Todo jogo de Vampiro , da incrível saga Soul Reaver a Vampire: The Masquerade – Bloodlines, esqueceu alguns aspectos cruciais dos seres sobrenaturais que são seus personagens principais. Mesmo ao tentar projetar um jogo de qualidade com construção de mundo e narrativa tremendamente complexos, é provável que haja algumas coisas que os desenvolvedores deixem passar, ou coisas que eles adicionem que não sejam necessariamente boas.
No caso de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , há muitas expectativas, ainda mais agora que o The Chinese Room atualizou sua janela de lançamento para o início de 2025. O que os fãs realmente esperam do jogo? Eles querem que ele seja focado nos aspectos narrativos do IP original ou querem que ele seja mais voltado para o combate, como outros RPGs modernos? Esta lista contém todos os erros que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 definitivamente deve evitar.
6 Padrões de combate repetitivos
Isso cansa os jogadores e torna o jogo previsível e chato
![Poder de Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Poder de Vampire The Masquerade Bloodlines 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rewop-2-senildoolb-edareuqsam-eht-eripmav/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : Economiza muito tempo de desenvolvimento
- Contras : Todos os inimigos parecem iguais, os jogadores ficam entediados facilmente
Um dos problemas mais notórios com RPGs modernos é que eles consistentemente bagunçam os encontros de tal forma que é impossível distinguir um inimigo do outro. Cada encontro de combate parece, objetivamente falando, um pouco repetitivo. Todas as fases de combate começam da mesma forma: entre em uma posição que não alerte os inimigos, faça alguma furtividade, talvez derrube um ou dois inimigos com furtividade, então seja descoberto e vá com tudo Rambo neles.
Então, em um jogo onde encarnamos um Vampiro do universo WOD , e um Vampiro Ancião, com tantos poderes e habilidades para usar, por que escolher repetir esse padrão? Não poderíamos simplesmente nos tornar névoa e evitar lidar com capangas menores, e ainda ser recompensados por fazer isso? Semelhante a como Dishonored lidou com os poderes de The Outsider , onde havia algum tipo de sistema de stealth ambiental em vez de apenas abaixar e desviar. Por outro lado, o combate repetitivo também estava presente em jogos como Vampyr, o que era divertido de qualquer maneira, mas ainda assim conseguiu decepcionar os jogadores em alguns aspectos cruciais de representar um ser imortal e poderoso.
5 Quebrando a Máscara
Um dos aspectos cruciais da tradição deve ser tratado com cuidado
![Vampiro A Máscara Caçada Sangrenta Vampiro A Máscara Caçada Sangrenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnuhdoolb-edareuqsam-eht-eripmav/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : É uma ótima mecânica e parte intrínseca da tradição
- Contras : Limita o jogador em mais de um sentido, deve ser tratado com cuidado
No universo de Vampire , há uma coisa importante que os jogadores devem sempre lembrar: The Masquerade protege não apenas o estilo de vida Vampire, mas todos os seus sub-rogados (como Ghouls e Human Minions) também. Claro, era um dos principais aspectos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, onde os jogadores tinham que planejar cuidadosamente suas ações ou correr o risco de desencadear uma Bloodhunt. Então, como Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lidará com essa mecânica em particular? Os jogadores serão punidos aos poucos por revelarem seus verdadeiros eus aos humanos? Ou eles serão limitados à ação em certas áreas do jogo?
Por exemplo: Elysiums devem ser principalmente sociais, e deve ser impossível atacar qualquer um dentro deles. O mesmo vale para boates humanas. Para jogadores que experimentaram o primeiro jogo, eles devem ter notado que as boates eram importantes para recuperar pontos de humanidade. Todas essas mecânicas estarão relacionadas entre si na sequência? Limitar as ações do jogador definitivamente parece frustrante e limitante, e em mais de um caso, pode quebrar totalmente a imersão. Então por que fazer isso? Deixe os jogadores quebrarem as regras e enfrentar as consequências. Não adoce a pílula; afinal, faz parte de ser um vampiro.
