Divinity: Original Sin II é um ótimo RPG clássico com um elegante sistema de causa e efeito. As escolhas que os jogadores fazem determinam os resultados de várias histórias. Portanto, não é difícil tomar uma decisão que será negativa durante uma primeira jogada adequada. O jogo não diz aos jogadores quais podem ser as consequências de suas ações. Além disso, há pouco prenúncio quanto a essas consequências também.
Não se trata apenas de tomar um caminho errado durante uma missão, mas também de decisões de jogabilidade que podem afetar a história. Algumas escolhas nesta lista não são tão perigosas e provavelmente não vão estragar muito a experiência do jogador. No entanto, algumas dessas escolhas também são inequivocamente horríveis. Tenha em mente que grandes spoilers para o enredo deDivinity: Original Sin II aguardam.
Atualizado por Juliet Childers em 15 de dezembro de 2020: Embora a Larian Studios esteja trabalhando duro emBaldur’s Gate 3, muitos jogadores ainda pulam em seu último sucesso recente: Divinity: Original Sin II. O jogo apresenta narrativas detalhadas para personagens pré-criados em cima de uma história única para um personagem feito pelo jogador também. A vibe casual do jogo cooperativo desmente o quão bem trabalhada é dodiálogo ao combateao design de personagens. Os fãs de jogosDungeons and Dragons,World of Warcraftou Dragon Ageapreciarão a rapidez com que uma pequena escolha pode atrapalhar as intenções de um jogador. Aqui está uma seleção de alguns dos piores caminhos que os jogadores podem tomar no jogo.
14Escolhendo um personagem sem história de fundo
No início,Divinity: Original Sin II dá aos jogadores a oportunidade de fazer sua primeira escolha significativa selecionando o personagem principal. Existem seis deles, cada um com histórias de fundo únicas e respectivos conjuntos de missões. Além disso, ao progredir na história, personagens pré-fabricados são frequentemente referenciados nos eventos de revelação e até reconhecidos pelos NPCs.
Em outras palavras, escolher um personagem com uma história de fundo dá mais peso a uma jogada média. Também ajuda o jogador a se sentir conectado à missão principal. Esse tipo de identidade arraigada não pode ser alcançada tão facilmente com umpersonagem personalizado criado do zero.
13Investindo em Percepção ou Inteligência
Decidir como desenvolver um personagem também é uma escolha crucial, pois tem um impacto direto na jogabilidade. Existem vários atributos primários para aumentar que influenciam alguns dos principais parâmetros do jogo. Por exemplo, Percepção ou “Raciocínio” ajuda o jogador a identificar segredos e armadilhas ocultas. Mas esse não é o único recurso útil.
O Raciocínio Aprimorado também permite mais Iniciativa, o que pode ser útil na batalha, mas é mais ou menos isso. Colocar pontos em Raciocínio também não é importante se os jogadores desenvolverem um personagem em harmonia com seus atributos principais inerentes. Não invista em Wits pensando que isso tornará alguém mais poderoso em combate, porque provavelmente não será.
12Aceitando o pedido de Ryker
No Ato II, os jogadores devem liberar seu potencial interno da Fonte estudando com mentores magistrais que descobrem. Ryker, um elfo claramente perverso, é uma das várias opções de mentores. Ele pode realmente desbloquear um ponto de origem adicional para membros do grupo, mas a um custo moral. No entanto, os desenvolvedores incluíram muito mais professores do que a equipe precisa.
Ryker oferece sua ajuda no desenvolvimento do domínio da Fonte em troca de cooperação, apesar do fato de ele negociar almas, chantagem e maldade geral. Ajudá-lo também bloqueia outro possível mentor (um que os fãs realmente gostam) chamado Almira, a Súcubo.
11Não salvar a família de Gwydian Rince
Divinity: Original Sin IIé um jogo cheio de compensações. Alguém pode ter que se envolver em uma batalha que poderia ter pulado para salvar alguém, por exemplo. Esse é exatamente o caso da família do Sourcerer capturado Gwydian Rince. O jogador encontra a família, incluindo crianças, perto dos Blackpits prestes a serem executados.
