Os bardos em Dungeons & Dragons 5ª edição precisam de itens mágicos que complementem suas habilidades inerentes, o que significa mais do que apenas um novo alaúde.
Cada classe de jogador na 5ª edição de Dungeons & Dragons é projetada para produzir um personagem único por conta própria, mas isso não significa que os jogadores recusariam algumas guloseimas extras. Como a maioria dos jogadores de Dungeons & Dragons sabem e esperam, há uma pilha generosa de ouro e itens mágicos para a festa no final de cada luta contra chefes. Há algo para cada classe nesse tesouro, incluindo bastante para o Bardo.
Jogadores de todas as classes precisam saber quais itens observar e quais itens mágicos eles podem entregar ao outro membro do grupo que obteria mais benefícios com isso. Para tanto, esses são alguns dos itens mágicos para os Bardos da 5ª edição do D&D que os jogadores vão querer equipar em algum momento de suas aventuras.
Instrumentos musicais
A arma primária de um bardo
O Bardo geralmente é conhecido pelo instrumento que carrega, e isso é frequentemente usado como foco para lançar feitiços. Os bardos têm a reputação de ser uma classe de cura que também fortalece o grupo, mas outras construções podem transformar o Rogue em uma classe que causa danos.
Concertina do Folião
- Fonte: Caldeirão de Tudo de Tasha
- Raridade do item: incomum a lendário
- Modificadores: Dá um bônus de +2 a todos os testes de resistência de lançamento do Bardo e concede o uso da Dança Irresistível de Otto, um por dia.
É algo como um acordeão, para quem não conhece a concertina, e os modificadores se aplicam sempre que o Bardo a segura. Eles não precisam tocar a Concertina do Folião para obter o bônus, e o feitiço extra também é útil.
Como o nome indica, a Dança Irresistível de Otto é usada para controle de multidões. Afeta um único alvo, que tem que usar toda a sua energia para dançar por até um minuto, o que lhe dá desvantagem em todos os testes de resistência.
O Alegre Shorthorn
- Fonte: série de videogame Icewind Dale
- Raridade do item: Desconhecido
- Modificadores: Lance Bless em criaturas aliadas uma vez por dia.
Este item raro e maravilhoso é exclusivo da série de videogames Icewind Dale, mas é uma parte oficial do universo D&D e pode ser importado para qualquer jogo que use as regras da 3ª ou 5ª edição. Há uma história contada em Icewind Dale sobre uma Barda chamada Prophia Copperfire, e ela viajou por todo o noroeste de Faerun com esta pequena flauta.
Algumas lendas dizem que ela até foi ao Elysium e aos Planos Elementais, tocando Marry Shorthorn durante todo o caminho. Apesar de sua longa e célebre história, ela tem apenas o pequeno poder de dar ao Bardo que a carrega a habilidade Abençoar uma vez por dia, mas isso pode torná-la uma arma ideal para um Bardo de baixo nível no início da campanha.
Instrumentos do Bardo
- Fonte: Dungeon Master’s Guide e Xanathar’s Guide to Everything
- Raridade do item: incomum a lendário
- Modificadores: Use uma Ação para tocar o instrumento e lançar 1 de seus feitiços uma vez por dia.
Os Instrumentos do Bardo são projetados pensando apenas nos bardos e amplificarão os já consideráveis poderes arcanos que acompanham sua habilidade musical, portanto, são um dos melhores itens mágicos que qualquer bardo pode ter. Existem sete Instrumentos do Bardo, alguns mais raros que outros. Todos esses instrumentos dão ao Bardo a capacidade de lançar muitas habilidades úteis , embora uma vez que o instrumento tenha sido usado para lançar um feitiço, ele não possa ser usado novamente até o dia seguinte.
