Jogos de terror vêm em muitas formas e tamanhos diferentes. Alguns procuram chocar jogadores desavisados com sustos, enquanto outros se concentram em incutir sentimentos de pavor através de uma intrincada construção de mundo e atmosfera. Dada a enorme variedade de técnicas,realmente há algo para quase todos.
Embora hoje em dia exista uma fórmula estabelecida, nos anos 90, era algo gratuito para todos. Os desenvolvedores brincaram com muitas mecânicas interessantes em sua busca pela experiência perfeita de arrepiar. Escusado será dizer que alguns forneceram melhores resultados do que outros. Embora a maioria desses jogos e sériestenham desaparecido na obscuridade, muitas dessas ideias ainda vivem hoje.
10Sozinho no escuro (1992)
Considerado por muitos como o primeiro jogo de terror de sobrevivência em 3D já feito,Alone in the Darkdesempenhou um papel fundamental no estabelecimento e desenvolvimento do gênero. O jogo se passa em uma antiga mansão e exige que os jogadores escapem do prédio enquanto lidam com zumbis e outras criaturas sobrenaturais.
Os jogadores podem escolher entre um protagonista masculino e feminino e também têm opções quando se trata de como derrotar os inimigos. Embora eles possam ser enfrentados de frente com punhos ou armas, muitas vezes é possível matá-los ou passá-los através da resolução de quebra-cabeças. A capacidade do inventário também é determinada pelo peso e não pelo número de objetos, o que proporciona muito mais realismo do queoutros jogos dos anos 90.
9Armadilha Noturna (1992)
Night Trapé um dosvideogames mais controversosjá feitos. Junto comMortal Kombat, isso levou a uma audiência no Senado dos EUA sobre violência em videogames que acabaria levando à fundação do ESRB. No jogo, os jogadores controlam um membro da Sega Control Attack Team (talvez uma das siglas mais infelizes dos jogos) e devem proteger um grupo de adolescentes durante uma festa do pijama.
Para fazer isso, os jogadores devem monitorar transmissões ao vivo de câmeras instaladas ao redor da casa e acionar armadilhas para evitar que as meninas sejam prejudicadas. Isso não é muito diferente da mecânica encontrada na sérieFive Nights at Freddy’s, que saiu mais de duas décadas depois. O jogo também usa imagens de ação ao vivo para fins narrativos, algo que mais tarde seria usado em jogos comoMetal Gear Solid 2.
8Eu não tenho boca, e devo gritar (1995)
Baseado no conto de 1967 de mesmo nome, I Have No Mouth, and I Must Screamse passa em um futuro distópicoonde a IA dominou o mundo e matou todos, exceto cinco humanos.Essas pessoas infelizesforam mantidas vivas e torturadas por mais de um século. Agora, cabe ao jogador apontar e clicar em seu caminho para a liberdade.
O jogo aborda alguns assuntos incrivelmente sombrios que não eram normalmente encontrados nos videogames da época e a maneira como a narrativa se desenrola é ditada pelas ações e escolhas do jogador. Ele também apresenta vários finais, o que, novamente, não era algo muito prevalente nos videogames dos anos 90.
7Torre do Relógio (1995)
Clock Tower é um pouco mais no nariz quando se trata de apontar e clicar em horror, masisso contribui para uma experiência muito mais assustadora. O design de som é excelente, geralmente contando inteiramente com os ruídos do ambiente para criar tensão antes de liberar sua excelente trilha sonora no momento em que a ansiedade atinge seu pico. Juntamente com o visual forte do jogo, isso o tornaum dos jogos de terror mais atmosféricos do SNES.
Como muitos dos jogos de terror de sobrevivência que se seguiram, Clock Towercoloca uma grande ênfase na resolução de quebra-cabeças e também apresenta vários finais. Os itens são colocados aleatoriamente ao redor do mapa para replayability e também há um sistema de resistência. Sua mecânica mais interessante, no entanto, é o “modo de pânico”, em que o personagem jogável controlará de maneira diferente depois de encontrar uma ameaça.
6Resident Evil (1996)
Embora os jogos anteriores possam ter feito muito trabalho na hora de estabelecer e definir o gênero de terror de sobrevivência, foiResident Evilque o trouxe para o mainstream. O jogo gerou inúmeras sequências, remakes espinoffs que, juntos, venderam mais de 100 milhões de cópias. Quando se trata de terror de sobrevivência,eles realmente não são maiores queResident Evil.