4 Confiando muito em visuais e esquecendo a verdadeira natureza dos vampiros
O sonho de todo fã de vampiros, mas jogadores veteranos do VTM sabem que isso é um problema
![Vampiro A Máscara 2 Bloodlines Lou Vampiro A Máscara 2 Bloodlines Lou](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.uol-senildoolb-2-edareuqsam-eht-eripmav/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : Faz com que os personagens pareçam mais atraentes para o público em geral
- Contras : Mantém a verdadeira natureza dos vampiros fora do ciclo de jogo
Uma das coisas que é particularmente irritante sobre jogos relacionados a vampiros (e estamos falando de todo o gênero, não particularmente desta série) é que eles são irritantemente fixados no estereótipo visualmente impecável e bem vestido de vampiros que foi tirado da imaginação de autores como Anne Rice. A verdade é que os vampiros em WOD não estão todos perfeitamente vestidos para a ocasião, e há vários deles que são mais como espíritos livres. O “modelo” usual do vampiro é o de um nobre do século XIX, perfeitamente adaptado à civilização moderna. Ou pelo menos, é o que parece do lado de fora, e esse é o estereótipo.
Pense em Becket ou Smiling Jack de VTM – Bloodlines; eles não parecem particularmente desgrenhados, mas ainda são visualmente impactantes sem depender de estereótipos. Um é um estudioso, o outro é um vampiro anarquista punk que quer enfiar no traseiro da Camarilla de vez em quando.
Falando da Camarilla: Como isso vai funcionar no jogo? Facções são tremendamente importantes para Vampire: The Masquerade, e já que os desenvolvedores revelaram que jogaremos com o “Xerife” de Seattle, isso significa um show exclusivo da Camarilla. No entanto, os vampiros são inconstantes, e suas morais e alinhamentos estão constantemente mudando de acordo com seus desejos egoístas. Esse é, talvez, um dos aspectos mais importantes do Vampiro: sua verdadeira natureza como predador, não gado. Enquanto os predadores são livres para vagar, o gado fica obedientemente em um cercado. Os jogadores serão forçados a ficar em um cercado ou eles vagarão livremente?
3 Punindo jogadores por suas escolhas
Uma tendência crescente entre RPGs deve ser evitada a qualquer custo
![Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Combate furtivo Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Combate furtivo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tabmoc-htlaets-2-senildoolb-edareuqsam-eht-eripmav/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : permite que os desenvolvedores traduzam facilmente a narrativa em jogabilidade, dando uma sensação de agência do jogador
- Contras : A cenoura e o pau forçam os jogadores a escolher bons resultados para obter as melhores recompensas
Um dos aspectos do jogo original que era tão controverso era seu nível insano de dificuldade se os jogadores fizessem certas escolhas narrativas. Em todo RPG tradicional, as estatísticas são importantes para o resultado do jogo, ainda mais se os jogadores tiverem em mente que certas estatísticas são colocadas ali para facilitar suas vidas quando se trata de escolher um estilo de jogo. O que acontece se o sistema de estatísticas estiver restringindo desnecessariamente o jogador e basicamente impedi-lo de obter o melhor resultado possível? O propósito dos RPGs não é fornecer rotas alternativas para atingir os mesmos objetivos, encorajando os jogadores a usar sua inteligência e se adaptar?
Uma opção é dar aos jogadores a escolha e o resultado dessa escolha como parte da narrativa do jogo . Outra opção totalmente diferente é punir jogadores que querem resolver as coisas de uma forma alternativa ou fora da caixa, e isso geralmente é ruim. A maioria dos RPGs dá aos jogadores essa falsa sensação de agência, enquanto na realidade, eles apenas oferecem uma ou duas (com sorte até três) escolhas de diálogo “certas” para colocar as coisas em movimento e descobrir “o melhor resultado possível”. Isso não é agência do jogador; isso é apenas breadcrumbing com etapas extras, e seria um erro fazer isso em um RPG profundo que atende a um público adulto.
2 Sem inimigos de esponja de bala, por favor
Outra maneira estranha de aumentar a dificuldade, mas não deveria ser necessária
![Vampire The Masquerade Bloodlines Chefe lobisomem Vampire The Masquerade Bloodlines Chefe lobisomem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssob-flowerew-senildoolb-edareuqsam-eht-eripmav/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : Fácil de projetar, fácil de fazer os jogadores reconhecerem o pico de poder de um encontro com um chefe
- Contras : Impacta negativamente na visão do jogador sobre o mundo do jogo, quebra a imersão, é chato
No Mundo das Trevas , há muitos seres poderosos, como Vampiros, Lobisomens e até mesmo o Mago ou Caçador ocasional (Changelings são tremendamente difíceis de encontrar e, portanto, impossíveis de se cruzar). No entanto, ao contrário do que o público em geral pode pensar , esses não são seres indestrutíveis. Embora os Vampiros sejam algumas das criaturas mais poderosas do mundo, ao lado dos Lobisomens, eles não são verdadeiramente imortais em um sentido prático.
