Qualquer um que tenha jogado a franquia Elder Scrolls experimentou a incrível quantidade de conhecimento que está contido nos jogos. Enquanto os jogadores esperam ansiosamente pelo lançamento de The Elders Scrolls 6 , é o momento perfeito para aprender mais sobre o mundo do jogo. Muitas missões são centradas em um evento histórico recente ou atual, então elas nem arranham a superfície do iceberg de conhecimento histórico criado em torno da franquia Elder Scrolls . Felizmente, The Elder Scrolls 5: Skyrim dá aos jogadores uma visão de alguns eventos históricos incríveis, incluindo a infame Dragon War e muito mais.
Apesar da longa história da franquia de jogos, mesmo os jogadores mais experientes podem precisar de ajuda para acompanhar o conhecimento que foi criado para tornar o jogo mais realista. Alguns jogadores podem até se surpreender ao saber que existem seis eras diferentes de Tamriel , cada uma distinta e significativa na criação do mundo do jogo que os fãs conhecem e amam. Embora The Elder Scrolls seja famoso por sua luxuosa jogabilidade de mundo aberto e liberdade de escolha, pode ser conhecido como a franquia que tem a linha do tempo histórica mais complexa já criada.
Criação de Nirn e Destruição dos Dragões nas Eras Dawn e Merethic
A era Dawn na tradição de Elder Scrolls é quando o mundo foi criado por duas forças primordiais, Anu e Padomay . Quando as duas forças surgiram, elas travaram uma batalha por Nir. No derramamento de sangue resultante, Anu e Padomy se mataram, criando Nirn e os Aedra. A história dos elfos começa quando Magnus e metade do panteão Aedra deixam Nirn, e um deus misterioso chamado Lorkhan cria o plano mortal. Esta era termina com a “Convenção”, uma reunião para punir Lorkhan por criar o plano mortal por meio de trapaça.
A Era Merethic é a primeira vez que os Atmora – ancestrais dos Nords – se estabeleceram no norte de Tamriel devido à guerra civil e começaram a adorar os dragões como criaturas divinas. Durante esse tempo, os povos Aldmeri – os ancestrais da espécie élfica – fugiram de sua terra natal, Aldmeris, para escapar do destino e da destruição. Eles logo se estabeleceram nas costas de Tamriel, entrando em conflito com os Nords. Esta era é definida pela Guerra do Dragão travada entre os Atmora e os dragões que os governavam. O período Merético terminou com a fundação da Dinastia Camoran.
As Rebeliões de Escravos e Invasões Daédricas na Primeira e Segunda Eras
A Primeira Era foi definida pela realeza, como as raças humanas – conhecidas como Nedes – e elfos – conhecidos como Ayleids – estabeleceram assentamentos formais e famílias reais. O Rei Bosmer Eplear de Valenwood funda a Dinastia Camoran no primeiro século. Nesta época, Ayleids tinha uma quantidade considerável de poder, e havia confrontos frequentes com a humanidade pelo poder e controle do continente. Algumas figuras Ayleídicas no poder escravizaram um grande número de Nedes na atual Cyrodil. Isso levou à Rebelião de Escravos Alessianos liderada por Nede , causando a criação do Império Alessiano de Cyrodill, liderado por humanos.
A Segunda Era marca um período de instabilidade política em Tamriel, já que a Dinastia Imperial Reman termina com o assassinato do Potentado Akaviri Savirien Chorak. A ausência de novos governantes Cyrodílicos – o Interregno – causou lutas internas significativas, insurreições e derramamento de sangue. Uma batalha notável é a Guerra da Aliança, um conflito entre o Primeiro Aldmeri Dominion, o Ebonheart Pact e o Daggerfall Covenant sobre quem governaria Tamriel. A Guerra da Aliança permitiu uma invasão Daedrica massiva de Tamriel pelo Príncipe Daedrico Molag Bal, liderado pelo Necromante Mannimarco . No final da era, Dragonborn Tiber Septim foi nomeado imperador da Dinastia Septim.
A Crise do Oblivion e a Profecia Dragonborn na Terceira e Quarta Eras
Embora a Terceira Era seja relativamente curta, é quando ocorrem os primeiros quatro jogos principais de Elder Scrolls . Esta era começa com a criação da Dinastia Septim e a unificação de Tamriel. Durante o governo da família Septim, houve várias guerras civis e revoltas contra a dinastia, culminando no assassinato de Uriel Septim VII. Sem Septim sentado no trono, o Príncipe Daédrico Mehrunes Dagon recebe o poder de acessar o reino mortal através dos portões do Oblivion, invadindo Tamriel e criando a Crise do Oblivion. A Terceira Era terminou com o fim da linhagem Septim.
A Quarta Era é quando Skyrim está definido. Esta era começa com o fim da Crise do Esquecimento, sem nenhum imperador no trono de Tamriel. Enquanto as províncias tentam reivindicar mais poder, os Blades, o Elder Council e outros são deixados para manter a paz. Durante esse tempo, os Thalmor sobem ao poder e o Terceiro Domínio Aldmeri é criado, resultando na Grande Guerra. O Império Imperial e o Domínio Aldmeri lutaram pelo controle, terminando na Concordata Ouro-Branco. No conhecido fim da era, Ulfric Stormcloak começa a rebelião Stormcloak, Alduin retorna a Tamriel e o Dragonborn descobre seu poder.
The Elder Scrolls 5 Skyrim: Anniversary Edition já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.