Para um observador da indústria de videogames, pode parecer que o gênero samurai está passando por um ressurgimento. Títulos como Ghost of Tsushima e Sekiro: Shadows Die Twice se baseiam fortemente no cinema samurai clássico para dar uma sensação autêntica à jogabilidade e ao ambiente. Um dos mais recentes, no entanto, é Trek to Yomi, e parece que o desenvolvedor Flying Wild Hog não gosta de ser comparado a esses títulos.
“Em muitos lugares, somos comparados a Ghost of Tsushima ”, disse Marcin Kryszpin, diretor criativo de Trek to Yomi no estúdio Flying Wild Hog, mas “este é um tipo de jogo totalmente diferente”. Para os desenvolvedores do jogo, Yomi ocupa um nicho mais próximo do cinema de arte do que o combate cheio de adrenalina de outros títulos do gênero samurai. Games wfu sentou-se com Flying Wild Hog para discutir como Yomi se propõe a dar aos jogadores essa experiência estética.
Trek to Yomi é uma experiência cinematográfica, em primeiro lugar
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Para ouvir Flying Wild Hog dizer, Yomi foi projetado como mais do que apenas um jogo. Como disse Kryzspin,
“Um de seus pontos de venda exclusivos é uma antiga experiência de filme de samurai. Nós realmente queríamos fazer algo que, quando você está jogando, você pode sentir a atmosfera desses filmes.”
Filmes de samurai, é claro , foram uma grande inspiração para a atmosfera e o ambiente de Yomi . Filmes de lendários diretores japoneses como Akira Kurosawa e Masaki Kobayashi foram grandes influências, disse Kryzspin. “Há muitas referências e partes do jogo que parecem algumas dessas obras-primas.” Yomi também se baseia em séries de mangá e anime como Ninja Scroll , Berserker e Samurai Champloo.
Uma maneira pela qual os desenvolvedores atingiram esse objetivo foi por meio de um compromisso com a autenticidade. Flying Wild Hog pesquisou e consultou especialistas para recriar com precisão o cenário do período Edo de Yomi . Todo o texto do jogo é traduzido para o japonês clássico e as vozes do jogo também são gravadas nesse dialeto. A equipe pesquisou elementos históricos e roupas, mas como um jogo de samurai, as armas e o combate de Yomi tiveram um foco particular. “Passamos muito tempo fazendo combates que ajudariam a criar a atmosfera desses filmes antigos de samurais”, disse Kryzspin. “Fizemos muita pesquisa sobre as armas que aparecem no jogo, mesmo as malucas como o canhão de mão, que na verdade é um elemento historicamente preciso que pesquisamos.”
A partitura de Yomi também é fortemente influenciada pela música folclórica japonesa. Os desenvolvedores escolheram um compositor proficiente nesse estilo musical para melhorar a atmosfera do jogo.
Como Yomi visa capturar uma experiência mais cinematográfica, os desenvolvedores tiveram que tomar algumas decisões importantes sobre a jogabilidade. A maior parte da luta no jogo é centrada em duelos individuais , mas existem algumas seções de arena que forçam os jogadores a enfrentar grupos de inimigos. Flying Wild Hog também decidiu remover o salto de Yomi , disse Kryszpin. “Nos filmes antigos de samurai, você não vê muitos atores pulando.” Os desenvolvedores também optaram por uma interface de usuário minimalista para evitar quebrar a imersão com muitos elementos na tela.
Todas essas decisões surgiram da ideia central de que Yomi é diferente dos slashers samurais comuns, disse Kryszpin. “
“Se estivéssemos apenas fazendo um jogo, teríamos usado mecânicas diferentes, mas começamos com a ideia de criar uma antiga experiência de filme de samurai – esse era nosso principal objetivo no projeto.”
Por que é injusto comparar Trek to Yomi a outros títulos de samurai
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Dado o nicho que Yomi pretende ocupar, Flying Wild Hog se irrita com o conceito de seu jogo ser comparado a outros títulos recentes do gênero samurai como Ghost of Tsushima. Uma maneira pela qual Yomi difere de outros títulos de samurai é em seu tamanho geral, disse Kryzspin. O jogo tem um tempo de jogo de cerca de cinco horas. “Nessa quantidade de tempo, não podemos adicionar tantos elementos quanto em um jogo como Ghost ”, disse ele.
O sistema de combate do jogo também é muito mais adaptado à sua atmosfera. “É importante lembrar que pular era uma grande parte do design de níveis desses jogos”, disse Kryzspin. “Em Yomi , você luta em apenas um nível, então decidimos tornar nosso combate muito focado no timing adequado e na distância entre o jogador e os inimigos.” Os jogadores recebem alguns tutoriais de combate e alguns combos, e depois são lançados no mundo do jogo, onde são confrontados com uma série de diferentes inimigos de IA que devem aprender a lutar adequadamente.
Yomi também é comparado a alguns jogos de luta como Mortal Kombat , disseram os desenvolvedores, mas principalmente porque os sistemas de movimento dos jogos são semelhantes. Em jogos como Mortal Kombat , os jogadores devem passar horas aprendendo combos de botões e dominando o movimento de seus personagens, disse Kryzspin. “Esse não é um sistema que podemos usar em um jogo de cinco horas.”
Flying Wild Hog está lisonjeado por ter Yomi comparado a grandes títulos AAA como Ghost of Tsushima , disseram eles. Apesar disso, os desenvolvedores estão preocupados que tal comparação dê aos jogadores uma ideia errada sobre o que esperar ao iniciar o jogo.
“Se alguém entrar em Trek to Yomi com a expectativa de que seja algo como Ghost of Tsushima , isso não é bom para nós, porque nosso jogo é totalmente diferente.”
Os desenvolvedores querem ser o mais transparentes possível com sua base de jogadores sobre o que Yomi é – uma experiência de história cinematográfica fortemente influenciada pelos gigantes do cinema samurai . “Estamos muito honrados que as pessoas estão nos comparando a esses títulos e descrevendo Yomi como um jogo que pode competir com eles, mas estamos seguindo nosso próprio caminho, tentando mostrar aos jogadores algo especial e único da cultura japonesa.”
Trek to Yomi já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.