ONintendo Wii é uma peça incrivelmente influente e importante de hardware de videogame. Embora muitas vezes possa ser lembrado por seus controles bobos de pá e balançar, aNintendocriou um console doméstico que ampliou o espectro de quem poderia aproveitar a diversão. De jogadores hardcore cortando Bulblins emThe Legend of Zelda: Twilight Princess a vovós jogando 264 emWii Sports, o Nintendo Wii era realmente um console especial quando foi lançado há quinze anos. Mas, de acordo com uma entrevista recente, a ideia pode ter sido conceituada muito antes do que quando foi enviada às massas em 19 de novembro de 2006.
Shigeru Miyamoto tem um estilo de liderança único na Nintendoe ajudou a moldar a empresa por décadas.Não apenas Miyamotocriou jogos comoMarioeZelda,mas também foi o cérebro por trás dos consoles e até do Super Nintendo World. Recentemente, um artigo da Gamers’ Republic Magazine foi descoberto em 1999, no qual Miyamoto falou sobre seu processo de pensamento sobre como os jogos nem sempre são projetados para todos, mas Miyamoto queria mudar isso.
Ao falar com a Gamers’ Republic Magazine, Miyamoto comentou que os jogos devem ser apreciados por todos. Ele acreditava que era dever da Nintendo tornar isso possível através do design de jogos criativos. Há um equilíbrio. A Nintendo tem o dever de fazer novos jogos para seus jogadores hardcore, mas também criar experiências que novos públicos poderão consumir e desfrutar. Embora ambíguo, isso se parece muito com o que o Nintendo Wii acabou sendo. OWii e sua bibliotecativeram seus altos e baixos, mas o console como um todo foi um enorme sucesso em reunir jogadores de todas as verdades e todos os níveis de experiência.
Embora seja de fato parte da responsabilidade da Nintendo também fornecer novos jogos para esses jogadores hardcore, devemos sempre pensar em novas possibilidades de entretenimento para todos.
Shigeru Miyamoto pode ser a figura mais influente na história dos videogames. O lado dos jogos deMario, Zelda, PikmaneStar Foxsão apenas o ponto de partida, pois essas franquias proporcionaram horas intermináveis de alegria aos jogadores. Além disso, Miyamoto se encarregou da Nintendo de ajudar a criar hardware totalmente criativo, com cada nova peça de tecnologia sendo uma revisão total da anterior, bem diferente do que os outros fabricantes de hardware criam.
A Nintendo está sempre encontrando novas maneiras de inovar. Mas talvez o mais importante e mais relevante para a ideia de que Miyamoto estava pensando na Nintendo criando jogos para todos décadas atrás, The Big N faz jogos para todos. De alguma forma, um jogo comoSuper Mario OdysseyouAnimal Crossing: New Horizons,por exemplo, pode falar simultaneamente com uma criança, um jogador sênior ou o fã mais experiente da Nintendo – e isso é realmente especial.