Além disso, cada subtipo de instrumento possui sua própria lista exclusiva de feitiços. Alguns, como a cítara ou o bandolim, vêm com a habilidade de lançar Cure Wounds (entre alguns outros feitiços cada), enquanto a lira pode criar paredes de vento e fogo, e o alaúde pode proteger contra energia e veneno. O mais poderoso dos instrumentos é a lendária harpa Ollamh, que pode lançar Confusão, Controlar o Clima e Tempestade de Fogo.
Tubos de Assombração
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: incomum
- Modificadores: Cada criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará Amedrontada por um minuto.
Não é a coisa mais emocionante ou preciosa que os jogadores encontrarão, mas este item mágico para um Bardo possui uma habilidade mágica útil, não requer sintonização e pode ser criado por um Artífice de nível 6. Os Pipes Of Haunting não são exatamente difíceis de encontrar, embora adquiri-los possa depender da gentileza do Mestre.
Ao tocar a flauta, a melodia misteriosa lança um feitiço que cobre todas as criaturas em um raio de 9 metros do lançador. Deve-se notar que as criaturas que conseguem resistir a esta magia musical tornam-se imunes aos seus efeitos por 24 horas, portanto, tenha cuidado ao lançar este feitiço em criaturas com alta Sabedoria.
O Tambor do Criador de Ritmos
- Fonte: Caldeirão de Tudo de Tasha
- Raridade do item: incomum a muito raro
- Modificadores: Bônus para jogadas de ataque e testes de resistência, cujo valor exato é determinado pelo nível de qualidade.
Poucos bardos carregam instrumentos de percussão, mas um tambor é tão portátil quanto uma flauta ou um banjo, então por que não? Sintonizar o tambor e equipá-lo dá um bônus dependendo de quão raro o item é, e isso depende inteiramente do Dungeon Master.
Qualquer melhoria na habilidade de lançamento ou ataque é uma das melhores melhorias nas habilidades mágicas que um Bardo pode ter. Outro uso útil é a habilidade de usar o tambor com uma Ação para restaurar a Inspiração de Bardo do personagem. Só pode ser usado uma vez ao dia e se restaura ao amanhecer.
Acessórios, joias e armas
Proteção extra e habilidades aprimoradas
Os bardos geralmente usam armaduras médias, mas dependendo da construção, os conjuradores ou curandeiros podem usar algo mais leve. Felizmente, existem outras maneiras de aumentar a CA para Bardos que optam por algo mais leve para sua construção única.
Cetro Explosivo
- Fonte: Águas Profundas: Masmorra do Mago Louco
- Raridade do item: muito raro
- Modificadores: Ganhe resistência a danos de fogo e raio e use uma Ação para lançar Thunderwave como um feitiço de 4º nível
Todo conjurador arcano precisa de um foco arcano para acompanhar. Normalmente, o foco de um personagem não é algo em que o jogador precise pensar muito. Normalmente é uma simples questão de criar o personagem e declarar que ele possui um cristal ou varinha especial para servir como canal para a magia do personagem. Depois disso, o foco está definido.
No entanto, se um Bardo entrar na masmorra de Undermountain e pegar um Blast Scepter , ele poderá levar seu jogo de foco arcano para o próximo nível. O Blast Scepter pode servir como um foco arcano e, enquanto o personagem estiver sintonizado com ele, ele obterá resistência a danos de fogo e raio. Esse é um item mágico incrivelmente útil para o Bardo equipar, independentemente da construção .
Baralho de Ilusões
- Fonte: Arcanos Acessíveis – Itens Maravilhosos
- Raridade do item: incomum
- Modificadores: Compre uma carta aleatoriamente e jogue-a no chão, e uma imagem principal de uma criatura é formada. A invenção dura até ser dissipada.
Com um Baralho de Ilusões na manga, o Bardo que os usa poderia muito bem assumir o controle de um encontro de combate inteiro. Com o baralho completo, que é um pacote de 34 cartas de pergaminho, e comprando uma carta aleatoriamente antes de jogá-la no chão a até 9 metros do usuário, a ação resultará em um efeito ilusório variante.
