos hediondos contra outros seres humanos podem ser cometidos com quase impunidade. Uma dessas práticas é a escravidão. Se o jogador viajar ao sul de University Point, ele pode passar por uma casa quebrada e uma geladeira enferrujada. De dentro se ouvirá a voz de uma criança, pedindo para ser libertada. Ao fazer isso, o Sole Survivor conhecerá Billy Peabody, uma criança Ghoul que está trancada na geladeira desde que as bombas caíram. O jogador pode levar Billy para sua antiga casa ou ao longo do caminho eles podem vendê-lo para um traficante de escravos chamado Bullet, que aparecerá automaticamente durante a missão.
1Retenha o remédio de uma criança que está morrendo
No Vault 81, o jogador pode encontrar outra criança necessitada. O jovem Austin estava explorando e foi mordido por um molerat radioativo. Em vez de desenvolver superpoderes legais, ele contraiu uma doença terminal. O jogador pode explorar as áreas escondidas do cofre onde Austin foi mordido e encontrar uma cura. Ao retornar ao médico que trata Austin, o Sole Survivor pode entregar a única cura e salvar a vida do menino. Ou eles podem reter e deixar a criança morrer. Não há nenhum uso para esta droga além de curar esta doença específica, então há poucas razões para se recusar a ajudar o rapaz, além de receber alguns chutes doentios.