Os jogadores estão criticando um problema comum que alguns jogos têm com a progressão de itens e querem que os desenvolvedores parem de tomar uma decisão ruim.
Uma postagem recente na mídia social viu os jogadores criticando como alguns jogos não fornecem os melhores itens até o final, comPokemon Legends: Arceusapontado como um exemplo excepcionalmente ruim. Embora isso possa ser justificável em títulos com omodo New Game+, é estranho que tantos jogos façam isso mesmo quando não têm um.
A questão de como recompensar os jogadores por suas realizações é algo com o qual muitos jogos lutam. Os desenvolvedores devem encontrar um equilíbrio cuidadoso coma progressão do item em videogames. Dar o melhor equipamento cedo demais prejudica o senso de progressão, enquanto entregá-lo tarde demais no jogo significa que os jogadores não conseguem aproveitá-lo. Os piores exemplos são os jogos que fazem os jogadores experimentarem o jogo todo antes de conseguir os melhores itens.
O usuário do Reddit, Pender8911, trouxe isso à tona em um post intitulado “Caros desenvolvedores: parem de me dar o melhor equipamento quando não há mais nada a fazer”. Embora a mensagem do usuário fosse para desenvolvedores de jogos em geral, eles destacaramPokemon Legends: Arceuscomo um exemplo do pior cenário. O RPG de ação de 2022 apresenta 242 Pokemon, incluindo o titular Arceus. No entanto, os jogadores não pegam Arceus até terminarem a história principal, e desbloquear todas as Placas de Arceus requer encontrar todos os segredos e capturar todos os outros Pokemon. Nesse ponto, não há mais nada a fazer no jogo.
O usuário do Reddit também rejeitou o argumento de que os jogos precisam de uma recompensa final ou os jogadores não os terminarão. Eles acham que, se um jogo for atraente o suficiente, os jogadores o terminarão de qualquer maneira e, se não for, os desenvolvedores não devem usar itens para atrair jogadores que não estão se divertindo. Eles também argumentaram que não há desculpa parajogos comoPokemon Legends: Arceusnão apresentarem uma opção New Game +.
Este post do Reddit deu início a uma discussão sobre como outros jogos lidavam com a progressão de itens. Os fãs citaramFar Cry 3eHalf-life 2como exemplos positivos, onde os jogadores tiveram muito tempo para usar as melhores armas. Enquanto isso, outro jogador trouxe a Lança de Odin deAssassin’s Creed: Valhallacomo um exemplo de como fazer errado, já que os jogadores devem completar quase tudo no jogo base. Há também o caso de Lionhead’sFable, que inicialmente travou a Sword of Aeons atrás do chefe final. O relançamento do CapítuloPerdido corrigiu isso, apenas para nerfar a Espada dos Aeons e introduzir novos itens com problemas semelhantes.
Como alguns comentaristas apontaram, muitos jogos usam isso para incentivar os jogadores a comprar DLC. No entanto, seria de esperar que o DLC fosse atraente o suficiente para não precisar manter os itens do jogo básico como reféns.
Pokemon Legends: Arceusestá disponível no Nintendo Switch.