Dependendo da carta comprada, o Bardo pode invocar qualquer coisa, desde um observador até um dragão vermelho ilusório inteiro. A ilusão pode então ser movida para torná-la real, embora, é claro, qualquer criatura que entre em contato com ela descubra sua verdadeira natureza. O deck não requer sintonização, então é outro ótimo item mágico para o Bardo ter em apuros. Convocando monstros estranhos e falsos para o campo de batalha para confundir os inimigos? Isso mesmo na casa do leme de um Bardo.
Jarro de Alquimia
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: incomum
- Modificadores: Faça dez líquidos diferentes para diversos usos.
Uma variedade de classes seria capaz de fazer bom uso do prático Jarro de Alquimia, mas o versátil Bardo tem o tipo de mente criativa ou performativa que atende ao seu propósito. Como Artista, o Bardo pode usar este jarro para gerar porções de vinho ou cerveja, e outras substâncias como vinagre e óleo também podem ser úteis se uma bagunça precisar ser limpa ou um incêndio precisar ser aceso.
Outros líquidos úteis que o Jarro de Alquimia pode produzir incluem maionese, ácido, veneno e sal ou água doce. O jarro pesa 5,5 quilos, independentemente de estar ou não em uso, e uma vez que o Bardo decida com o que vai enchê-lo, eles não poderão mudar de ideia até o amanhecer seguinte.
O Mangual de Tiamat
- Fonte: Tesouro dos Dragões de Fizban
- Raridade do item: Lendário
- Modificadores: +3 para cada ataque, o alvo recebe 5d4 extras de ácido, frio, fogo, raio ou veneno ao acertar, e as cabeças podem cuspir fogo sob comando.
Esta é verdadeiramente uma arma de qualidade Lendária. O Mangual de Tiamat tem o nome da mãe de todos os dragões, mas ela também é considerada um semideus e um demônio poderoso, e esta arma é feita à sua semelhança. Possui cinco cabeças, uma representando cada uma das cores do dragão, e causa danos de acordo com seus poderes elementais.
Além do bônus de ataque e de ser capaz de causar praticamente qualquer tipo de dano mágico possível, o Bardo também pode usar uma palavra de comando para fazer com que as cabeças do mangual soltem fogo. Isso cria um efeito AoE em forma de cone na frente do lançador, novamente na forma elementar de sua escolha, e qualquer ser vivo pego na linha de fogo tem que fazer um teste de resistência de Destreza e sofrer 14d6 de dano se falhar.
Armazenamento do Anel de Feitiços
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: Raro
- Modificadores: Contém até 5 níveis de feitiços, divinos ou arcanos, ou até mesmo uma mistura de ambos os tipos de feitiços, que o usuário pode lançar sem precisar de descanso ou componentes materiais.
O Anel de Armazenamento de Feitiços , como o nome indica, armazena feitiços que são lançados nele, de modo que até 5 níveis de feitiços podem caber no anel por vez. Qualquer criatura pode lançar um feitiço entre os níveis de um e cinco no anel, e quem o estiver usando será capaz de lançar esses feitiços com o mesmo nível de slot, CD de salvamento de feitiço, bônus de ataque de feitiço e habilidade de lançamento de feitiço do lançador original. .
Isso abre um mundo de possibilidades para o Bardo que utiliza este anel, já que os feitiços armazenados não precisam ser deles, tornando-o um dos melhores itens mágicos para o Bardo. Outro conjurador do grupo, até mesmo conjuradores divinos como o Clérigo, poderia fornecer ao bardo feitiços aos quais ele não teria acesso de outra forma, expandindo a utilidade do Bardo na batalha.
Pedra do Controle dos Elementais da Terra
- Fonte: Livro de Regras Básicas
- Raridade do item: Raro
- Modificadores: Fale uma palavra de comando para invocar um Elemental da Terra sob o comando do Bardo.
O Bardo tem um número limitado de espaços de feitiço em comparação com outras classes e precisa de ajuda na categoria de habilidades mágicas extras. É bom ter elementais por perto, e elementais da terra podem atuar como uma ótima defesa para um bardo frágil.
Existem algumas advertências para usar a Pedra do Controle dos Elementais da Terra com sucesso, como tocar a pedra enquanto ela está no chão ao dizer a palavra de comando. Se o jogador estiver aproveitando uma campanha em alto mar, pode não ser tão útil quanto um item mágico.
Pedra da Boa Sorte
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: incomum
- Modificadores: Mantenha-se sozinho para ganhar um bônus de +1 em testes de resistência e testes de habilidade
Também conhecida como Pedra da Sorte, deve ser bastante óbvio por que um Bardo, ou qualquer outro personagem, pode querer este item em uma situação difícil. Quando sintonizado, o detentor de uma Pedra da Sorte receberá um bônus de +1 em testes de habilidade e testes de resistência. Este item apenas torna todas as muitas habilidades e habilidades do Bardo um pouco mais viáveis, independentemente da situação.
Além desses itens, é ótimo ter qualquer coisa que estenda as habilidades baseadas em Carisma de um bardo, já que Carisma é seu atributo principal. Bardos são mestres do charme e da manipulação mágica, então vale a pena pegar um item mágico que combine um pouco mais com o soco do Bardo da pilha de saques do grupo. Contanto que os jogadores do D&D 5ª edição conheçam os pontos fortes e fracos de seus personagens, eles poderão escolher todos os itens mágicos que complementam e compensam conforme necessário.
Roupas e Armaduras
Para proteção e glamour
Tecido e couro são o máximo que a maioria dos Bardos usará quando se trata de sua classe de armadura e, embora a 5e dê aos jogadores mais liberdade nesse aspecto, a maioria dos Bardos não pode usar nada mais pesado que não impeça suas habilidades de lançamento . Para Bardos que focam em dano físico, as escolhas podem ser diferentes.
Manto de Muitas Modas
- Fonte: Guia de Xanathar para tudo
- Raridade do item: Comum
- Modificadores: Use uma ação bônus para alterar o estilo, a cor e a qualidade da capa
Este é um dos melhores itens mágicos para um Bardo começando em níveis mais baixos. Ele está listado como um item maravilhoso “comum”, então não deve ser muito difícil para o bardo encontrá-lo. A Capa de Muitas Modas não requer sintonização e permite ao usuário usar uma ação bônus para mudar o estilo, a cor e a qualidade aparente da capa.
Este item mágico para o Bardo é mais limitado do que outras vestimentas de disfarce, pois não pode ser nada além de uma capa, mas ainda há muito que um Bardo inteligente o suficiente com um Carisma alto o suficiente poderia fazer enquanto interpreta este item. Além disso, como não ocupa um slot de sintonização, ele pode ser usado com pressa, mesmo quando o Bardo está usando todos os seus slots para sintonizar outros itens, ao contrário do mais poderoso Chapéu do Disfarce, que lança o feitiço Disguise Self, mas precisa sintonizando para fazer isso.
Couro cravejado glamoroso
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: Raro
- Modificadores: +1 de bônus na CA, além de usar uma Ação Bônus para fazer esta armadura parecer uma roupa normal
Geralmente, Bardos em qualquer subclasse de D&D podem usar alguma armadura. Nada muito pesado, mas um pouco de proteção extra. Para tanto, um traje de couro cravejado glamourizado é um dos melhores itens mágicos para o Bardo. A armadura concede um bônus de +1 na CA, e o usuário pode usar uma ação bônus para fazer com que a armadura assuma a aparência de outro tipo de armadura ou roupa normal.
A armadura ainda pesa o mesmo, pois o efeito é ilusório, mas é ótima para disfarces. Adicionando o fato de que os usos da armadura são ilimitados e não requer sintonização, este é um bom item mágico que os jogadores com Bardos devem ficar atentos.
