The Legend of Zelda: Breath of Wild 2está em desenvolvimento, e continuará a história do último jogo usando o mesmo mapa básico de Hyrule estabelecido emBreath of the Wild. Manter o mapa antigo atualizado provavelmente será um grande desafio, especialmente com o foco do primeiro jogo na exploração, e não está claro como exatamente a Nintendo planeja resolver esse problema.
No início deBreath of the Wild, Link desperta em um Sheikah Shrine depois de permanecer em estase por cem anos depois que as forças de Hyrule falharam em destruir Calamity Ganon. Como o jogo original já estabeleceu que Zelda e Link poderiam sobreviver através de magia ou tecnologia por mais de um século,Breath of the Wild 2deve utilizar outro salto no tempo para ajudar a resolver seu problema de mapa de uma vez por todas.
Mapa de Hyrule
Breath of the Wild 2originou-se de umDLC planejado paraBreath of the Wildantes de ganhar tração suficiente na Nintendo que foi decidido que deveria ser lançado como uma sequência completa do título mais vendido do Switch. No entanto, há um grande desafio colocado ao definir outro jogoBreath of the Wildno Hyrule do primeiro jogo.
Muito deBreath of the Wildera sobre exploração, que foi explicitamente encorajada pela mecânica do jogo. Para ganhar mais pontos de saúde ou resistência, o jogador tinha que explorar paraencontrar Santuários Sheikahpara completar seus desafios. Para expandir o espaço do inventário, os jogadores tiveram que encontrar os muitos desafios Korok em todo o mapa e completá-los para obter sementes Korok para Hestu. Estes eram muitas vezes bem escondidos no jogo como partes da paisagem natural, como pequenos círculos rochosos com pedras faltando onde, se a pedra final fosse colocada no círculo, um Korok apareceria e presentearia o jogador com uma semente.
Da mesma forma, os jogadores podem esperar encontrar templos esementes Korok se explorarem áreas mais extremas. Muitos topos de montanhas, por exemplo, permitiam que os jogadores vissem os Santuários Sheikah, mas também costumavam ter desafios Korok no topo. Isso torna mais difícil descobrir como a Nintendo planeja agitar o mapa paraBreath of the Wild 2, porque embora os desafios possam ser movidos para locais diferentes, a própria paisagem natural forneceu muitas dicas.
O salto no tempo
Breath of the Wild 2deve utilizar outro salto no tempo para permitir o máximo de mudanças possíveis nomapa de Hyrule. Talvez após os eventos do trailerde Breath of the Wild 2, Link e Zelda sejam de alguma forma lançados no tempo e explorem uma Hyrule que há muito é governada pelo Ganon visto no trailer há algum tempo. A música do trailer também soa como rebobinamento de áudio, o que pode implicar queBreath of the Wild 2ocorrerá no passado de Hyrule.
De qualquer forma, um salto no tempo representa a melhor oportunidade paraBreath of the Wild 2pedir aos jogadores que explorem o mesmo mapa básico novamente sem parecer tedioso. Talvez quandoHyrule Castlecomeçar a decolar no final do trailer, ele chegue a Hyrule governado pelo próprio povo Sheikah, permitindo que os jogadores vejam uma civilização totalmente nova e há muito enterrada, apesar da mesma estrutura ampla do mapa. Ainda não se sabe como exatamente a Nintendo planeja lidar com isso, mas um salto no tempo pode ser uma maneira de manterBreath of the Wild 2tão emocionante e amado quanto o primeiro jogo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento.