As Finais são absolutamente incríveis para jogar com amigos, sendo no fundo um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipes, onde os jogadores devem competir em uma variedade de modos diferentes para vencer. O jogo é estilo arcade, apresentando ação em ritmo acelerado, ambientes destrutivos, bem como um sistema de classes que determina quais armas e equipamentos os jogadores podem usar. Novas armas também foram introduzidas no jogo com a estreia da 3ª temporada , oferecendo muitas opções para os jogadores escolherem.
As Finais fazem um trabalho perfeito ao oferecer aos jogadores controle total sobre a personalização de suas classes. Embora os jogadores possam simplesmente usar qualquer arma que ganharam durante o tempo de jogo, as diferenças no desempenho de cada arma moldam bastante a meta geral do jogo – fazendo com que algumas escolhas específicas de armas se destaquem das demais.
A lista de níveis de armas finais
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Há um total de 27 armas disponíveis no lançamento da 3ª temporada de The Finals , cada uma das quais oferece suas próprias vantagens e desvantagens. Embora algumas armas possam ficar em uma posição estável dentro do meta geral, buffs e nerfs de armas certamente ocorrerão a cada atualização importante – muitas vezes ajustando sua classificação ao longo do tempo.
Nível S | XP-54, FCAR, LH1 |
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Nível A | M11, AKM, M60, SH1900, SA1216 |
Nível B | Lewis Gun, SR-84, Modelo 1887, V95, 93R, FAMAS, Arco Recurvo |
Nível C | R.357, CL-40, MGL32, Espada, KS-23 |
Nível D | Facas de arremesso, lâminas duplas, adaga, marreta, lança, lança-chamas, escudo anti-motim |
Armas de nível S nas finais
O S-Tier é o lar das melhores armas para as classes Leve e Média nas Finais , servindo como as opções mais confiáveis dentro do jogo. As armas para chegar ao S-Tier são:
- XP-54 (classe leve) – A escolha ideal para jogadores que desejam correr e atirar. Embora o M11 tenha um DPS ligeiramente melhor em média, o XP-54 vence o M11 em médio alcance e ainda se mostra eficaz de perto. O XP-54 também tem menos recuo e oferece maior precisão com sua mira integrada.
- FCAR (Classe Média) – O rifle de assalto perfeito para uso em combates de médio alcance. O dano do FCAR é bastante alto quando comparado com outro rifle de assalto totalmente automático disponível para a classe média, o AKM. O potencial de alcance também é muito melhor que o do AKM, especialmente com sua mira embutida. Embora a capacidade do carregador seja relativamente baixa quando comparada com outras opções, sua rápida velocidade de recarga de apenas 1,8 segundos compensa isso.
- LH1 (Classe Light) – Em uma reviravolta surpreendente, o LH1 assumiu o lugar da Lewis Gun como a terceira melhor arma para usar nas Finais . Este rifle semiautomático é feito sob medida para combates de médio e longo alcance, mas a 3ª temporada tornou-o muito mais fácil de usar em todos os cenários, graças à sua animação de tiro atualizada. Embora a natureza semiautomática desta arma possa afastar alguns jogadores, o LH1 possui uma alta taxa de tiro (280 RPM na 3ª temporada) e um DPS excepcionalmente alto de 52 no corpo (98 na cabeça). Isso garante um TTK excepcionalmente rápido, mas requer um alto nível de precisão para ser eficaz.
Armas de nível A nas finais
O A-Tier é o lar de armas que, embora não superem as encontradas no S-Tier, ainda são algumas das melhores armas do jogo. As armas de nível A para as finais incluem:
- M11 (classe leve) – Uma metralhadora mortal que prospera no meta de curto alcance. Embora possua uma produção de dano maior do que o XP-54 graças à sua cadência de tiro mais rápida, o M11 é bastante restrito apenas a combates de curta distância devido ao seu alcance de queda de dano e maior nível de recuo. Apesar dessa falha, no entanto, ainda é uma arma de corrida e tiro excepcional para adicionar às suas melhores construções de luz .
- AKM (Classe Média) – Em segundo lugar atrás do FCAR na melhor arma para a Classe Média . A diferença de dano entre as duas opções é relativamente pequena e o AKM mantém a mesma cadência de tiro do seu concorrente. O AKM também possui um carregador maior, o que o torna ideal para jogadores menos precisos. No entanto, em termos de potencial de dano bruto, o AKM ainda está atrás.
- M60 (Classe Pesada) – Um poderoso LMG que se mostra extremamente eficaz em combates de curta e média distância. O M60 recebeu recentemente um buff muito necessário em seu recuo para a 3ª temporada, que se torna relativamente mais fácil de controlar quanto mais tempo o gatilho é pressionado. Isso torna a M60 indiscutivelmente a melhor arma para usar na Classe Pesada, classificando-a acima da Lewis Gun. No entanto, seu dano foi ligeiramente nerfado, impedindo o M60 de ter uma classificação mais elevada no meta do que na temporada passada.