Embora tenham sido apresentados em vários outros jogos antes do lançamento deResident Evil, muitos atribuem ao jogo ter popularizado o uso de controles de tanque para jogos 3D. O uso de fundos pré-renderizados porResident Evil também foi revolucionário para a época, assim como seus infames ângulos de câmera fixos.Todas essas três coisas se tornariam itensbásicos não apenas do gênero, mas também dos jogos em geral por vários anos.
5A Casa dos Mortos (1996)
Os jogos de armas leves eram incrivelmente populares durante os anos 90 eThe House of the Dead está lá em cima com os melhores. Terrível dublagem à parte, oferece aos jogadores uma experiência divertida e frenética. Melhor ainda, ao contrário da maioria dos outros jogos de armas leves,The House of the Deadnão selimitava apenas aos fliperamas.
O jogo apresenta várias rotas, com as ações do jogador (ou a falta delas) tendo um impacto direto sobre onde eles são levados a seguir. Essas rotas também influenciam o clímax do jogo, com três finais diferentes disponíveis. Ao contrário de muitos dos jogos de terror que vieram antes dele, também é possível atirar nos membros de um inimigo dependendo de onde o jogador mira.
4Criaturas do Pesadelo (1997)
Na superfície,Nightmare Creatures é um jogo de terror de sobrevivência bastante típico, mas existem algumas ideias interessantes querealmente o ajudam a se destacar. Oferece protagonistas duplos, armas secundárias e até a capacidade de usar magia. Uma de suas mecânicas mais interessantes, porém, é o medidor de adrenalina.
O medidor está constantemente drenando, mas pode ser reabastecido matando um inimigo. Se o medidor estiver vazio, o jogador começará a sofrer danos, forçando-o a procurar outro inimigo para permanecer vivo. A sequência do jogo acabou com essa mecânica, no entanto, substituindo-a por um sistemade fatalidade no estiloMortal Kombat.
3Cataratas de Mizzurna (1998)
Qualquer um que seja fã dos primeiros trabalhos de David Lynch se sentirá em casa emMizzurna Falls. O jogo está repleto de vibrações deTwin Peakse inclui um mundo aberto bastante considerável para explorar. Infelizmente, no entanto, o jogonunca recebeu um lançamento ocidentale, portanto, aqueles que esperam jogá-lo precisarão confiar nas traduções dos fãs. Mas definitivamente vale a pena dar uma olhada.
O jogo apresenta muitos elementos que não se tornariam comuns nos jogos por algum tempo.Assim como os jogosShenmuede Yu Suzuki, cada NPC tem sua própria rotina diária e também há um ciclo climático com script. Os jogadores também devem completar o jogo dentro de um certo número de dias, uma ideia queMajora’s Maskimplementaria tão famosa apenas dois anos depois.
2Véspera do Parasita (1998)
A opinião da Square sobre o horror de sobrevivência foi incrivelmente interessante. Parasite Eveapresenta fundos pré-renderizados e uma trilha sonora assustadora para criar uma atmosfera incrivelmente sinistra. Ele suporta isso com uma jogabilidade muito sólida. A história é interessante,o protagonista é memorável, ealguns dos monstros são seriamente perturbadorestambém.
Ao contrário de jogos semelhantes, o combate deParasite Eveusa um sistema ATB enquanto ainda permite que o jogador se mova enquanto espera a barra carregar. De muitas maneiras, isso serviu como um precursor paraos sistemas usados em alguns dos jogos mais recentes deFinal Fantasy, embora incrivelmente rudimentar.Parasite Eve também tem um modo New Game Plus que adiciona um edifício adicional que contém o verdadeiro chefe final do jogo.
1Silent Hill (1999)
Com a Square e a Capcom já jogando seus chapéus no ringue de horror de sobrevivência, talvez fosse inevitável que a Konami eventualmente seguisse o exemplo. Felizmente, esta era a Konami antiga e, portanto, o que eles entregaram foi realmente fantástico. Tanto que, de fato, mais de duas décadas depois, os fãs da sérieainda esperam por um novo jogo deSilent Hill.
Além desua atmosfera maravilhosa e narrativa forte, uma coisa que faz Silent Hill se destacar é a falta de um HUD. Isso força os jogadores a confiar em seus instintos, ao mesmo tempo em que torna a experiência muito mais imersiva. Aqueles quejogam com um controlador de choque duplo também recebem vibrações no estilo de batimentos cardíacos para notificá-los quando sua saúde estiver baixa. Outro toque interessante são os mapas do jogo, que só podem ser lidos quando há luz suficiente nas proximidades.