Claro, Vampiros podem levar algumas balas no peito (ou na cabeça em certos casos) e ainda funcionar normalmente. Lobisomens, por outro lado, são muito mais resistentes e requerem certas condições para receber dano (também conhecido como Prata), mas ainda não são imortais. O Lobisomem em Vampire: The Masquerade – Bloodlines — aquele de quem os jogadores tinham que correr para salvar suas vidas — era parte de uma cena roteirizada e, mesmo assim, como um Vampiro, os jogadores deveriam ter uma chance contra um Lupino se jogassem suas cartas corretamente. Em outras palavras, o ideal é que não haja inimigos esponja-bala no jogo. Eles são frequentemente ridículos (mais ainda se forem humanos), principalmente quando se considera todas as criaturas sobrenaturais pelas quais os jogadores poderiam ser desafiados.
1 Nível de dificuldade com base em clãs de vampiros
O Maior Erro VTM – Bloodlines Feito
![Vampiro A Máscara Linhagens Clã Nosferatu Vampiro A Máscara Linhagens Clã Nosferatu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nalc-utarefson-senildoolb-edareuqsam-eht-eripmav/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Prós : torna os estilos de jogo facilmente distinguíveis uns dos outros
- Contras : Os jogadores podem achar que algumas classes são mais favorecidas do que outras
Uma das coisas que fez os jogadores de Vampire: The Masquerade – Bloodlines se contorcerem de angústia foram suas “regras não escritas” relacionadas à escolha do Clã e o escalonamento do nível de dificuldade de acordo com a escolha dos jogadores a esse respeito. O exemplo mais óbvio foi escolher o Nosferatu, um Clã socialmente prejudicado que é basicamente uma “máquina de quebrar a Máscara” ambulante. Claro, isso significa que o jogador deve focar seu estilo de jogo em Stealth, mas infelizmente, havia partes do jogo que não incorporavam essa abordagem furtiva, e isso acabou resultando em uma chance de 90% de quebrar a Máscara com um personagem Nosferatu. Isso pode ser frustrante para jogadores que querem jogar um Nosferatu , pois é feito para ser jogado enquanto ainda tem a chance de aproveitar a duração total do jogo sem encontrar telas de morte injustas.
Por outro lado, Toreador, Ventrue e Tremere eram claramente menos focados fisicamente, e isso é ótimo, mas eles ainda eram poderosos o suficiente para chegar perto de 100% de conclusão, e ainda podiam ser furtivos o suficiente para jogar da mesma forma que um Nosferatu pode, mas sem o status de socialmente prejudicado. Os Malkavianos, por outro lado, eram tão imprevisíveis em cada diálogo (frequentemente falando bobagens que acabavam sendo visões do futuro) que eles adicionaram uma nova camada de dificuldade ao jogo. Em outras palavras, o jogo tinha níveis de dificuldade baseados em qual Clã Vampiro os jogadores escolheram, e isso não era divertido para cada construção de jogador, ou em cada possível resultado narrativo. Então, novamente, isso pode ser facilmente resolvido com equilíbrio de “classe”, ou neste caso, equilíbrio de Clã. Até onde sabemos, haverá apenas quatro Clãs para escolher no início de Bloodlines 2 : Banu Haqim, Brujah, Tremere e Ventrue. Parece que The Chinese Room definitivamente se esquivou de uma bala com sua escolha, já que a maioria deles são Clãs equilibrados (exceto Tremere, eles ainda serão quebrados). O que acontece no futuro? Eles adicionarão mais Clãs? E se sim, eles permitirão aos jogadores alguma liberdade ou os forçarão a jogar “do jeito do Clã?” Só o tempo dirá.
![VampireMasqueradeBloodlines2 VampireMasqueradeBloodlines2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2senildoolBedareuqsaMeripmaV/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vampiro: A Máscara – Bloodlines 2
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2024
- Desenvolvedor(es)
- Laboratórios Hardsuit