- SH1900 (Classe Light) – Uma arma de curto alcance de destaque para a Classe Light. Esta espingarda recebeu recentemente um nerf em sua taxa de tiro, mas um buff muito necessário em seu dano por projétil na temporada 3. Agora, os jogadores podem conseguir uma morte sólida com dois tiros contra as classes Média e Pesada, tornando-a uma das melhores espingardas disponível. Claro, os jogadores precisarão estar próximos para aproveitar ao máximo o alcance de dano desta arma.
- SA1216 (Classe Pesada) – Uma espingarda de disparo rápido com excelente potencial de dano de perto. Com seu tamanho de carregador decentemente grande e sua rápida taxa de tiro, o SA1216 é muito mais indulgente no sentido de que os jogadores não precisam ser superprecisos para usá-lo. A única desvantagem desta opção é o pequeno tempo de inatividade após disparar 4 tiros, tornando-se um pequeno obstáculo se você não conseguir derrubar seu oponente durante uma luta.
Armas de nível B nas finais
B-Tier é a classificação colocada em armas que ainda são ótimas para usar, mas não necessariamente se comparam às armas dentro dos dois níveis acima. As armas para chegar ao nível B para as finais são:
- Lewis Gun (Classe Pesada) – Embora a Lewis Gun já tenha sido uma arma S-Tier, infelizmente ela perdeu sua coroa na 3ª temporada graças ao aumento drástico de seu recuo junto com seu nerf de dano. A arma ainda pode ser uma opção viável ao atirar do quadril de perto, mas em termos de versatilidade geral, é melhor os jogadores correrem com o M60.
- SR-84 (classe leve) – Servindo como o único rifle de precisão disponível no jogo, o SR-84 tem uma posição bastante grande para ocupar. Ela tem o melhor alcance de todas as armas do jogo, além de fornecer aos jogadores uma morte consistente com um tiro para as classes Leve e Média se você acertar qualquer uma delas na cabeça. A única coisa que impede esta arma é que ela é uma arma de nicho e só pode ser usada de forma eficaz em certos mapas que fornecem grandes pontos de vantagem para atiradores de elite.
- Modelo 1887 (Classe Média) – Uma espingarda favorável quando se trata das Finais . O Modelo 1887 é bom , ostentando 6 rodadas, cada uma permitindo aos jogadores causar sérios danos potenciais. Embora bastante forte, sua pequena distribuição de pellets força os jogadores a serem bastante precisos para usá-lo de forma eficaz, garantindo-lhe uma lacuna de habilidade maior do que algumas outras armas no jogo.
- V95 (classe leve) – Uma pistola semi-automática com silenciador que ostenta uma cadência de tiro bastante rápida e velocidades de recarga de prestidigitação. Embora seja uma arma formidável nas mãos certas, o V95 é muito menos indulgente de perto, pois são necessários precisão e um dedo no gatilho rápido para superar quase qualquer outra arma no jogo.
- 93R (classe leve) – Uma pistola de disparo contínuo com velocidades de recarga rápida e excelente precisão de tiro sem quadril. O 93R tornou-se mais viável com o recente buff que recebeu por seu dano por tiro, mas ainda não se compara a muitas das armas totalmente automáticas do jogo.
- FAMAS (Classe Média) – O FAMAS é um rifle de assalto de destaque com sua ação de tiro de três tiros. O FAMAS tem excelente precisão e é mais adequado para combates de médio a longo alcance. Muito parecido com o 93R, o FAMAS também possui uma precisão de tiro de quadril decente para combates de curta distância. No entanto, a produção de dano do FAMAS deixa muito a desejar e, embora tenha recebido recentemente um buff de dano na 3ª temporada, esta atualização faz pouco para tornar a arma uma meta opção viável.
- Arco Recurvo (Classe Light) – A mais recente adição à lista de armas da Classe Light. O Arco Recurvo é uma opção sólida para causar grandes danos em toda a distância, pois quanto mais tempo o arco é puxado, mais viável ele se torna à distância. No entanto, quando comparado com opções de longo alcance como o SR-84, o Arco Recurvo é bastante superado graças à sua menor velocidade de projétil.
Armas de nível C nas finais
As armas para C-Tier são algumas das opções menos viáveis no jogo. Embora cada arma aqui possa ser uma boa escolha para um nicho específico de jogadores, elas não competem com todas as armas mencionadas nesta lista. C-Tier é o lar do seguinte:
- R.357 (Classe Média) – Antes considerada uma das melhores pistolas do jogo, a R.357 foi ligeiramente derrubada graças à redução de seu alcance de dano efetivo a partir da 2ª temporada. potencial de dano, especialmente quando se trata de acertos críticos. No entanto, com ênfase na boa precisão, é melhor usar algumas das outras armas para sua construção Média .