Braçadeiras de Defesa
- Fonte: Livro de Regras Básicas
- Raridade do item: Raro
- Modificadores: Melhora a CA do Bardo em +2.
A classe Bardo é restrita à Armadura Leve, o que é típico de uma classe de conjuração, então não importa qual espécie ou faculdade o jogador tenha escolhido, ele sempre estará buscando maneiras de melhorar a classe de armadura de seu personagem. Isso adicionará um bônus de 2 à CA do Bardo, mas pode não ser cumulativo com outros equipamentos que tenham propriedades mágicas semelhantes.
Por outro lado, as Braçadeiras de Defesa não serão afetadas ou interferirão em feitiços que buffem o personagem de forma semelhante, como Bless ou Shield of Faith. As Braçadeiras de Defesa estão no topo da lista de itens essenciais quando se trata de equipamentos para todas as classes de elenco e, dependendo da campanha e do Mestre, pode haver versões mais fortes e de melhor qualidade disponíveis.
Manto da Invisibilidade
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: Lendário
- Modificadores: Use uma Ação para ficar invisível.
Um acessório ideal para qualquer classe que não usa muita armadura, é especialmente bom para classes de conjuração frágeis que também possuem proficiência em Prestidigitação. A Capa da Invisibilidade não apenas protege um Bardo em situações de combate, mas também pode ser usada para furtividade e roubo, caso seja necessário.
Assim que a capa é ativada pela primeira vez quando o usuário coloca o capuz, resta um total de duas horas de tempo invisível. Colocar o capuz cancela o efeito, mas não restaurará o tempo até o próximo descanso longo do jogador, então continue contando os minutos para evitar um mau funcionamento embaraçoso do guarda-roupa.
Elmo do Brilho
- Fonte: D&D 5ª Edição
- Raridade do item: muito raro
- Modificadores: Uma variedade ampla e criativa dependendo de quantas joias e de que tipo adornam a coroa.
O Elmo do Brilho é um dos itens mais úteis para conjuradores e também um dos melhores itens mágicos especificamente para Bardos. Seus adornos incluem 10 diamantes, 20 rubis, 30 opalas de fogo e 40 opalas. O problema é que o poder das gemas é o que concede ao elmo seu poder de lançar feitiços, e cada vez que o Bardo usa um desses poderes, uma das gemas desaparece. Existem 10 cargas de Spray Prismático para cada diamante no elmo. Outros feitiços incluem Daylight para as opalas, Fireball para as opalas de fogo e Wall of Fire para os rubis.
Qualquer gema removida do elmo vira pó e, se todas as gemas forem removidas da coroa, ela perde seu poder mágico. Além dos poderes de lançamento de feitiços associados às gemas, o elmo tem vários outros usos úteis. Os diamantes brilharão se houver criaturas mortas-vivas em um raio de 9 metros, os rubis concedem resistência ao fogo e adicionam dano de fogo à arma principal do Bardo.
Luvas do Ladrão
- Fonte: Guia do Mestre do Dungeon
- Raridade do item: incomum
- Modificadores: Aumenta a habilidade em arrombar fechaduras e furtar carteiras
Bardos podem não ser equivalentes a um Ladino, é verdade, mas na ausência de um ladino no grupo, ou no caso de o ladino estar ocupado por qualquer motivo, um bardo pode ser um ótimo substituto. Eles foram projetados para ser a classe faz-tudo, e isso geralmente permite que os bardos usem suas habilidades e subclasses para preencher quaisquer lacunas que o grupo tenha em termos de habilidades.
Assim, um Bardo pode precisar de algumas Luvas da Ladra . Essas luvas concedem ao usuário um bônus de +5 em testes de prestidigitação e testes de destreza feitos para arrombar fechaduras. Os ladinos são conhecidos por sua habilidade de roubar, mas não precisam ser os únicos.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974