Uma patente da Sony registrada em maio deste ano revela que a editora utilizou ou poderá no futuro utilizar enxames de drones para capturar dados de paisagem para alguns de seus jogos. Embora os usos específicos dessa tecnologia não sejam definidos, o mapeamento de paisagens por meio de drones certamente pode ajudar no desenvolvimento de títulos de grande orçamento que fazem uso de locais do mundo real. Títulos como The Last of Us e sua sequência provavelmente teriam se beneficiado dessa tecnologia, mas também poderia ser aplicado a passeios como God of War Ragnarok e a remasterização PS5 de Horizon Zero Dawn .
De novos sistemas destinados a melhorar as animações faciais a tecnologias fora do campo esquerdo que podem permitir que os jogadores se comuniquem por meio de vibrações hápticas , a Sony registrou mais do que algumas patentes interessantes no passado recente. A nova geração de console provavelmente abriu uma infinidade de novas possibilidades para os desenvolvedores de jogos, e a editora parece ansiosa para criar tecnologia proprietária para garantir que seus títulos fiquem de cabeça e ombros acima da concorrência.
A patente de enxame de drones da Sony pode potencialmente ser combinada com técnicas modernas de fotogrametria para criar ambientes no jogo que apresentam um nível incomparável de realismo. A patente também descreve um método que permitirá que cada drone filtre os outros nas fotos que tira, simplificando ainda mais o processo de mapeamento de um ambiente. No geral, embora provavelmente não seja aplicável a todos os jogos desenvolvidos por um estúdio primário da Sony , a tecnologia provavelmente tornará o processo de criação de ambientes externos autênticos muito mais fácil.
![Sony usou enxames de drones para capturar dados para alguns de seus jogos Sony usou enxames de drones para capturar dados para alguns de seus jogos](https://gameswfu.net/fotos/sony-usou-enxames-de-drones-para-capturar-dados-para-alguns-de-seus-jogos-63a2221774ca6.jpeg?o=1)
Como o processo de desenvolvimento AAA continua crescendo conforme as tecnologias melhoram, inovações como essas podem ajudar a economizar tempo sem sacrificar a qualidade do projeto. No passado recente, alguns jogos da Naughty Dog foram prejudicados pela crise do desenvolvedor e, embora pareça um pequeno passo, a nova patente da Sony pode ajudar a aliviar o fardo colocado em alguns estúdios. Esse pode não ter sido o objetivo principal desta nova patente, mas qualquer tecnologia que possa ajudar a superar a cultura de crise é significativa.
Os próximos títulos exclusivos do PS5, como Forspoken , já estão aproveitando os benefícios proprietários do hardware da Sony, e pode ser que, nos bastidores, os estúdios primários da Sony estejam usando tecnologia patenteada como esta para tornar o processo de desenvolvimento o mais suave possível. . Embora esse novo processo não vá necessariamente desencadear uma revolução no desenvolvimento de jogos AAA, são novos conceitos criativos como esses que, pouco a pouco, servem para avançar o meio como um todo.