Os jogadores podem optar por atacar os Magisters à vista ou tentar dissuadi-los desse ato hediondo. Mas eles estão essencialmente matando membros da família um por um até que eles “desistem” de Gwyd ou outros Sourcerers que eles conhecem. Embora um Godwoken não precise ser um herói, deixar essa família morrer por nada é uma escolha bastante questionável.
10Matando o Príncipe Vermelho
O Príncipe Vermelho é um dos personagens pré-fabricadoscom uma história de fundo séria, mas os fãs concordam que ele é bastante irritante. Os jogadores podem escolhê-lo como um herói jogável ou depois encontrá-lo no jogo e contratá-lo como companheiro. No entanto, o jogo também permite que o jogador mate o lagarto narcisista se ele se cansar de seu comportamento arrogante.
Embora seja fácil cair na tentação de acabar com a vida do Príncipe Vermelho, o jogo é mais pobre para essa escolha. Os jogadores não precisam necessariamente convidá-lo para sua equipe, mas mantê-lo vivo concede acesso a histórias paralelas intrigantes.
9Ajudando os Magistrados
Nunca esqueça quem é o verdadeiro inimigo emDivinity: Original Sin II (dica: são os zelosos religiosos em vestes vermelhas). Os magisters são responsáveis por aprisionar os personagens dos jogadores e tentar transformá-los em servos irracionais. Qualquer que seja a “boa causa” por trás das ações dos magisters, eles ainda incorporam o mal no jogo. Mas o jogo apresenta oportunidades para o jogador ajudá-los.
Como eles são os inimigos naturais dos Sourcerers, a maioria dos jogadores não vê motivo para ajudá-los. Os jogadores podem enganar os magisters, roubá-los, fazê-los fazer o trabalho sujo ou eliminar os inimigos. Mas alguns jogadores podem evitar ajudá-los a proteger as relações com colegas Sourcerers.
8Fazendo de Sebille a nova árvore-mãe
A subtrama de Sebilleé uma das mais completas e intrigantes de todo o jogo. Como a Primeira Scion, a controladora de todos os Elfos, a Árvore Mãe, a escolheu para se tornar a próxima Mãe. Mas isso significa que todos os Elfos permanecem sujeitos aos desejos da Mãe Árvore e de Tir-Cendilius.
Isso significa que Sebille teria escapado de um captor, o Príncipe das Sombras, apenas para ser preso mais uma vez como marionete de Tir-Cendilius. Não há destino pior para alguém tão abusado e merecedor de liberdade como Sebille.
7Livrando-se de Tarquínio
Tarquin é um inventor encontrado pela primeira vez quando o jogador escapa de Fort Joy no navio dos magisters. Ele é uma figura sombria e um tanto desagradável com pele pálida em vestes pretas. Durante a conversa inicial com ele, o jogador pode seguir o caminho sem saída de eliminar essa pessoa suspeita. No entanto, essa explosão emocional os impedirá de adquirir a melhor arma do jogo.
Se um jogador decidir deixar Tarquin viver e se juntar à tripulação do navio pelo resto do jogo, ele concede uma missão secundária especial. O Sourcerer quer alguns artefatos antigos e, ajudado, ele recompensa o jogador com o Anathema. Além disso, Tarquin também éum dos melhores comerciantes do jogo.
6Cooperando com o Príncipe das Sombras
O Príncipe das Sombras é uma figura misteriosa que lidera uma espécie de ordem de assassinos no jogo. Ele também é o mestre (e o torturador) de Sebille, um dos personagens jogáveis da história. Se você a tiver em seu time (ou até mesmo jogar como ela), saberá que o Príncipe das Sombras é um vilão inegável, sem obrigações morais.
