O diretor narrativo de The Witcher 4 revelou o que ajudou a preparar a equipe para o desenvolvimento da próxima aventura solo de Ciri. Os fãs que antecipavam o lançamento de The Witcher 4 só começaram a se recuperar da empolgação com a primeira espiada no jogo, mas a equipe por trás do jogo estava realmente voltando ao ritmo há dois anos com uma missão especial adicionada a The Witcher 3: Wild Hunt .
The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado pela primeira vez em maio de 2015, levando Geralt em uma missão que envolvia proteger sua filha adotiva, Ciri, dos guerreiros espectrais de The Wild Hunt. Embora Ciri tenha sido uma personagem jogável em algumas seções do jogo, um novo trailer lançado no The Game Awards 2024 em dezembro revelou que ela está pronta para assumir o papel principal em The Witcher 4 .
No final de 2022, a sidequest In the Eternal Fire’s Shadow foi adicionada a The Witcher 3. Esta sidequest, que viu Geralt adquirir alguns equipamentos há muito perdidos, foi tanto uma promoção para a atualização de próxima geração do jogo quanto uma oportunidade de dar aos jogadores uma razão canônica para adquirir a armadura usada anteriormente por Henry Cavill na série de televisão de streaming The Witcher da Netflix . Em uma postagem recente nas redes sociais, Philipp Webber, que atuou como designer de missões para The Witcher 3 e está assumindo funções de diretor narrativo para The Witcher 4 , confirmou que esta missão foi um ponto de partida para alguns designers e escritores que estavam apenas se juntando à série e serviu como sua iniciação antes de pular para o ciclo de desenvolvimento de The Witcher 4 .
A missão tardia de Witcher 3 foi um ponto de partida para o desenvolvimento de The Witcher 4
Webber afirmou em sua postagem que trabalhar em In the Eternal Fire’s Shadow como uma iniciação para novos membros da equipe de desenvolvimento “foi o começo perfeito para voltar à vibe”. Isso na verdade coincide perfeitamente com o cronograma de desenvolvimento de The Witcher 4. O próximo jogo, que servirá como o início de uma segunda trilogia estrelada por Ciri, foi anunciado pela primeira vez em março de 2022, cerca de nove meses antes do lançamento da missão secundária adicional em The Witcher 3. Embora seja seguro dizer que algum grau de planejamento já estava em vigor antes do anúncio do jogo, ele dá uma imagem mais clara das origens de como as pessoas que criaram o jogo chegaram lá.
O diretor narrativo não deu os nomes dos membros da equipe que foram iniciados no desenvolvimento da missão secundária, mas é provável que pelo menos alguns deles tenham sido transferidos da equipe de Cyberpunk 2077 , já que o grande sucesso da CD Projekt Red, que não é The Witcher, foi lançado em 2020. Também há especulações de que The Witcher 4 pode ter uma árvore de habilidades semelhante à Phantom Liberty , e a linha do tempo para os novos membros pode dar credibilidade a essa teoria.
The Witcher IV é um RPG single-player de mundo aberto da CD PROJEKT RED. No início de uma nova saga, os jogadores assumem o papel de Ciri, uma caçadora de monstros profissional, e embarcam em uma jornada por um mundo brutal de fantasia sombria. Alimentado pela Unreal Engine 5, ele pretende ser o jogo Witcher de mundo aberto mais envolvente e ambicioso até hoje.
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