AEpic Games Storeganhou muitas manchetes desde que foi lançada no final de 2018. Além dos muitosacordos de exclusividade de alto perfil que a Epicassinou com os desenvolvedores, a empresa também está envolvida em uma batalha legal em andamento com a Apple após o último. removeu o título principal da Epic,Fortnite, da App Store no verão passado. Agora, em um recente processo judicial relacionado à disputa acima mencionada, algumas informações interessantes sobre as finanças da loja vieram à tona.
Apesar da loja ter mais de 160 milhões de contas registradas e mais de 56 milhões de usuários ativos mensais, as coisas não estão indo tão bem quanto alguns poderiam esperar. Embora tenha gerado receita de quase US $ 1 bilhão nos últimos anos, com mais de um quarto disso proveniente apenas de compras no aplicativo, a própria loja está operando com uma perda bastante substancial.
Desde o lançamento em dezembro de 2018, a Epic perdeu mais de US$ 450 milhões naEpic Games Store; um número que provavelmente aumentará além da marca de meio bilhão antes do final de 2021. Segundo relatos, a loja custou à Epic cerca de US$ 181 milhões em 2019, US$ 273 milhões em 2020 e atualmente está projetada para perder outros US$ 139 milhões em 2021.
Essas perdas são em grande parte resultado da estratégia da empresa de antecipar seus custos de aquisição de usuários para aumentar sua participação de mercado. Isso inclui iniciativas caras, como ofertas de exclusividade do EGS, bem como muitos jogos gratuitos disponíveis para usuários do EGS. A empresa está convencida, no entanto, de que o acordo de compartilhamento de receita de 12% que tem com os desenvolvedores é suficiente para cobrir os custos básicos de funcionamento da loja e espera que ela se torne lucrativa até 2023.
O pedido faz parte de um julgamento antitruste que está programado para começar em maio, embora a disputa entre a Apple e a Epic remonte a quase um ano atrás. As hostilidades começaram em agosto passado, quandoa Apple retirou oFortniteda App Store depois que a Epic implementou um novo sistema que permitia aos usuários do iOS fazer compras no aplicativo usando seu próprio sistema de pagamento, contornando completamente o sistema de compras no aplicativo da loja de aplicativos.
Talvez seja compreensível por que a Epic estava tão interessada em fazer isso, com os jogadores doFortnitegastando cerca de US $ 750 milhões em comprasno aplicativo apenas na versão iOS do jogo; a grande maioria dos quais foi gasto por jogadores cujo único histórico de compras no aplicativo na plataforma veio emFortnite. Na época, a Apple estava recebendo 30% desse valor como parte de sua participação na receita padrão, embora a empresa tenha anunciado uma redução de 15% para desenvolvedores menores que faturam menos de US$ 1 milhão em vendas anuais na loja.