No início deKingdom Hearts III, Sora é perguntado “O que você deseja?”. Essa escolha confusa terá um enorme impacto no resto do jogo, então os jogadores vão querer entender as implicações de cada escolha. É desconcertante por que a pergunta é formulada da maneira que está sem indicar o que cada escolha significa.
No entanto,cada jogador pode escolher umadas três opções, Sabedoria, Vitalidade e Equilíbrio. Este guia cobrirá cada um desses desejos e explicará os prós e contras de cada um. Além disso, as escolhas de poder serão explicadas, pois também terão um impacto imenso na jogabilidade.
O quê você deseja
Sabedoria
Dependendo dequal opção os jogadores escolherem, eles terão diferentes estatísticas de saúde e mana para começar o jogo. A sabedoria concederá aos jogadores 90 de saúde e 120 de mana para começar a história. Os jogadores que gostam de usar ataques mágicos e lutar à distância preferirão o desejo de Sabedoria.
Vitalidade
Vitalidade é o oposto de Sabedoria, os jogadores começarão a história com 120 de vida e 100 de mana. O desejo de Vitalidade é mais adequado para personagens corpo a corpo e iniciantes. Ter a saúde adicionada facilitará a sobrevivência, mas ao custo de 30 a menos de mana. Os jogadores de hack and slash vão gostar de usar o desejo Vitality.
Equilíbrio
O equilíbrio, é claro, dará a Sora estatísticas equilibradas para iniciar o jogo. O desejo de Equilíbrio dá a Sora 105 pontos de vida e 110 pontos de mana. Escolher o equilíbrio desejado dará aos jogadores 215 estatísticas totais. Esta é a melhor opção para jogadores que desejam usar ataques corpo a corpo e mágicos. Balance é a escolha mais segura para jogadores que não têm certeza de qual opção escolher. A versatilidade do desejo faz do Balance a escolha óbvia para a maioria dos jogadores. Independentemente de qual desejo for escolhido, cada personagem terá 15 de força, 8 de magia e 28 AP para iniciar o jogo.
Que poder você procura
Depois de escolher um desejo, o jogo perguntará “Que poder você procura?”. Existem três opções de poder emKingdom Hearts III, Guardian, Warrior e Mystic. Cada opção de poder terá um efeito no estilo de jogo que os jogadores terão que usar, bem como na ordem em que seu personagem pode aprender habilidades. Essas escolhas não afetarão a velocidade de progressão, mas algumas atendem a uma estratégia de ritmo mais rápido. Deve-se notar também que a dificuldade também não afetará a velocidade de progressão. Os jogadores podem escolher o quão difícil eles querem que a jornada de Sora seja.
Guardião
A opção de poder do Guardião é adequada para jogadores que desejam priorizar a defesa no início do jogo. Guardian é uma ótima opção para iniciantes e jogadores que gostariam de chegar o mais longe possível sem serem mortos. Os desejos de Vitalidade e Equilíbrio combinam bem com o poder do Guardião. No nível dois, Sora terá a habilidade Controle de Danos, o que torna a sobrevivência em batalhas agitadas muito mais fácil. O Guardian também pode ser útil para jogadores que estão iniciando o jogo em uma dificuldade mais alta. Com mais saúde e mais habilidades defensivas, Sora pode suportar mais danos e sobreviver a encontros desafiadores.
Guerreiro
O poder do guerreiro permite que Sora aprenda habilidades de ataque corpo a corpo primeiro. Os jogadores que se cansam de usar os mesmos ataques devem escolher esta opção para manter a jogabilidade de ataque fresca. Tanto a Vitalidade quanto o Equilíbrio devem ser usados em conjunto com o poder do Guerreiro. A escolha que os jogadores fazem dependerá de seu estilo de jogo preferido. Embora, Vitality funcionará melhor com o poder do Guardian.
No nível dois, os Guerreiros receberão sua primeira habilidade Combo Plus. A habilidade causará mais dano e reunirá mais golpes do que os ataques básicos de Sora. Os guerreiros podem desligar seus cérebros e enviar spam para o botão de ataque no início da campanha. Não é para todos, mas o poder de perto e pessoal é eficaz, pelo menos no início do jogo.
Místico
O último poder, Mystic, permitirá que Sora priorize habilidades mágicas e ataques antes dos outros. O poder é obviamente melhor quando combinado com o desejo de Sabedoria. Ataques mágicos usam mana, e Sabedoria fornecerá a Sora pontos de mana adicionais. Jogadores mais habilidosos e atacantes à distância preferirão a combinação Mística/Sabedoria. Os místicos desbloqueiam a habilidade Magic Combo Thrift no nível dois, que é uma das habilidades mais úteis do jogo. Magic Combo Thrift permite que Sora use ataques mágicos rápidos contra os inimigos. A habilidade torna os Místicos personagens ofensivos muito poderosos em níveis mais baixos.
Speedrunners devem sempre escolher o poder Místico. Embora Sora seja mais vulnerável, habilidades mágicas podem eliminar muito mais NPCs do que habilidades corpo a corpo. Habilidades mágicas de tiro rápido vão dizimar hordas de inimigos rapidamente, permitindo que os jogadores cortem cantos eprogridam o mais rápido possível. Para muitos jogadores, as habilidades mágicas de spam são a maneira mais agradável de jogar o jogo.