Fallout Shelter pode ser um jogo punitivo. Aqui estão alguns erros que os jogadores cometem e que podem arruinar sua experiência.
Os fãs de Bethesda se lembram com carinho de Fallout e de sua abordagem ao gênero pós-apocalíptico. O universo Fallout mergulhou a Terra em um estado devastado após a Grande Guerra que se tornou nuclear. Como resultado, os jogadores começam como moradores de Vaults sofisticados que se aventuram pelo mundo em busca de seus destinos.
Os fãs da franquia podem se perguntar: enquanto seus personagens salvam o mundo da destruição iminente, o que acontece com o Vault que eles deixam para trás? Em Fallout Shelter , os jogadores se tornam Supervisores de seu próprio Vault e gerenciam exatamente isso. E no clássico estilo Fallout , quanto mais estável o Vault de um jogador se torna, mais crises o jogo lança sobre ele. O que os jogadores devem evitar para que seu Vault resista a todas as probabilidades, desde ataques de Raider até invasões de Radscorpion?
15 Não coloque salas vazias muito próximas umas das outras
Isso espalha incêndios mais rapidamente.
Por que os jogadores fazem isso: | Salas vazias típicas, como áreas de armazenamento, tendem a ser agrupadas. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Coloque salas vazias entre salas com moradores. |
Fallout Shelter segue temas da franquia Fallout . A sobrevivência não é fácil para os remanescentes da humanidade, já que até o Vault encontra perigos quanto mais tempo permanece ativo. Entre estes desastres, o fogo é talvez o mais mortal. Isso não apenas interrompe as operações de uma Sala afetada, mas também coloca em risco a saúde dos moradores que tentam impedir sua propagação. Embora os incêndios sejam inevitáveis durante o jogo, existem maneiras de conter a situação.
Os jogadores devem evitar salas vazias próximas umas das outras e colocar uma sala vazia necessária entre os espaços ocupados. Dessa forma, os moradores de ambos os lados podem se tornar os primeiros a responder em caso de incêndio. Além disso, como o Fogo se espalha entre Salas vazias, ter um “bloqueador” instalado mitiga esse risco.
14 Não hesite em fazer o robô lutar
Mister Handy pode ajudar a defender-se dos inimigos.
Por que os jogadores fazem isso: | Curar Mister Handy pode sair caro. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Os Raiders sempre esperam que o Senhor Handy os alcance na próxima sala após derrotá-lo. |
Se os jogadores tiverem sorte, eles poderão receber pelo menos um Mister Handy atribuído ao seu Vault. Como Mister Handies em outros jogos Fallout , esses robôs atuam como assistentes que podem ajudar a gerenciar as atividades do Vault sem a interferência do Dweller. Isso libera os Moradores para realizar outras tarefas, como desenvolver romances . Ao contrário dos Dwellers com morte permanente, um Mister Handy destruído não apenas explode como uma bomba nuclear, mas também pode ser revivido por 2.000 Caps.
Esta última parte é crucial para a praticidade do Mister Handy em um Vault, tornando-os excelentes medidas defensivas contra Raiders. Quando os Raiders invadem um andar com um Mister Handy, eles esperam em cada sala até que Mister Handy os alcance e tente combatê-los. Isso deve dar aos jogadores tempo suficiente para designar outros moradores para lutar contra os invasores sem correr o risco de as salas serem saqueadas.
13 Não se esqueça de mesclar salas
As salas mescladas dão o valor mais alto.
Por que os jogadores fazem isso: | Várias salas de diferentes tipos de recursos dão a ilusão de gerar muitos resultados. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Invista na fusão de salas sempre que possível para maximizar a produção. |
No Fallout Shelter, o Vault de cada jogador tem andares divididos em salas. Dentre elas, as Salas de Produção são as mais importantes para o sustento do Vault. As salas podem ser mescladas em grupos de dois ou três, e cada agrupamento pode ser atualizado em até três níveis.
Embora atualizar totalmente um conjunto mesclado de três salas possa ser caro, isso produz o melhor resultado para os jogadores. Configurações de níveis mais altos de salas mescladas podem cerca de dobrar o recurso gerado, garantindo que o Vault tenha material suficiente para suportar seus moradores sem microgerenciamento. Essas configurações também incentivam a maximização da localização e configuração das salas. Isso ajuda a evitar a confusão de múltiplas configurações de uma e duas salas para o mesmo recurso.
