Os jogadores do Google Stadia que desejam jogar Fortnite em seu console de streaming de jogos têm uma pílula difícil de engolir. A Epic Games forneceu uma justificativa implacável, mas válida, para não portar seu battle royale para a plataforma.
O console baseado em streaming do Google teve um lançamento difícil e, apesar da disponibilidade de grandes títulos comoRed Dead Redemption 2e Doom Eternal, os jogadores demoraram a adotar a plataforma sitiada. Ainda não se sabe se outros lançamentosde alto perfil do Stadia, comoSekiro: Shadows Die Twice, trarão mais jogadores para o redil.
Não há dúvida, no entanto, que o desembarque em uma portaFortniteseria uma grande vitória. Com quase 80 milhões de jogadores mensais, enorme audiência de streaming e um talento para fazer manchetes em toda a web, o popular battle royale de construção e tiro continua sendo um fenômeno genuíno em 2020.
Quando questionado no twitter, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirmou que não havia “razão profunda” por trás da ausência do jogo na plataforma. Stadia simplesmente não tem a base de usuários para tornar uma porta lucrativa. Crossplay é um dos recursos que definem o Fortnite e manter essa funcionalidade requer que as atualizações semanais sejam sincronizadas nas plataformas suportadas.
Em março passado, aEpic cortou o cross-play do console do Switch, colocando jogadores contra usuários móveis para garantir que as lutas fossem justas e os grupos de jogadores fossem profundos o suficiente. Mas adicionar o Stadia como plataforma para qualquer um dos pools exigiria muito tempo e dinheiro de desenvolvimento, superando os ganhos potenciais.
Há poucas razões para duvidar da explicação de Sweeney, mas pode não ser a única razão pela qual a Epic se recusou a lançar no Stadia. Tencent Holdings Ltda. detém uma participação de quarenta por cento na Epic Games e é um concorrente direto do Google em certos campos, como serviços e entretenimento baseados na Internet.
Mesmo que houvesse um pequeno lucro a ser obtido na portabilidade do Fortnite, a perspectiva de ajudar um concorrente provavelmente inclinaria a balança contra a adaptação. Mesmo que isso seja um fator, é improvável que Sweeney o mencione, já que a Epic recentemente tentou se distanciar, ou pelo menos se distinguir da Tencent, depois de enfrentaracusações de que a Epic Games Store hospedava spyware para o conglomerado chinês.
Mesmo que a base de usuários do Stadia explodisse, a Epic ficará bem sem atender à plataforma. Embora o pico da mania em torno do jogo possa ter diminuído,o Fortniteainda é uma força dominante na cultura popular que durará vários anos.
Por enquanto, os jogadores do Stadia que procuram um shooter de battle royale seriam mais bem servidos recorrendo ao jogo que deu início à tendência, PlayerUnknown’s Battle Grounds, que atualmente está disponível com cross-play. Embora os dois títulos tenham inúmeras diferenças em mecânica, estética e tom, ambos os jogos compartilham o conceito central de “último homem em pé” e apresentam tiroteios ferozes em mapas extensos.
Fortnitejá está disponível para Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC.