Enquanto ele continua a encontrar seu caminho em outros jogos além de sua própria franquia, Sam Fisher claramente ainda está vivo e bem com a Ubisoft. Provavelmente esperando até a hora certa e reunindo a equipe de desenvolvimento certa para inaugurar o retorno de Fisher, faz muito tempo desde outra entrada na franquiaSplinter Cell .2013 marca um pouco mais de sete anos desde a última entrada, Splinter Cell Blacklist, lançada no Xbox 360 e PS3. Agora, com toda uma geração de console se dividindo entre a anterior e a próxima, muitos aguardam qualquer notícia em potencial sobre uma nova entrada, que há muito há rumores e sugestões. As próprias aventuras de Sam Fisher se foram há muito tempo.
Fisher teve alguns erros no final de sua carreira, mas alguns dos primeiros jogosSplinter Cell foram alguns dos melhores de toda a série. Algumas entradas simplesmente não envelheceram tão bem, enquanto outras envelheceram graciosamente. Outras entradas nunca tiveram muito fundamento em primeiro lugar, uma das quais não contanecessariamentecomo um jogo principal. Certas entradas tentaram novos conceitos/idéias de jogabilidade e experimentaram a fórmula, com vários graus de sucesso, dependendo de qual fã deSplinter Cellas jogou. Classificando todos os jogosSplinter Celljuntos, é bastante óbvio qual deles é sem dúvida o melhor, mas também há alguns ótimos jogos entre eles.
D-Tier: Fundamentos de Splinter Cell
Este jogo em particular é um pouco exagerado,apenas porque era um título exclusivo para PSP, masSplinter Cell: Essentials é tecnicamente uma entrada principal na franquiaSplinter Cell .Raramente o jogo realmente parece assim, além de Michael Ironside reprisando seu papel como Fisher. A experiência de jogo no Splinter Cell Essentialsé, na melhor das hipóteses, básica, combinada com controles igualmente abismais que tornam toda a experiência oca em comparação com qualquer outro jogoSplinter Cell. Restrições de hardware serão um detrator óbvio para jogos no PSP, mas isso foi especialmente verdadeiro para Splinter Cell. Poucos fãs doSplinter Cellestão dispostos (ou são capazes) de jogar Essenciais.
Camada C: Condenação Splinter Cell, Agente Duplo Splinter Cell
Entre 2005 e 2010, a Ubisoft tentou duasabordagens muito diferentes para a franquiaSplinter Cell. Tanto Double Agentquanto Convictionfizeram mudanças importantes na base típica do jogo: Double Agentmanteve um estilo de jogo familiar, mas se concentrou mais em sistemas, escolha narrativa e moralidade. Convictionmanteve uma experiência amplamente linear, mas mudou a jogabilidade para uma experiência furtiva mais orientada para a ação/híbrida. Cada jogo era ambicioso por si só, mas nunca chegou a algo comparável a iterações anteriores. As alterações apresentadas nesses jogos foram descartadas inteiramente ou fortemente examinadas em entradas futuras.
Francamente, por direito próprio de cada jogo, tanto Splinter Cell: Double Agent quanto Splinter Cell: Conviction não são jogos notoriamente ruins. É em comparação direta com toda a franquia onde esses jogos realmente mostram fraqueza. Splinter Cell Conviction simplificou muito da mecânica furtiva para enfatizar sua nova abordagem de jogabilidade de fluidez letal, combinada com suapremissa de Jason Bourne de Fisher se tornando desonesto. Splinter Cell Double Agent concentra-se mais em meta-furtividade disfarçada do que em esconderijo real nas sombras, com decisões narrativas baseadas em escolhas afetando o final do jogo. Cada um tem qualidades redentoras, mas não se compara a títulos anteriores da série.
B-Tier: Splinter Cell Pandora Amanhã, Splinter Cell Blacklist
Os jogosSplinter Cellneste nível são úteis em todos os aspectos,tornando cada jogo mais iterativo do que formativo, em comparação com os níveis mais altos. Splinter Cell Pandora Tomorrowe Splinter Cell Blacklistcontinuaram em grande parte os esforços do respectivo antecessor de cada jogo. Splinter Cell Pandora Tomorrowtransporta Fisher para a Indonésia para lidar com uma ameaça biológica, apenas um pouco diferente das histórias dos jogos anteriores. O jogo se parece muito com o primeiro jogoSplinter Cell, embora com missões diferentes, mas um retorno geral muito familiar para a série. Em vez de impulsionar a série de maneiras tangíveis, Pandora Tomorrowé mais como um Célula Fragmentada-2.
Splinter Cell Blacklist funciona de maneira semelhantepara a série em geral, mas também adapta muitas das mudanças controversas de Convictionem uma jogabilidade mais orientada para a furtividade. Blacklistfoi o jogo Splinter Cellcom mais variedade e flexibilidade de jogabilidade, enfatizando três métodos de jogo distintos de “fantasma”, “pantera” e “assalto”. Os jogadores também tiveram mais liberdade para abordar objetivos, missões secundárias e desafios com progressão baseada em itens/equipamentos. No entanto, a liberdade de jogabilidade não se traduz necessariamente em sucesso, pois o enredo de Blacklistera excessivamente genérico em comparação com histórias anteriores.No geral, ambos os jogos foram jogos Splinter Cellem grande parte seguros .
A-Tier: Splinter Cell
A maioria dos fãs achará que o jogoSplinter Celloriginal realmente se sustenta muito bem, pois estabeleceria a maioria dos aspectos que definem as primeiras entradas da série. Existem muitos aspectos visuais e de jogabilidade que certamente datam o jogo, mas no geral a experiência ainda define o gênero. O impressionante sistema de iluminação na época, que se tornaria o pão com manteiga furtivo da franquia, foiintroduzido no primeiro Splinter Cell e ainda permanece excelente. Embora a estrutura da missão ainda seja amplamente linear, as minúcias dos objetivos e tarefas enfatizam o conjunto de ferramentas variável de Fisher maior do que quase todos os outros jogosSplinter Celldepois dele, exceto um.
S-Tier: Teoria do Caos Splinter Cell
Os fãs de longa data de Splinter Cellprovavelmente não ficarão surpresos ao descobrir que Splinter Cell Chaos Theoryainda é a franquia no seu melhor. Mesmo que o jogo seja esteticamente datado pelos padrões modernos, o sistema de iluminação e a mecânica furtiva ainda são os mais refinados em Chaos Theory. O conflito de guerra de informação relativamente complexo do jogo entre nações e organizações em guerra ainda é uma das histórias mais sutis e interessantes de Splinter Cell.
A Chaos Theory, em termos de jogabilidade, tornou as coisas muito mais abertas em Splinter Celle PandoraTomorrow, com diferentes objetivos e mapas jogando mais como quebra-cabeças do que estágios lineares. Missões de destaque como Banco e Bateria enfatizam os melhores momentos de sandboxes furtivas em todos os jogosSplinter Cell .A IA inimiga certamente parecerá genérica para os padrões modernos, mas na época, a experiência de jogabilidade manipuladora daChaos Theory era (e até certo ponto ainda é) incomparável.Se houvesse um jogoSplinter Cellpara jogar definitivamente, seriaSplinter Cell Chaos Theory.