Vampiros em Vampiro: A Máscara existe dentro do Mundo das Trevas. Infelizmente, esse cenário de TTRPG mais sombrio coloca os vampiros no mesmo mundo que lobisomens, magos, caçadores e outras criaturas sobrenaturais em um mundo onde conspirações e males espreitam em quase todos os cantos. Por sua vez, os vampiros só sobrevivem se permanecerem no topo de seu jogo o tempo todo. No entanto, esse requisito significa que os vampiros precisam usar seus conjuntos de habilidades para navegar na dura sociedade vampírica de hoje e no Mundo das Trevas como um todo.
Felizmente, os Membros no TTRPG (e na adaptação do jogoBloodlines 2 ) não apenas têm suas Disciplinas ou dons vampíricos para usar no mundo do jogo. Em vez disso, os vampiros também possuem um conjunto simples de habilidades que refletem suas habilidades antes e depois de sua transformação. No entanto, quais Habilidades os Membros devem priorizar? Além disso, existem Habilidades ruins que podem levá-los à sua infeliz Morte Final?
10Veja isto: Política
No Mundo das Trevas, as conexões são tudo. Ao contrário de outros TTRPGs que precisam de um grande equilíbrio entre combate e narrativa, Masquerade enfatiza fortemente o estabelecimento de relacionamentos com vários contatos. Nesse contexto, Política (Mental) quase sempre ajudará os jogadores a ver o quadro geral, independentemente de com quem estejam lidando.
Essencialmente, a Política tem tudo a ver com o conhecimento das manobras burocráticas e dos processos políticos. Um Vampiro familiarizado com Política pode ajudar a identificar as implicações políticas de palavras e ações. É verdade que nem todas as coisas que os NPCs dizem no jogo têm uma agenda por trás deles. Mas um Membro que escolhe fazer ou não fazer algo pelos NPCs deve pelo menos saber como suas ações podem afetar outros vampiros poderosos, direta ou indiretamente.
9Basta passar: artesanato
A maioria das coisas quebradas só precisa de um pouco de reparo para continuar. Um Membro com Ofícios (Mental) tem conhecimento referente ao reparo, fabricação e construção de vários objetos. Dessa forma, eles são sempre a pessoa certa para reparos. Essencialmente, nada realmente permanece “inútil” nas mãos de um especialista em Artesanato.
Infelizmente, não há muito uso geral para Crafts in Masquerade. No máximo, o Crafts pode ajudar uma história pesada com muitos processos técnicos envolvidos. Além disso,considerando o cenário modernodo Mundo das Trevas, jogadores com Experiência para usar podem treinar em Computador em vez de Ofícios.
8Obter isto: Streetwise
Já que facções Membros organizadas como a Camarilla operam dentro das cidades, ajuda para os Vampiros protegidos por esses grupos saberem exatamente onde estão vivendo. Felizmente, Membros com um talento especial para as ruas provavelmente têm acesso à Habilidade Manha (Social). Essencialmente, esta Habilidade permite que os Vampiros naveguem ecoletem informações dentro de ambientes urbanos. Por sua vez, Membros com Manha decente sabem em quais becos se esconder, onde certas pessoas provavelmente ficam, e a diferença entre encontros casuais e uma entrega de drogas.
Curiosamente, a natureza altamente urbanizada da maioria dos jogos demáscaras quase sempre depende de viagens pela cidade. Por sua vez, Membros com Manha podem navegar melhor pelas ruas tanto no sentido físico quanto no figurativo. Dessa forma, os Membros podem facilmente identificar indivíduos suspeitos em multidões ou até mesmo explorar com maior eficiência.
7Basta passar: dirigir
Vampiros de baixo status provavelmente trabalham para seus príncipes como guarda-costas, semelhantes a gângsteres e criminosos sobrenaturais. Por sua vez, essas criaturas sobrenaturais ainda podem precisar de um motorista de fuga após um assalto ou uma reunião que deu errado. Felizmente, Dirigir (Físico) reflete a habilidade de um Membro em operar veículos, especialmente em situações difíceis. Teoricamente, Drive pode decidir se uma motocicleta pode passar por baixo daquele caminhão que passa em um filme de ação, ou se a Camarilla terá que limpar um cadáver.
No entanto, se os jogadores fizerem isso corretamente, talvez nem seja necessário investir no Drive em um jogo demáscaras . Não haverá muitos casos em que os jogadores entrarão em veículos com muita pressão para exigir confiança na habilidade de dirigir. Em vez de Drive, os jogadores podem querer considerar Atletismo, Furtividade ou Furto. Lembre-se, escapar sozinho é muito mais fácil do que escapar em um veículo grande.
6Obtenha isto: Ocultismo
No Mundo das Trevas, os Vampiros têm mais do que seus companheiros Membros eoutros Clãs Vampiroscom que se preocupar. Infelizmente, as cidades em que residem podem servir de lar para criaturas como Lobisomens, Magos e Devoradores de Pecados. Além disso, essas criaturas também se organizam em grupos que atribuem sua natureza sobrenatural. Por sua vez, os vampiros muitas vezes têm que navegar em uma complexa rede de tradições e regras que meros livros didáticos não têm. Infelizmente, a saudação errada ou o gesto errado podem desencadear conflitos entre esses grupos.
