Os quebra-cabeças de primavera da Escape Academy adicionam mais ao enredo sutil, além de uma rampa de dificuldade mais íngreme para testar alunos em potencial. Os jogadores da Escape Academy estarão contra o relógio com esta sala de fuga desafiadora, composta por quatro seções de quebra-cabeça distintas.
Entrar na biblioteca faz com que o adorável mas bobo Jeb acidentalmente inicie um incêndio na biblioteca, exigindo que o jogador escape antes que a fumaça fique demais. Felizmente, os quebra-cabeças seguem uma rota linear de pistas e peças, para que os jogadores que seguem este guia não se percam.
Encontrando o Portão Secreto
Começando na seção principal da biblioteca, o livro em exibição mostrará uma pista associada a um contorno em forma de medalhão ao lado. Dirija-se ao canto oposto da biblioteca à direita, onde pode ser vista uma coleção dos mesmos medalhões com letras.
As palavras importantes da pista estão dizendo ao jogador para “FLIP THROUGH”, o que também significa que a linha do meio dos medalhões precisa ser virada manualmente de cabeça para baixo. Fazer isso revelará o portão secreto, mas ainda não pode ser aberto.
Desbloqueando as caixas de quebra-cabeça do arquivo
Voltando para a sala principal da biblioteca, examine as caixas de apresentação com vários artefatos. Uma fileira contém uma caixa de vidro quebrada e quatro comprimidos com setas direcionais. Anote a ordem e as direções necessárias antes de seguir em direção à alcova à esquerda das caixas de exibição e descer as escadas.
Isso leva aos Arquivos, que contém uma caixa trancada e a placa direcional ausente. O cadeado consiste em quatro direções cardeais, e pode ser aberto usando as setas desenhadas nas cinco placas como solução: Direita, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda, Esquerda .
Dentro da caixa há uma ampulheta e uma manivela, ambas necessárias para quebra-cabeças posteriores. Movendo-se para a sala à direita, um padrão de rolagem e uma caixa trancada podem ser localizados.
Uma pista escrita menciona a famosa frase latina “Cogito Ergo Sum”, e cada palavra pode ser combinada com o pergaminho na parede para produzir os números 257. No entanto, como o cadeado requer quatro dígitos, outra pista pode ser encontrada em uma foto emoldurada próximo dizendo ao jogador para “PENSE DUAS VEZES”.
Isso combina com a palavra sublinhada na pista escrita, o que significa que o número que combina com “PENSE” (Cogito) precisa ser inserido duas vezes, tornando a combinação final 2257. Colocar isso no cadeado numerado abre a caixa, apresentando ao jogador uma das quatro telhas estranhas.
Acionando o quebra-cabeça do relógio
Voltando à seção principal da biblioteca, os jogadores podem usar a manivela que coletaram da seção anterior na parede traseira, onde um trio de relógios quebrados pode ser encontrado. Cada manivela se correlaciona com um relógio diferente com uma peça faltando, e o objetivo é alinhar as lacunas para pressionar um botão oculto.
A solução simplesmente requer que cada relógio seja girado para a posição padrão, com o numeral romano VI na parte inferior de cada mostrador do relógio. Quando cada relógio estiver na posição correta, pressione o botão no centro e uma porta se abrirá.
Como resolver o quebra-cabeça da escada deslizante
Dentro da alcova recém-inaugurada há uma sala de cabeça para baixo com duas seções de piso elevado. Para alcançá-los, as escadas precisam ser guiadas através de ranhuras no piso.
O caminho da escada prateada vai: para baixo, para a direita, para cima, para a direita, para baixo, para a direita, para cima, para a esquerda e, finalmente, para cima . Uma vez na posição, suba a escada e gire o interruptor conforme necessário.
O caminho da escada de ouro vai: para baixo, para a esquerda, para baixo, para baixo, para a direita, para baixo, para a direita, para cima, para a direita, para cima, para a esquerda e finalmente para cima . Se o interruptor da escada de prata foi ativado, subir a escada de ouro permitirá que o jogador recupere a segunda peça estranha.
Decodificando a fechadura do crânio
O terceiro ladrilho pode ser encontrado no baú do tesouro de cabeça para baixo na parte de trás da sala da escada, com diferentes tipos de crânios de animais pendurados na frente dele. A solução requer retornar à sala principal da biblioteca e examinar as vitrines que contêm crânios numerados.
A ordem do crânio é: humano, pássaro, humano e carneiro, que se correlaciona com 9 8 9 6 , respectivamente. No entanto, como a sala e os crânios estão de cabeça para baixo, isso deve indicar ao jogador que também deve virar os números de cabeça para baixo antes de inseri-los.
Portanto, a solução do quebra-cabeça da esquerda para a direita é na verdade 6 8 6 9 , e inserir esses números desbloqueará a terceira peça estranha para os jogadores pegarem.
Equilibrando as ampulhetas
De volta à seção principal da biblioteca, uma montagem de parede de vitral pode ser vista com três ampulhetas abaixo. Este quebra-cabeça requer uma quarta ampulheta, que pode ser inserida após coletá-la na caixa trancada nos Arquivos.
Os símbolos de vitrais indicam qual rotação cada ampulheta precisa ter, com os triângulos amarelos correlacionando-se com a quantidade de areia em cada relógio. O valor da rotação segue a seguinte ordem:
- A ampulheta superior esquerda é inclinada para a direita uma vez.
- O inferior esquerdo pode ser deixado sozinho.
- A ampulheta inferior direita é inclinada até ficar na horizontal.
- A ampulheta superior direita é inclinada para a direita três vezes (faça esta última, para que a areia esteja em ambos os bulbos de vidro, assim como a pista do vitral).
Quando feito corretamente, outra passagem se abrirá revelando outra sala secreta.
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Completando a Sala de Geografia
A sala secreta contém mapas, globos e letras grandes em cores diferentes. Ao comparar os globos e a pista na parede do fundo, os jogadores podem identificar a maneira de entender as pistas: movendo cada letra de volta um lugar com base em sua posição no alfabeto.
Isso significa que as letras vermelhas TVO tornam-se SUN, as letras amarelas GJSF tornam-se FIRE e as letras azuis BJS tornam-se AIR. Essas pistas fazem referência aos anéis coloridos ao redor do globo central, onde o jogador precisa alinhar os símbolos em suas respectivas caixas.
Com os símbolos de fogo, vento e sol nos lugares certos, o globo se abrirá. Colete a quarta peça estranha e retorne ao portão de saída secreto na seção principal da biblioteca.
Abrindo o Portão Secreto
O portão secreto requer que todas as quatro peças estranhas sejam colocadas nele, mas cada símbolo nas peças faz referência a uma pista escrita específica. Combine cada símbolo com as palavras relevantes:
- Um escapista vai além = Bird Tile
- Um escapista se orgulha de seu trabalho = Lion Tile
- Um escapista pesa as opções = Scales Tile
- Um escapista forja seu próprio destino = Anvil Tile
Quando todas as peças estiverem no local certo, o portão se abrirá, permitindo que Jeb e o jogador escapem da biblioteca em chamas e marquem outro desafio da Escape Academy .
Escape Academy já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.