12 Não ignore equipamentos extras
Equipamento básico ainda dá bônus.
Por que os jogadores fazem isso: | Parece mais vantajoso esperar pelo Gear bonito. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Dê o equipamento básico/extra aos moradores sem equipamento, pois eles ainda fornecem bônus. |
Fallout Shelter permite aos jogadores equipar Dwellers com equipamentos que mudam sua aparência, semelhantes às armaduras e armas da série Fallout principal . Começando com o Vault Suit tradicional, os moradores podem obter roupas que se encaixem no deserto pós-apocalíptico de Fallout . O mesmo vale para as armas, que vão desde tacos de beisebol confiáveis até armas de fogo poderosas. Embora os jogadores que adquirem equipamentos de baixo nível possam ficar tentados a jogar esses itens fora, eles podem ser uma graça salvadora em emergências.
Mesmo equipamentos de nível inferior podem fornecer algum tipo de bônus para habilidades ESPECIAIS e danos. Isto é significativamente melhor do que enfrentar Raiders e outras ameaças com as mãos nuas. Quando se trata de itens de baixo nível, é melhor que os jogadores os entreguem a um morador e substituam esse equipamento quando conseguirem outros melhores.
11 Não ignore o primeiro andar
O primeiro andar pode atrasar ameaças.
Por que os jogadores fazem isso: | O primeiro andar é o mais acessível às ameaças. Os jogadores podem achar que vale mais a pena investir em áreas que proporcionam resultados. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Coloque os lutadores mais fortes na sala próxima à porta. Isso maximizará os danos antes mesmo que as ameaças prossigam para outras áreas. |
Não importa o quanto os jogadores atualizem sua Vault Door, ameaças de Fallout como Raiders, Deathclaws e Feral Ghouls sempre encontrarão uma maneira de destruí-la. Isso pode deixar o Vault em pânico enquanto os moradores correm para salvar o que sobrou das salas devastadas por esses elementos hostis. No entanto, os jogadores podem evitar moradores em pânico através do posicionamento adequado. Afinal, ninguém impede os Superintendentes do Vault de posicionar seus moradores mais fortes na sala próxima ao Vault.
À primeira vista, esta mudança parece colocar os moradores em perigo desnecessário. Lembre-se, porém, de que colocar salas de baixo risco perto da porta do cofre deve manter as salas de produção e de armazenamento longe de ameaças extremas. Com isso em mente, ter os moradores mais bem equipados permanecendo o mais próximo possível da porta do Vault deve ajudar o Vault a lidar com as ameaças. Isso deixa apenas alguns hostis já danificados como presas fáceis para o resto dos habitantes do Vault.
10 Não pegue outra coluna de elevadores
Muitos elevadores limitam o valor da produção
Por que os jogadores fazem isso: | Vários elevadores ajudam os moradores a viajar mais rápido. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Conte apenas com um elevador no final do andar. |
Os jogadores podem adorar a emoção de adicionar elevadores ao Vault dos seus sonhos. Porém, os jogadores precisam considerar que, contando a coluna do elevador original, eles têm espaço para apenas nove salas em um único andar. Além disso, a maioria dos quartos individuais no Fallout Shelter pode ser ampliada para acomodar três quartos totalmente atualizados, maximizando sua produção. Por sua vez, um andar pode ter três conjuntos de quartos totalmente atualizados ao custo dos espaços dos quartos daquele andar.
Embora seja perfeitamente aceitável adicionar um segundo elevador e trabalhar com oito espaços, isso potencialmente se torna contra-intuitivo no longo prazo. Afinal, esse layout pode acomodar no máximo duas salas de três conjuntos e uma sala de dois conjuntos.
9 Não coloque salas depois da porta do cofre
Salas funcionais após a porta do cofre estão sempre em risco
Por que os jogadores fazem isso: | Uma sala próxima à porta do cofre maximiza a área útil. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Coloque uma sala de baixo risco próxima à porta do cofre e designe moradores de alto dano para protegê-la. |
Em jogos como Fallout Shelter , onde os invasores são uma ameaça constante, maximizar a área útil (pelo menos o primeiro andar) pode na verdade ser contra-intuitivo. Quando os Raiders dos remanescentes da Grande Guerra atacam os Vaults, eles atacam todas as salas em um único andar antes de caírem. Para dar tempo aos Supervisores para se prepararem, é melhor deixar o primeiro andar desocupado.
