Final Fantasy 7 Remakeoferece um sistema de batalha incrivelmente único, onde ataques normais são executados regularmente, enquanto habilidades especiais são feitas apenas usando o medidor ATB.A maioria dessas habilidades é desbloqueada usando armas, enquanto algumas estão disponíveis através da Materia.
A lista a seguir classifica os melhores dos melhores entre eles deINTERmission, o episódio DLC estrelado por Yuffie Kisaragi. Poucos são totalmente inúteis, mas existem vários jogadores nos quais confiarão durante toda a jornada.
13Sonon: Tempestade Giratória
A animação de Swirling Storm é exatamente como o nome descreve. Sonon gira com sua lança, pula no ar e depois ataca com força de cima com sua lança. Por mais sofisticado que o movimento pareça, ele não causa nada particularmente impressionante além de alguns danos. Às vezes, isso é tudo que uma batalha precisa, no entanto.
12Sonon: Estocada Giratória
Com Twirling Lunge, Sonon desfere um golpe poderoso em um único oponente. Quando Sonon não é obrigado a curar ou usou uma habilidade Synergized com Yuffie, este movimento servirá bem para eliminar alguns dos inimigos de bucha de canhão. Também aumenta o escalonamento, o que pode ser vantajoso contra certos inimigos.
11Yuffie: Banimento
O banimento aumenta em eficácia à medida que Yuffie usa outras habilidades. Ele é desbloqueado usando a arma Steel Reaper. Embora possa não encontrar muito uso para ele em combate, ele é particularmente útil durante ominijogo Shinra no Capítulo 2. Na batalha, ele realmente só entra em jogo em lutas que duram o suficiente para realmente causar algum dano significativo.
10Yuffie: Roubar
A habilidade Steal não é padrão para Yuffie –os jogadores precisam equipar uma Materia– mas também é um de seus movimentos de assinatura. Ela é uma ladra de Materia, afinal. Na INTERmission, qualquer um poderia passar pelo jogo sem roubar dos inimigos.
No entanto, existem algumas vantagens para isso. Além de alguns itens valiosos, alguns inimigos têm vulnerabilidades ligadas ao roubo. Roubar o núcleo dos soldados blindados em Deep Ground facilita a luta, por exemplo.
9Yuffie: Cactuar Caper
Essa habilidade está disponível apenas para Yuffie e para alguns arranhões extras. Se não for ganho como um bônus de pré-venda, os jogadores terão que pagar pela arma, e também não é um preço pequeno. Por US $ 10,é metade do preço da expansão do DLC.Ainda assim, sua habilidade de acompanhamento, Cactuar Caper, é adorável. A arma corre pelo campo de batalha como um Cactuar, causando dano.Se isso vale a pena o preço é até o indivíduo.
8Sonon: Espírito de Luta
Fighting Spirit é definitivamente mais sutil, mas isso não significa que não valha a pena usar. Em vez de um único movimento, o Fighting Spirit faz com que Sonon alveje um único inimigo para ataques por um curto período de tempo. Dura muito tempo e a interface do usuário permite que os jogadores saibam quando não está mais ativo. Os jogadores devem usá-lo quando quiserem que Sonon se concentre em um inimigo.
7Avaliar
A Assessment Materia é absolutamente essencial no INTERmission, a menos que os jogadores queiram simplesmente adivinhar as vulnerabilidades dos inimigos. Mesmo a maioria dos chefes revela fraquezas importantes quando avaliadas. O melhor de tudo, está disponível imediatamente no DLC. Por causa do sistema de batalha, o uso do Assess ainda mostra algumas estratégias e maneiras importantes de aumentar o medidor de escalonamento.
6Sonon: Incite
O Incite funciona de forma semelhante ao Provoke Materia. Sonon chama a atenção de um inimigo menor, tirando o calor de Yuffie. A IA de Sonon geralmente se aproxima dos inimigos, então ele pode agir como um tanque, absorvendo danos enquanto Yuffie fica sem se machucar muito. Pelo menos ter isso libera um slot Materia, já que Sonon não precisará ter o Provoke equipado.
5Chacra
Chakra restaura a saúde usando uma barra ATB em vez de MP. Isso é útil durante o Modo Normal, mas é quase obrigatório para uma jogada no Modo Difícil. No modo de dificuldade mais difícil, os itens são inutilizáveis, então o MP é uma mercadoria mais rara. Chakra ajuda a restaurar a saúde sem sacrificar a magia.
4Yuffie: Tempestade
Windstorm é um ataque de área de efeito para Yuffie. É especialmente útil quando cercado por vários inimigos. Quando em níveis mais altos, muitos inimigos mais fracos são eliminados simultaneamente com apenas um uso de Windstorm. Também se mostra especialmente devastador quando sinergizado. Sonon alternadamente pega Yuffie e a gira.
3Rezar
A oração funciona como Chakra, mas cura toda a festa. A única desvantagem é que ele usa duas barras ATB. A princípio, pode não parecer valer a pena, mas a quantidade de saúde restaurada aumenta à medida que a Materia sobe de nível.
Uma vez dominado, Pray quase pode substituir o feitiço Cure em muitos casos. É ganho cedo, por isso é recomendável equipá-lo e mantê-lo durante o jogo e ao moer.
2Yuffie: Ninjutsu Elemental
Com Elemental Ninjutsu, Yuffie pode causar dano aos inimigos enquanto mantém uma distância segura. Descubra a fraqueza de um monstro e use a habilidade para fazer com que o dano elemental corresponda à sua vulnerabilidade. Onde alguns inimigos de alto nível causam sérios danos, essa habilidade é importante para garantir que Yuffie esteja seguro enquanto continua a causar danos.
1Yuffie: Arte da Guerra
Yuffie começa com Art of War, e os jogadores provavelmente o usarão de forma consistente durante todo o jogo. Ele sempre tira um grande pedaço de dano. Quando combinado com Sonon como Arte da Guerra Sinergizada, ele se mostra ainda mais poderoso. Mesmo nos chefes, ele tira uma parte notável da barra de saúde. Também ajuda que pareça chamativo.