Star Wars: Knights of the Old Republic 2 é um RPG icônico, e a liberdade do jogador em fazer escolhas importantes é uma de suas características mais elogiadas. Os jogadores têm muita liberdade em Knights of the Old Republic 2 , para desenhar personagens únicos com construções interessantes; visite vários planetas em qualquer ordem; e abrace o Lado da Luz, o Lado das Trevas, ou siga um caminho neutro.
Ao longo do jogo, o jogador tomará muitas decisões que moldam a moralidade de seu personagem e o destino dos personagens ao redor. Seja a simples decisão de recusar o pagamento depois de resgatar alguém, derrubar um governo inteiro ou assassinar pessoas de uma forma caricatural maligna, o jogo está cheio de escolhas. As consequências de abraçar o Lado Negro ou ser um seguidor altruísta do Lado da Luz são exploradas de maneiras surpreendentes ao longo da história. Spoilers à frente para Star Wars: Knights of the Old Republic 2 .
O destino dos membros do grupo em Knights of the Old Republic 2 depende do jogador
Enquanto um elemento chave na maioria dos RPGs baseados em grupo é interagir com os companheiros, os membros do grupo de Knights of the Old Republic 2 podem ser drasticamente impactados pelas escolhas do jogador. Ao ganhar influência suficiente com certos membros do grupo, o jogador pode treiná-los para se tornarem usuários da Força. Isso pode ser levado um passo adiante se o jogador estiver alinhado ao Lado Negro, pois os membros do grupo ficarão corrompidos na aparência e assumirão a aparência pálida e manchada dos Sith. O poder da influência do exílio Jedi se torna aparente quando personagens como a serva Brianna trocam suas vestes brancas por pretas.
No final do jogo, o jogador também tem a oportunidade de alguns ajustes mais permanentes em seu grupo. Durante o confronto com o Lorde Sith Darth Nihilus , os jogadores podem escolher a opção Dark Side para ficar do lado dos Sith, matando Visas como forma de provar sua lealdade. Os vistos também podem ser sacrificados como meio de enfraquecer Nihilus, um método que seria aprovado pelo mestre manipulador Kreia. De maneira semelhante, jogadores diabólicos podem escolher matar todos os membros do grupo presos em Malachor 5 em vez de libertá-los de sua prisão. Poucos jogos dão ao jogador a oportunidade de eliminar quase toda a sua comitiva com um toque de botão.
Algumas escolhas em Knights of the Old Republic 2 mudam mundos inteiros
Em vários planetas, o jogador deve tomar partido em um conflito mais amplo. Entre os primeiros está o destino do planeta Telos. Telos, como Taris em Knights of The Old Republic , foi devastado pelos Sith em uma guerra anterior, então a República está usando Telos como um teste para um método de restaurar planetas arruinados com a ajuda de Ithorians. Competindo com os pacíficos e naturalistas ithorianos está a Czerka Corporation, uma organização implacável com a intenção de explorar os esforços de restauração. É provável que a restauração falhe se o jogador optar pela escolha do Lado Negro com Czerka, já que eles têm pouco interesse em realmente restaurar o mundo e estão lá principalmente para saquear. O teste seria um fracasso, e incontáveis mundos destruídos pelos Sith provavelmente nunca veriam vida novamente.
Mais tarde, o jogador se deparará com uma guerra civil no planeta Onderon, um mundo da República. General Vaklu, apoiado pelos Sith, está iniciando um golpe contra a Rainha Talia, que aliou Onderon com a República. O jogador terá a opção de ajudar os Sith e Vaklu em seu plano para separar Onderon da República, ou defender a Rainha Talia e preservar a aliança. Embora haja algumas nuances em relação à independência e ao mérito das monarquias, o jogo as apresenta como escolhas claras do lado escuro e claro. A vida selvagem única de Onderon o torna um dos poucos mundos capazes de semear vida em outros planetas, como Telos, então o resultado desse conflito decide o futuro do povo de Onderon, bem como de outros mundos.
A história do jogador pode ter resultados diferentes em Knights of the Old Republic 2
O personagem do jogador é conhecido como o Jedi Exile, cortado da Força e em uma missão para encontrar os últimos Mestres Jedi restantes. O que o jogador faz depois disso, no entanto, é com eles. Ao localizar os Mestres Jedi, o jogador se depara com duas opções: eles podem deixar os Jedi em paz depois de conversar sobre as razões de seu exílio e a ameaça Sith, ou matá-los no local. Essas escolhas definem a natureza do personagem do jogador, seja ele perdoador, indiferente ou vingativo. Como os Jedi acabarão sendo mortos por Kreia , decidir seus destinos é, em última análise, um meio de estabelecer os motivos do personagem.
Como muitos RPGs, Knights of the Old Republic 2 apresenta vários finais, dependendo das escolhas e do alinhamento do jogador. Se o jogador escolher as opções Light Side em Malachor 5, Darth Sion finalmente liberará sua raiva e se permitirá morrer pacificamente. O vínculo com Kreia é quebrado e seus Sith são derrotados, com o personagem do jogador escapando da destruição final de Malachor 5 e indo para as Regiões Desconhecidas para encontrar Revan .
Tomando o caminho do Lado Negro, no entanto, vê o jogador usurpando a posição de Darth Sion, Nihilus e Traya para se tornar o próximo Lorde Sith. Deixando para trás seus seguidores leais para treinar a próxima geração de Sith, o jogador deixa Malachor 5 intacto e parte para encontrar o verdadeiro Sith nas Regiões Desconhecidas. Canonicamente, o personagem do jogador é uma mulher alinhada ao Light Side chamada Meetra Surik, e o impacto dessas decisões será visitado 300 anos depois durante Star Wars: The Old Republic . No entanto, no jogo, a escolha é, em última análise, de cada jogador.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 está disponível para celular e PC, com uma porta para Switch em desenvolvimento.