Fazer esta estratégia evita o esgotamento desnecessário de recursos enquanto os Raiders atacam a sala. Além disso, isso dá ao Supervisor algum tempo para arrastar os Moradores para atacar os Saqueadores. Uma boa alternativa é equipar os moradores da sala mais próxima da entrada com as armas de maior dano para maximizar o DPS de defesa.
8 Não atualize os quartos muito rapidamente
Isso incentiva o jogo a aumentar a dificuldade
Por que os jogadores fazem isso: | As atualizações levam ao aumento da produção. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Maximize cada upgrade em um quarto de cada vez. |
Os superintendentes que virem seu número CAPS aumentar ficarão tentados a fazer uma bonança de atualização para ver seus pisos florescerem. No entanto, os jogadores que podem atualizar seus quartos dão ao jogo um sinal para aumentar a aposta em termos de ameaças e riscos. Isso também explica por que o jogo pode lançar desafios “imbatíveis” para novos jogadores no início do jogo.
Em vez disso, os jogadores devem reservar um tempo para aumentar o nível adequado de seus moradores antes de aumentar o nível de suas respectivas salas. Idealmente, os jogadores devem encontrar um “sulco” que lhes permita adquirir recursos regularmente antes de atualizar ou adicionar novas salas. Isso significa não apenas obter recursos suficientes, mas também medicamentos para missões e dinheiro por meio de missões.
7 Não mande moradores embora, quer queira quer não
Moradores poderosos podem morrer, causando desperdício de coleções.
Por que os jogadores fazem isso: | Moradores poderosos podem recuperar mais itens. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Mande os moradores para casa quando eles atingirem 50% de HP e envie outro conjunto. |
Os superintendentes podem lentamente adquirir moradores de alto nível suficientes para enviar a Wasteland para obter suprimentos e CAPS. Infelizmente, ficar muito pouco tempo em Wasteland não renderá nenhum bom saque. No entanto, ficar muito tempo pode matar o Morador e forçar os jogadores a gastar CAPs para reanimá-los. Em vez de enviar todos os moradores para Wasteland de uma vez, tente uma “rotação” de duas equipes para seus moradores.
Primeiro, eles enviam a Equipe A para coletar suprimentos e recolhê-los assim que atingirem a marca de 50% de HP. Enquanto o Time A está voltando para casa, envie o Time B para coletar em seu lugar. Isto garante a ausência de mortes desnecessárias e a recolha contínua de mantimentos. Isso também deixa espaço para os jogadores se concentrarem em enviar seus moradores mais fortes para enfrentar missões mais difíceis, especialmente em locais perigosos e assustadores .
6 Não compre por impulso
Emergências acontecem com frequência.
Por que os jogadores fazem isso: | Os fundos não gastos podem motivar os jogadores a gastar para que valha a pena. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Economize fundos se não houver compras urgentes em caso de emergência. |
Outro motivo para não gastar o CAPS é o financiamento emergencial. No mundo real, as pessoas muitas vezes criam um fundo de emergência para garantir que tenham poupanças de “reserva” caso as coisas dêem errado. Em Fallout Shelter , os Supervisores não devem se sentir muito confiantes ao verem um influxo de CAPS vindo em sua direção. Em vez de gastar muito em atualizações, os jogadores precisam considerar outros tipos de compras.
Por exemplo, reviver Dwellers in the Wasteland e até mesmo o Sr. Handy custa uma tonelada de CAPS. É ideal economizar pelo menos 2.000 CAPS por Handy e pelo menos 1.000 CAPS para cada morador enviado para Wasteland. Remover entulhos que bloqueiam o caminho também custa ao CAPS.
5 Não hesite em Min-Max
O melhor é melhor que a média.
Por que os jogadores fazem isso: | Moradores com estatísticas médias podem ser atribuídos a qualquer lugar. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Mire em moradores com estatísticas individuais extremamente altas para que possam maximizar a produção. |
Os Supervisores inevitavelmente encontrarão Moradores com uma certa estatística ESPECIAL de alto valor. Graças às experiências com RPGs, os jogadores provavelmente desejarão equilibrar as probabilidades equipando-os com equipamentos que aumentem suas outras estatísticas. No entanto, estatísticas ESPECIAIS medíocres não maximizarão os ganhos das salas.
É importante lembrar que Fallout Shelter presta mais atenção ao gerenciamento geral do que apenas aos personagens individuais. Por sua vez, as salas obtêm maior produção de recursos sempre que possuem moradores que se destacam nas estatísticas ESPECIAIS exigidas. Como tal, os jogadores também podem amplificar a estatística ESPECIAL poderosa de um Dweller com equipamento ou treinamento.