- CL-40 (classe média) – Uma escolha excepcional para o final da 1ª temporada graças à sua capacidade inata de causar danos aos jogadores através de escudos. No entanto, com sua capacidade de combater Dome Shields e Mesh Shields agora removida, o CL-40 não tem necessariamente uma utilidade. O dano inicial deste lançador também é bastante fraco, tornando-o insuficiente para controle de multidões. Embora a 3ª temporada tenha aumentado a taxa de tiro, o dano recebeu um enfraquecimento severo, consolidando ainda mais sua baixa classificação.
- MGL32 (Classe Pesada) – Assim como o CL-40, o MGL32 tornou-se bastante redundante, pois não pode mais perfurar escudos. Este lançador de granadas também não é confiável porque seus projéteis tendem a ricochetear nas superfícies, em vez de explodir com o impacto.
- Espada (Classe Leve) – Armas brancas , em geral, são uma má escolha para as Finais. No entanto, de todos os disponíveis, a Espada é sem dúvida a melhor. Isso se deve em grande parte ao equilíbrio entre uma velocidade de ataque bastante rápida e uma produção de dano intermediário. Combine isso com o fato de que você pode usar Evasive Dash para diminuir a distância entre os oponentes, e você terá uma oportunidade melhor de obter eliminações com esta arma corpo a corpo do que outras opções.
- KS-23 (Classe Pesada) – Embora a introdução de slug-rounds possa intrigar alguns jogadores, a KS-23 não é uma boa espingarda de forma alguma. Esta arma é uma das poucas que exige que você lidere seus tiros, pois o tempo de viagem é bastante lento. O KS-23 também não possui a propagação de projéteis que geralmente é preferida entre outras espingardas, ao mesmo tempo que não causa danos significativos para compensar essa compensação.
Armas de nível D nas finais
Por último, mas não menos importante, existe o D-Tier , que inclui indiscutivelmente as armas menos viáveis nas Finais . Embora alguns dos jogadores mais habilidosos sejam capazes de dominar com as armas do D-Tier, no final das contas, eles perderam completamente seu lugar no meta. As armas D-Tier das Finais incluem:
- Facas de Arremesso (Classe Leve) – Assim como esperado, o uso de Facas de Arremesso fornece projéteis silenciosos que podem ser disparados em rajadas curtas ou em pares. Embora a velocidade do projétil do ataque secundário das Facas de Arremesso tenha sido aumentada na 3ª temporada, a velocidade do projétil do ataque primário da arma foi severamente nerfada. A arma também ainda não causa dano mais rápido do que a maioria das outras armas do jogo.
- Dual Blades (classe média) – Chegando com a atualização da 3ª temporada, as Dual Blades servem como uma arma corpo a corpo adicional para a classe média. A velocidade de ataque é bastante alta em comparação com outras opções de classe, e a arma é uma atualização muito necessária do Riot Shield. A capacidade de desviar projéteis também é um recurso interessante e requer um grande nível de habilidade para ser executado. No entanto, as armas brancas em geral não funcionam bem no meta geral, e as Dual Blades não são exceção.
- Adaga (classe leve) – Uma arma elegante para a classe leve. Embora a Adaga ofereça uma das velocidades de ataque mais rápidas de todas as armas brancas disponíveis no jogo, seu dano geral é muito baixo em comparação.
- Marreta (Classe Pesada) – Indiscutivelmente uma das armas menos viáveis nas Finais porque a Classe Pesada é bastante lenta, tornando muito mais difícil chegar perto e usar uma arma corpo a corpo de forma eficaz.
- Lança (classe pesada) – Chegando à classe pesada na 3ª temporada, a lança atua como uma arma corpo a corpo mais indulgente do que a marreta no que diz respeito à velocidade de ataque. No entanto, embora tenha um alcance muito melhor, o baixo potencial de dano da Lança a impede consideravelmente e é superada pela maioria das outras armas do jogo.
- Lança-chamas (Classe Pesada) – Uma arma bastante específica quando se trata da Classe Pesada. Embora o Lança-chamas seja ótimo para limpar consistentemente o gás deixado por minas de gás e granadas de gás, seu único outro uso é perfurar inimigos próximos uns dos outros – um atributo que é coberto pela maioria das outras espingardas e equipamentos.
- Riot Shield (classe média) – Embora sirva como a única arma disponível capaz de bloquear o dano recebido, usar o Riot Shield para a classe média realmente prejudica seu potencial de dano. Combine isso com a disponibilidade da barricada e do Dome Shield da classe Heavy e você descobrirá que o Riot Shield se tornou bastante redundante.
![as finais as finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slanif-eht/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS