Embora a Blizzard tenha removido os requisitos de nível para World Tiers, alguns jogadores de Diablo 4 ainda acham que as novas mudanças de escala pioraram o jogo.
Destaques
- A escala de nível de Diablo 4 tem sido uma questão controversa desde o lançamento, com alguns jogadores sentindo que faz com que os níveis pareçam mais uma punição do que uma recompensa.
- As recentes mudanças na escala de nível em Season of the Malignant, onde os níveis de monstros foram reduzidos no mundo aberto, não foram bem recebidas pelos jogadores, que acham que isso retardou o processo de nivelamento.
- A insatisfação com a 1ª temporada vai além do processo de nivelamento, com enfraquecimentos na capacidade de sobrevivência, mudanças no final do jogo e problemas com itens que tornam o jogo pior para jogadores e streamers. No entanto, a experiência passada mostra que essas questões podem ser abordadas no futuro.
Diablo 4é a primeira experiência de mundo aberto nafranquia Diabloe, embora os ambientes sejam de tirar o fôlego, alguns jogadores acreditam que a Blizzard precisa melhorar a escala de nível do jogo. Um tópico polêmico desde o lançamento,o escalonamento de nível emDiablo 4foi criticado por fazer com que subir de nível parecesse mais uma punição do que uma recompensa, e uma das maneiras pelas quais os desenvolvedores abordaram o assunto foi reduzindo os níveis de monstros no mundo aberto para a temporada. do Maligno.
Essa mudança foi acompanhada por sua parcela de controvérsia, já que muitos jogadores sentiram que isso desacelerou significativamente oassustador processo de nivelamento emDiablo 4e, assim, contribuiu para a reação geral que a primeira temporada obteve. O custo mais alto dos baús misteriosos em Helltides deDiablo 4e a remoção do reforço de jogador pouco fizeram para dissuadir a comunidade de sentir que a rotina piorou no último patchde Diablo 4.
Para esse fim, pessoas como webber294 expressaram um desejo no subredditde Diablo 4para que as mudanças de escala de nível sejam revertidas. Tendo jogado o jogo desde o Open Beta, webber294 afirma que, ao reduzir o nível do monstro tanto no mundo aberto quanto nas zonas instanciadas, não é satisfatório limpar os Túneis Malignos em Diablo 4enão obter um único Ponto Paragon em uma hora. de tempo de jogo. Esse problema se estende à moagem de Renown, já que as missões secundárias não fornecem mais nenhum ganho de experiência passiva também. A menos que os jogadoresde Diablo 4comecem a ganhar Renome cedo, o processo não tem um retorno valioso por seus esforços e começa a parecer mais uma tarefa árdua.
Embora a comunidade possa estar dividida sobre como deve ser a escala de nível emDiablo 4, está claro que a solução atual não está funcionando tão bem quanto os desenvolvedores podem ter gostado.Diablo 3também tinha escalonamento de nível, mas a curva de dificuldade real estava travada atrás de seus níveis de Tormento. Alguns jogadoresde Diablo 4especularam que a solução está na implementação de mais World Tiers, onde cadaWorld Tier emDiablo 4receberia um certo multiplicador de nível, tornando-o mais alinhado com o funcionamento da escala de poder emDiablo 3.
Por fim, a insatisfação com a 1ª temporada vai além do processo de nivelamento. Osenfraquecimentos na capacidade de sobrevivência em todas as classesde Diablo 4, as mudanças no final do jogo, bem como os problemas contínuos de itemização deDiablo 4fizeram o jogo parecer pior para jogadores e streamers. Dito isto,Reaper of Soulsprovou que a jogabilidade é maleável e que as principais queixas que os fãs têm comDiablo 4agora podem não ser um fator no futuro.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.