4 Não ignore as receitas
As receitas desbloqueiam equipamentos mais poderosos.
Por que os jogadores fazem isso: | É mais rápido apenas esperar que um evento lance equipamentos poderosos. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Verifique as receitas com frequência para acessar equipamentos poderosos. |
Como nos jogos Fallout mais recentes , os jogadores do Fallout Shelter podem obter receitas que lhes permitem criar itens. Mas por que se preocupar em usar receitas quando os moradores podem encontrar esses itens em Wasteland? Nessas situações, os jogadores precisam lembrar que garantir a vantagem antecipadamente garante a sobrevivência em situações mortais. Se eles conseguirem fabricar aquela arma da Irmandade de Aço na Oficina, deverão fazê-lo imediatamente.
Essa estratégia garante que os Dwellers tenham os melhores equipamentos, principalmente armas, à sua disposição. Além disso, os moradores que vão para Wasteland ou em missões precisam das armas mais poderosas, já que funcionam com remédios limitados e sem apoio confiável .
3 Não fique no cofre por muito tempo
Isso pode abrir caminho para perigos.
Por que os jogadores fazem isso: | Jogar por mais tempo é mais divertido. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Os jogadores devem verificar tudo imediatamente e voltar mais tarde para evitar perigos durante o jogo. |
Como diz o velho ditado, às vezes a única maneira de ganhar o jogo é “não jogar”. O mesmo princípio se aplica em Fallout Shelter. Os jogadores que já estão jogando podem perceber que mais desastres acontecem quanto mais tempo eles passam em uma sessão. Eles variam de coisas boas, como moradores descobrindo edifícios enquanto viajam, até ataques violentos de Radscorpions.
Curiosamente, os jogadores podem evitar eventos infelizes jogando em períodos curtos. Em teoria, os jogadores precisam de apenas alguns minutos por sessão para reunir recursos, enviar ou chamar moradores em missões e consertar salas conforme necessário. Fazer isso pode diminuir a ocorrência de ataques incômodos de Raiders .
2 Não hesite em planejar com antecedência
O planejamento pode conservar recursos.
Por que os jogadores fazem isso: | Jogar intuitivamente aumenta a sensação de “simulação”. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Tente contar as peças e considere um plano de construção de curto e longo prazo. |
Felizmente, Fallout Shelter não é um simulador de torre sem fim e há um limite de 25 andares para cada Vault. Esta estatística, mais uma prévia das salas disponíveis através do menu Construir, juntamente com o fato de que os jogadores podem usar nove salas em cada andar, darão aos jogadores uma boa ideia do que eles podem construir para o Vault dos seus sonhos. Em vez de apenas “seguir o fluxo”, o Supervisor estratégico não deveria ter vergonha de planejar com antecedência.
Planejar com antecedência permite que os Supervisores maximizem a produção de recursos projetada e o gerenciamento dos Moradores. O planejamento adequado pode ajudar os Supervisores a construir seu layout ideal.
1 Não hesite em expulsar moradores
Maximize os recursos garantindo que todos tenham uma função.
Por que os jogadores fazem isso: | Não é sempre que chegam Moradores. |
O que deveria ser feito em vez disso: | Não hesite em expulsar moradores de baixo desempenho ou aqueles com estatísticas baixas para garantir a eficiência. |
Os Supervisores que jogaram o jogo por alguns dias entenderão como pode ser difícil adquirir novos Moradores. Então, por que expulsar ativos potenciais do Vault? A jogabilidade de nível mais alto (que ocorre quanto mais fundo o Vault fica) merecerá mais riscos do jogo. Por sua vez, os jogadores precisam dos melhores moradores para maximizar recursos, defesa e até exploração.
Se os jogadores conseguirem moradores com estatísticas extremamente baixas ou abaixo da média, eles devem começar a expulsá-los. Da mesma forma, os jogadores devem criar o hábito de treinar seus moradores em suas estatísticas ESPECIAIS mais fortes. Como alternativa, equipe-os com equipamentos fortes, como armaduras com tema Minutemen , o mais rápido possível, para que maximizem seu potencial.
Abrigo de precipitação radioativa
- Plataforma(s)
- Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
- Lançado
- 14 de junho de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda Game Studios, Comportamento Interativo
- Gênero(s)
- Simulação