A equipe de desenvolvimento de Starfield da Bethesda tem mais que o dobro do tamanho do Fallout 76 , devido à mão de obra necessária para construir um universo tão expansivo quanto este novo RPG de ficção científica. Isso não é surpresa após a revelação anterior da Bethesda de que havia milhares de planetas em Starfield , mas como esse tamanho da equipe de desenvolvimento foi discutido durante uma entrevista recente, ainda é uma boa visão do desenvolvimento do jogo.
Starfield está em desenvolvimento há alguns anos, com o jogo originalmente programado para ser lançado em 11 de novembro de 2022. No entanto, como a Bethesda precisava de mais tempo no projeto, Starfield foi adiado para 2023 ao lado de Redfall . Os fãs agora estão esperando por uma nova atualização em Starfield, e a PC Gamer recentemente conduziu uma entrevista com Nate Purkeypile. Purkeypile trabalhou na Bethesda por 14 anos em projetos como Fallout 3, FO4 e FO76 , mas recentemente decidiu fundar a Just Purkey Games. Purkeypile está trabalhando em projetos menores agora, um resultado direto de trabalhar constantemente em grandes projetos de jogos e, obviamente, não poderia dizer muito.
No entanto, esta entrevista fala das dificuldades do desenvolvimento de jogos em uma escala tão grande. Muitos, por exemplo, acreditam que o dia dos jogos AAA de estúdio único já se foi, e é óbvio o porquê. Fallout 76 , de acordo com Purkeypile, tinha “200 [pessoas] no topo” trabalhando nele, enquanto ” Starfield é um projeto muito maior, é tipo 500 pessoas ou algo assim na equipe”. Mas essa mão de obra é necessária ao construir jogos tão grandes, pois há muitos pequenos detalhes que devem ser decididos. Pode não parecer muito, mas tudo até painéis de metal, uso de cores em videogames, uso de materiais nos referidos painéis de metal, diferenciando os ambientes de Starfield e muito mais deve ser decidido na construção de um novo universo.
Nem tudo são coisas grandes, mas garantir que pequenos detalhes suportem o mundo maior ao seu redor. Por exemplo, o uso de pequenos detalhes em Red Dead Redemption 2 tem sido frequentemente elogiado como elementos importantes para dar vida ao mundo aberto, mas o custo humano da crise em Red Dead 2 também é conhecido . A Rockstar se afastou da cultura crunch, pelo menos tomando as medidas necessárias, mas os jogadores ainda vão querer esses detalhes em qualquer jogo. Isso também se aplica a Starfield. Purkeypile descreveu que fazer um novo universo como Starfield é “muito mais difícil do que se você me perguntasse a vida, ei, faça outro jogo de acompanhamento. Você ficaria chocado com quantos painéis de metal eles fizeram no conceito”.
Deve-se dizer que, esperançosamente, com esse tamanho de equipe, a crise em Starfield foi completamente mitigada. A Bethesda também tem um histórico de crise, mas figuras públicas afirmaram que a empresa se afastou disso. Mais pessoas não significam menos trabalho, mas o atraso de Starfield é um bom sinal se feito de boa fé.
Starfield será lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.