Assassin’s Creed Valhallaé um jogo tão cheio de bugs e falhas que é difícil acreditar que os jogadores consigam passar por isso. O jogo é divertido, o mundo é lindo, mas nada disso importa quando o jogo não funciona corretamente.Comentáriosdequasetodososprincipaissitesnotaramessesproblemas. A equipe da Ubisoft está fazendo todo o possível para responder; eles jácorrigiram um grande bug que impedia os jogadores de progredirem.
Mesmo assim, há muito trabalho a ser feito. Isso seria um desastre no mesmo nível do Assassin’s Creed Unity da Ubisoft e doAnthemda BioWare , mas ao contrário desses jogos, felizmente, parece que os jogadores gostam do conceito, arte, música e elementos da história o suficiente para suportar essa catástrofe. Todo mundo que joga é obrigado a encontrar um bug exclusivo para sua experiência, mas há uma lista de culpados comuns que a Ubisoft deve investigar primeiro.
10O som ao Redor
Inacreditavelmente, não existe opção para som surround ou fone de ouvido no jogo. Isso significa que os ruídos das espadas podem estar acontecendo atrás do Eivor, mas o jogador não os ouve dessa direção. Em vez disso, eles foram substituídos por texto na tela que anuncia o som e aponta para a direção de onde ele está vindo.
Para um jogo AAA, esta é uma regressão absolutamente inaceitável e esperamos que uma correção esteja a caminho.Os jogadores que já estão pensando no que jogar depois de terminarem este jogocertamente estarão considerando jogos com qualidade de som muito melhor.
9Velocidade de Eivor
Eivor é o assassino mais lento até agora e não chega nem perto. Correndo em pé, seu tempo de corrida de 100 metros é de aproximadamente 28 segundos. Para colocar isso em perspectiva,um corredor de 103 anos conseguiu completar esse mesmo feito em 24,79 segundos. Montado, o tempo não é muito melhor, chegando a cerca de 20 segundos, o que ainda é cerca de duas vezes pior que um aluno do ensino médio.
É difícil dizer se a Ubisoft estava tentando desacelerar o Eivor devido à sua armadura e itens, mas a lentidão que foi empregada é um exagero. Debata se Eivor é ou nãouma personalidade tão legal quanto Ezio, mas em termos de rapidez, o último absolutamente esmaga o atual protagonista.
8Mecânica de escalada
Pedaços de papel voadores estão de volta, que muitos se lembrarão com carinho deAssassin’s Creed IV: Black Flagesua estrela enigmática, Edward Kenway. Infelizmente, obter esses desenhos de tatuagem é uma dor total causada pelos controles de escalada imperdoavelmente quebrados.
O criador deste design na verdade emitiu um pedido de desculpas auto-depreciativo engraçado pelo quão ruim a escalada havia ficado emAssassin’s Creed: Odyssey, mas a edição atual coloca uma nuvem muito escura sobre esse humor. Eivor frequentemente fica preso nos degraus, se recusa a descer uma superfície ou entra no modo parkour quando os jogadores só precisam que ele ande normalmente.
7Hitboxes
A jogabilidade atualizada já está sendo amplamente criticadae os hitboxes têm muito a ver com esse problema. Tirando uma página do livro deGhost of Tsushima, parece que a equipe deAssassin’s Creed Valhallaachou que seria divertido fazer com que os hits realmente tivessem que se conectar fisicamente para contar.
Esse sonho não é necessariamente errado, mas a execução falhou de duas maneiras. Primeiro, é aplicado de forma desigual à medida que Eivor é atingido e cambaleia, mesmo quando a arma é bloqueada ou evitada. Em segundo lugar, as armas estão claramente passando por inimigos que não sofrem dano por causa do hitbox buggy.
6Ambiente Destrutível
A primeira incursão que os jogadores farão geralmente é divertida e memorável (desde que o jogo não tenha falhas). Destruir caixas é um pouco desajeitado, mas parece selvagem e emocionante, assim como um viking pode experimentar em um ataque real a um mosteiro real.
Esse balanço frenético pode ficar bem emum dos incríveis trailers deAssassin’s Creed, mas depois de cem horas, não é mais divertido balançar e perder objetos. Além disso, várias áreas secretas exigem a destruição precisa de uma pequena área de uma parede e, sem uma maneira direcionada de derrubá-la, a jornada leva muito mais tempo do que deveria.
5Recorte
Uma das primeiras coisas que os jogadores vão criticar é o cabelo e a barba padrão do Eivor, cortando o equipamento padrão. Se isso acontece normalmente, pode-se imaginar o que acontece com diferentes estilos de cabelo e roupas diferentes.
E esse palpite não está errado; fica muito feio. Pior, isso é verdade para basicamente todos os outros personagens do jogo. Boa sorte levandoum dos vilões deAssassin’s Creeda sério quando sua barba continua desaparecendo em seu peito enquanto ele acena maniacamente.
4Gera dentro do planeta
Assassin’s Creed Valhallafaz um ótimo trabalho tornando um mundo ainda maior com áreas subterrâneas e internas como nunca antes. Então, quando um item de missão crítica aparece no subsolo ou dentro, os jogadores não se preocupam, eles sabem procurar uma passagem que leva para baixo e para dentro.
O problema é que apenas cerca de metade do tempo é assim. Esses itens vitais às vezes aparecem sob o planeta texturizado sem meios de alcançá-los, exceto para recarregar e reiniciar, o que é um grande tapa na cara dos jogadores que passam horas tentando alcançá-los.
3Registro da Missão
As missões de acompanhantes têm sido um problema tradicional para a indústria de videogames como um todo, mas isso parece o mais baixo dos baixos. Os jogadores ficarão presos no lugar depois que uma conversa terminar e o jogo não permitirá que eles se movam. Ou eles cumprem um objetivo e podem se mover, mas o jogo não registra a conclusão e, portanto, o Eivor não pode fazer mais nada.
Isso já é irritante depois de completar uma linha de missão inteira apenas para ter que recarregá-la e fazer tudo de novo, mas fica ainda pior. Algumas dessas missões quebradascorromperam todos os arquivos salvos e tornaram todo o progresso para frente e para trás discutível.
2Atividade complementar
A maioria dos jogadores enfrentará esse problema depois de fazer um punhado de ataques. Eles estarão tentando abrir um baú de matérias-primas ou arrombar uma porta de dois homens e, ao fazê-lo, a equipe fica ao redor e observa Eivor lutar em vão.
Ter companheiros como parte integrante da jogabilidade é bom, mas uma decisão como essa significa que eles precisam trabalhar. Pode-se culpar maus companheiros de equipe em um jogo multi-jogador, mas em uma experiência single-player comoAssassin’s Creed Valhalla, os companheiros de equipe precisam ser polidos antes de projetar um processo como esse.
1Cutscenes
O objetivo de uma cutscene é adicionar algumas sequências dinâmicas fora do jogo usual de Hank-and-slash. As cutscenes neste jogo não servem para esta função, principalmente usando modelos de personagens dentro do mundo existente e tentando fazê-los conversar.
Mas outros personagens às vezes se deparam com um personagem de cena e então aquele fica falando com ninguém. As cenas no deserto são propensas a provocar ataques de animais selvagens e os personagens terão uma conversa calma enquanto sua tripulação e eles mesmos são selvagemente devorados por uma matilha de lobos nesse meio tempo.