No entanto, você pode optar por trabalhar com ele e concordar em matar a Mãe Árvore, uma espécie de governante santo do tipo élfico, e acabar com sua tirania. O fato é que o item com o qual você alcança essa missão, a Caixa de Madeira, liberará a névoa da morte por toda a capital élficamatando literalmente todoslá.
5Exterminando toda a cidade de Arx
Se um jogador teme que matar um ou dois personagens possa ter um impacto negativo em seu jogo, essa escolha aumenta a preocupação até 11.Divinity: Original Sin II absolutamente permite que os jogadores cometam massacres em escala de cidade no terceiro ato do jogo.
Uma vez na Cidade de Arx, os jogadores podem finalmente entender o enredo do Deathfog e o envolvimento dos Anões com ele. Mas mais convincente é a escolha de liberar a névoa da morte instantânea em uma das cidades mais populosas de Rivellon.
4Liberando Deathfog em todo o Santuário Tir-Cendelius
Falando em Deathfog, há mais uma oportunidade no jogo para usar as coisas horríveis. Em vez de matar a Mãe Árvore ou fazer com que Sebille se torne uma Nova Mãe, o jogador pode escolher a morte. Afinal, o Príncipe das Sombras já armou uma bela armadilha; por que não usá-lo? Funciona de maneira semelhante à instância Arx, mas afeta apenas o santuário do deus élfico Tir-Cendelius.
A parte complicada aqui é que este santuário contém não apenas suplicantes ao Deus Élfico e à Árvore Mãe. Ele também contém Alexander e alguns Magisters, também. A essa altura, no entanto, o jogador poderia ter matado Alexander algumas vezes. Ainda assim, a chance de exterminar todos no santuário se destaca como uma ação não tão boa.
3Jurando ao Deus Rei
Basicamente, o Deus-Rei é o Grande Mal no jogo, enquanto os magisters são uma pequena ameaça local. Ao longo do jogo, os jogadores lutam contra legiões de Voidwoken, mas não seria um verdadeiro projeto da Larian Studios se os fãs não pudessem ficar do lado dos invasores. Em outras palavras, os jogadores podem jurar ao Deus-Rei e ajudá-lo a assumir Rivellon.
Escusado será dizer que essa é uma maneira dura e assustadora de terminar a história principal. O mundo desmorona, a população de Rivellon é conquistada e escravizada, e toda a esperança se foi.
2Cometendo genocídio para salvar Lohse
Esta escolha pode ser a mais difícil de fazer em todo o jogo. Os fãs saberão que Lohse é o bardo obsceno assombrado por espíritos e um Archdemon particularmente desagradável disfarçado de The Doctor. Eles também podem se lembrar que, para ajudar Lohse e a equipe a derrotá-lo, Malady lhes dá uma opção terrível.
Ela leva o grupo para o vazio onde o demônio mantém todos os espíritos cujas vidas ele assumiu o controle. Há milhões de velas lá, cada uma representando uma alma. A fim de enfraquecê-lo, Malady diz a Lohse para apagar as velas e destruir as almas que elas representam. Matar milhões para salvar Lohse,desafiar uma criatura todo-poderosaou condenar Lohse a uma eternidade de tormento como escravo de um lorde demônio maligno? Que escolha.
1Deixando as missões inacabadas
Esta é a coisa mais frustrante que os jogadores podem fazer para estragar sua experiência emDivinity: Original Sin II. Durante uma jogada, as várias áreas a serem exploradas são divididas em Atos. Cada um deles contém uma grande quantidade de missões ligadas à história principal ou a missões secundárias. As missões secundárias não são obrigatórias e os jogadores podem abandonar a área assim que a seção principal da história estiver completa.
No entanto, as missões secundárias trazem uma visão mais profunda do que está acontecendo no jogo e aprimoram o conhecimento do mundo. Eles também oferecem recompensas de valores variados, às vezes concedendo ao jogador itens totalmente únicos. Escusado será dizer que eles estendemo prazer de jogar um RPG maravilhoso!