Escape Academy , o primeiro lançamento da Coin Crew Games, coloca os jogadores em uma academia caprichosa dedicada à resolução de quebra-cabeças e escapologia temática. Desenvolvido por técnicos e designers veteranos de salas de fuga, Wyatt Bushnell e Mike Salyh, o novo jogo indie tenta capturar as emoções de uma experiência de sala de fuga do mundo real com quebra-cabeças e melhorias que só poderiam ser possíveis em um videogame. Em muitos aspectos, a Escape Academy representa um círculo completo da indústria, já que a maioria das experiências de salas de fuga do mundo real se baseiam em níveis, quebra-cabeças e design de interação e outras disciplinas tradicionalmente associadas a videogames.
Falando com a Games wfu, os cofundadores da Coin Crew Games, Bushnell e Salyh, compartilharam suas ideias sobre como criar uma jogabilidade atraente e baseada em quebra-cabeças, informada por suas experiências operando uma sala de fuga real. Ambos os criadores citaram o design do ambiente como foco principal no Escape Academy , pois diferentes temas permitem uma maior variedade de quebra-cabeças. Mas Bushnell e Salyh aspiravam fazer mais com sua plataforma digital do que simplesmente repetir o que as pessoas podem fazer na realidade.
Simplicidade sobre Tatilidade
Quando o desenvolvimento da Escape Academy começou, a Coin Crew Games aproveitou a oportunidade para examinar o que gostava e o que não gostava nas experiências físicas das salas de fuga. Uma parte central do apelo das salas de fuga do mundo real é a capacidade de tocar, brincar e interagir com artefatos intrigantes ou reaproveitar objetos familiares de maneiras incomuns. Em vez de imitar a sensação de tato físico, Bushnell priorizou uma experiência de usuário clara em um espaço digital.
“Uma coisa que me vem à mente aqui é que há muitos jogos de quebra-cabeça que permitem girar objetos no espaço 3D, e optamos por não fazer isso, não apenas porque é mais trabalhoso implementá-lo, mas restringindo isso para os jogadores torna a pergunta “qual é o quebra-cabeça” mais fácil de responder.”
Uma das armadilhas mais fáceis que os jogadores podem ser vítimas nas salas de fuga é a ambiguidade. Quanto mais detalhes um quarto tiver, mais fácil será se perder neles. Um certo grau de sabor e tema é essencial, mas se os jogadores perderem a noção de qual é o objetivo atual, ou como um objeto deve ser usado, a experiência acaba sendo frustrante em vez de emocionante. É um desafio comparável ao desenvolvimento de UI limpa em videogames . Em vez de tentar recriar desafios baseados em destreza (exigindo esquemas de controle mais complexos, um mecanismo de física robusto com detecção de colisão cuidadosa), Bushnell e Salyh se concentraram em uma interface simples que poderia acomodar uma variedade maior de quebra-cabeças.
Escalação não ortodoxa
Jogadores veteranos de salas de fuga sabem que simplesmente “escapar” de uma sala envolve muito mais do que abrir fechaduras, decifrar códigos e reconhecer padrões. Bons jogos de escape room expõem repetidamente os jogadores a experiências que não encontrarão em nenhum outro lugar. Salyh explicou que a Escape Academy mantém as coisas simples para começar, mas à medida que o jogo avança, os objetivos se tornam cada vez mais estranhos, incluindo vários objetivos incomuns que só são viáveis em videogames.
“Nos primeiros níveis, mantemos o clássico com objetivos como “escapar da sala”, mas à medida que os jogadores avançam, os professores terão algumas aulas cada vez mais inesperadas. Isso inclui preparar uma xícara de chá calmante em circunstâncias mortais.”
Embora seja difícil entender como preparar uma xícara de chá pode ajudar alguém a escapar da prisão, é um exemplo maravilhoso de uma mecânica que funciona melhor em um videogame do que na vida real. Na realidade, algo tão sutil quanto fazer a xícara de chá ‘perfeita’ seria infinitamente subjetivo e extremamente difícil de realizar. As regras digitais eliminam as camadas de ambiguidade que tornariam isso impossível em uma sala de fuga real. Ao mesmo tempo, a ideia temática por trás do quebra-cabeça permanece intacta, oferecendo aos jogadores uma experiência caprichosa que eles provavelmente não encontrariam em nenhum outro lugar. É deliciosamente estranho, e há muito a ser dito sobre jogar jogos indie estranhos .
Duas cabeças são melhores que uma
Embora a Coin Crew Games tenha como objetivo melhorar as experiências físicas das salas de fuga, eles também pretendem manter os principais aspectos de seu apelo: mais notavelmente, resolver quebra-cabeças com amigos. Cada um dos níveis da Escape Academy pode ser jogado cooperativamente com um amigo, apresentando aos jogadores muitas oportunidades de conversar, colaborar e mexer uns com os outros ao longo da resolução de quebra-cabeças.
Embora um limite de dois jogadores possa parecer restritivo, outro problema que as salas de fuga do mundo real enfrentam é o equilíbrio da multidão. Em salas simples com grupos grandes, certos jogadores podem sentir que não têm nada para fazer. Por outro lado, quartos mais complicados podem parecer impossíveis sem um exército de amigos. Mas ter um limite codificado permite que a Coin Crew Games equilibre cada nível para ser uma experiência perfeita para dois jogadores que procuram algo para experimentar após sucessos multijogador como It Takes Two .
Escape Academy já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Atualmente, está incluído no Xbox Game Pass.