O Nintendo Switch está se aproximando rapidamente de seu sexto ano no mercado e, embora tenha construído uma impressionante lista de exclusivos ao longo do tempo, seu melhor título talvez seja aquele lançado no mesmo dia do próprio sistema. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma versão refrescante da fórmula de mundo aberto, com tantos de seus meandros provocando admiração e curiosidade genuínas, pois Hyrule não revela facilmente todos os seus segredos . A série é tão famosa quanto possível, e muitas pessoas têm diferentes entradas favoritas. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom espera melhorar uma fórmula quase perfeita e amada, provavelmente reexaminando elementos-chave como as Bestas Divinas.
Durante o lançamento de 2017, os jogadores podem se envolver com a história minimalista o quanto quiserem, pois o charme de Breath of the Wild está em sua jogabilidade de sobrevivência e potencial infinito para resolução de problemas baseados em física. Link acorda da caverna em que dormiu nos últimos 100 anos sem nada, e lentamente começa a reconstruir suas forças para enfrentar o ameaçador Calamity Ganon. Talvez o maior defeito no currículo do jogo seja o design e a execução das Divine Beasts. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom precisará apimentar os Beasts of Breath of the Wild se eles quiserem desempenhar um papel como masmorras pela segunda vez.
Bestas Divinas Sentiam-se Longe do Divino
Totalmente comprometido com um design de mundo aberto, Breath of the Wild precisava de uma maneira de fornecer obstáculos desafiadores para superar essa progressão de ajuda. Os 120 santuários espalhados por toda parte são inovadores e interessantes, parecendo quebra-cabeças que de outra forma estariam em uma masmorra tradicional, mas entregues em uma forma pequena que facilita a exploração. Há, no entanto, um punhado de áreas maiores que merecem mais tempo. As Bestas Divinas em cada um dos quatro assentamentos parecem meio passo, levando mais tempo do que um santuário, mas menos tempo do que uma masmorra Zelda esperada para superar. Eles fazem bem em trazer um sabor único às áreas de Rito, Goron, Zora e Gerudo, mas, sem dúvida, deixam os jogadores querendo mais.
Os chefes que chegam na conclusão das Feras parecem cópias uns dos outros, e todos os quatro lugares têm uma estética semelhante por dentro que os torna repetitivos se feitos em rápida sucessão. Em comparação com outras masmorras de Zelda , elas faltavam muito, e algo tão simples quanto uma mudança de cor poderia ter feito maravilhas para adicionar um tom diferente a cada uma, como um azul tranquilo para Vah Ruta of the Zora, ou um interior vermelho ardente para Vah Rudania que persegue a Montanha da Morte . Comparando estes com os gostos de Shadow Temple de Ocarina of Time ou Sandship de Skyward Sword , não há contestação sobre quais são mais memoráveis para os fãs.
As Bestas Divinas Precisam de uma Nova Abordagem Atmosférica
As Divine Beasts de Breath of the Wild eram uma fração do tamanho e escopo de uma masmorra típica de Zelda , mas o maior problema não é necessariamente seu tamanho. As paredes sombrias e escuras não são inspiradoras e cada animal, independentemente de sua espécie ou habitação, parece exatamente o mesmo. Sem o tom, a estética e a música que tem, o Stone Tower Temple em Majora’s Mask de 2000 seria apenas uma série de quebra-cabeças para resolver. Ótimos visuais e música podem percorrer um longo caminho e, embora a trilha sonora suave de Breath of the Wild seja perfeita para a atmosfera do jogo, as masmorras precisam de música que seja mais indicativa da sala em exibição.
Uma paleta de cores diferente, trilha sonora mais icônica e floreios de apresentação são tudo o que seria necessário para melhorar drasticamente o Divine Beasts , e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está na posição perfeita para melhorar uma das poucas coisas que Breath of o Wild não acertou. O jogo ainda é uma entidade em grande parte desconhecida à medida que sua data de lançamento se aproxima, mas as Bestas Divinas são essenciais para essa nova visão de Hyrule, e precisam urgentemente de uma reforma, caso atuem como masmorras uma segunda vez.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio de 2023 para Nintendo Switch.