Felizmente, Ocultismo (Mental) permite que os Membros acessem qualquer repositório de conhecimento que tenham, caso tenham que lidar com assuntos sobrenaturais. Membros com pontos em Ocultismo podem tentar elaborar certas normas e eventos socioculturais no contexto de criaturas sobrenaturais. Em termos de mecânica, esse elemento permite que os jogadores adicionem seus pontos em Ocultismo em pontos em outras Habilidades para vislumbrar insights sobre assuntos exclusivos sobrenaturais.
5Apenas passe: Acadêmicos
Cortesia de sua imortalidade, os vampiros muitas vezes se deparam com conhecimentos que, de outra forma, os classificariam como “intelectuais”. Por sua vez, os novos Membros sentem que podem se “encaixar” se forem conhecedores das artes e humanidades também. Felizmente, alguns Vampiros geram Membros com fascínio por humanidades, cortesia da Perícia Acadêmica (Mental). Por sua vez, esses intelectuais Membros podem acompanhar conversas e discursos sobre vários tópicos.
Infelizmente, os jogadores que querem fazer personagens de Máscara mais “práticos” podem querer ficar longe dos Acadêmicos. É verdade que, em um cenário do mundo real, muitas pessoas provavelmente possuem vários pontos Acadêmicos. No entanto, o conhecimento reluzente aqui no Mundo das Trevas pode não ser tão útil considerando a complexidade da sociedade vampírica.
4Obter isto: Medicina
Apesar de sua imortalidade, os vampiros ainda têm um corpo humano – e, portanto, compartilham as funções básicas de um. Curiosamente, Membros com uma aguda consciência de biologia e anatomia podem usar esse conhecimento médico a seu favor – seja tratando os outros, ou habilmente não deixando marcas depois de se alimentar de um corpo. Medicina (Mental) reflete a familiaridade de um Membro com tratamentos médicos, bem como anatomia e fisiologia, que podem se tornar extremamente úteis no sombrio Mundo das Trevas.
Curiosamente, de todas as Habilidades de conhecimento, os jogadores gostariam de investir primeiro em Medicina. Dentro do combate, os jogadores podem usar Medicina para avaliar lesões e aplicar os primeiros socorros. Durante a interpretação, jogadores investigativos podem usar Medicina para estudar cenas de crime.
3Basta passar: Ciência
A ciência é real, amagia e os feitiçosnão. Às vezes, as pessoas apenas têm um talento especial para as ciências – Química, Física, Matemática e as obras. Vampiros que geraram pessoas de formação intelectual geralmente têm pontos de Ciência (Mental), refletindo sobre seu conhecimento inato das ciências físicas e naturais. Por sua vez, alguns círculos Membros têm seu quinhão de físicos, químicos e até meteorologistas.
Curiosamente, os jogadores podem encontrar maneiras de usar a ciência a seu favor. Um fornecedor de drogas transformado em Vampiro provavelmente tem um conhecimento inato de química em Ciências, por exemplo. No entanto, ao contrário de outras Perícias de conhecimento, os jogadores podem não encontrar muitos usos práticos para Ciência em comparação com, digamos, Medicina ou Computador.
2Obtenha isto: Empatia
Infelizmente, nem todos têm a capacidade de compreender os estados emocionais de outras pessoas. Na sociedade dos Membros, aqueles que possuem pontos em Empatia (Social). Graças à Empatia, os Membros podem perfurar o véu da comunicação para entender pontos-chave que apontam para pontos de vista e emoções que outros nem sempre demonstram. Por sua vez, Empathy in Masquerade serve como Insight in Dungeons & Dragons.
É verdade que outras Perícias Sociais como Lábia, Socializar, Persuasão, Intimidação e Expressão podem ajudar qualquer Membro em sua socialização. No entanto, a empatia se torna a corda que une tudo. Sem Empatia, os jogadores podem ter mais dificuldade em entender as reais intenções por trás do teste Social de um NPC.
1Apenas passe: Ken Animal
Os animais geralmente se comunicam de maneiras que os outros não compreendem facilmente. Felizmente, Animal Ken (Social) permite aos Vampiros “entender” como os animais se comportam e agem. Por sua vez, os vampiros podem domar o mais raivoso dos cães ou o mais selvagem dos ursos. Além disso, outros vampiros podem até fazer amizade com os cães mais leais de umpoderoso NPC.
No entanto, ao contrário de outras Habilidades Sociais, o Animal Ken pode não ser tão benéfico no contexto do Mundo das Trevas. Lembre-se, os animais nem sempre estão em todos os lugares. Além disso, é muito mais fácil para os novos jogadores conversarem com outras pessoas em vez de interpretar o que os outros animais querem fazer.