Os desenvolvedores de jogos que trabalham na esfera multiplayer online estão sempre procurando maneiras de otimizar lobbies e algoritmos de matchmaking em um esforço para criar um ambiente competitivo envolvente. Às vezes, os cálculos que unem os jogadores fazem com que a base de jogadores resmungue um pouco.O matchmaking baseado em habilidadesde Call of Dutyfoi considerado muito rigoroso por fãs e profissionais. No entanto, uma nova patente registrada pela Activision está procurando novas maneiras de envolver os jogadores em lobbies multiplayer.
Embora fórmulas específicas sobre como os companheiros de equipe e os oponentes são emparelhados permaneçam em segredo, documentos de patentes mostram que os desenvolvedores estão constantemente procurando maneiras de agitar os lobbies online. Da mesma forma, a EA recentemente apresentou uma patente para um sistema de matchmakingque tenta examinar como um jogador contribuiria para “a qualidade do jogo” antes de adicioná-lo a um lobby específico.
O novo sistema da Activision busca incentivar os jogadores a aumentar seu nível de envolvimento com um jogo, por meio de um sistema que os recompensa por convidar amigos ou membros de um grupo social para jogar com eles. O sistema recompensaria, ou ofereceria incentivos, ao primeiro jogador que convidasse alguém para a sessão de jogo e, a partir daí, o segundo jogador poderia convidar alguém e receber uma recompensa ou incentivo menor.
Isso cria uma espécie de hierarquia com base em quem convida quem para uma sessão de jogo. As recompensas podem assumir a forma de itens promocionais, como a skinBlack Ops Cold WarMountain Dew para Adler, dando aos jogadores algo cosmético para reunir um esquadrão.
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Embora a patente veja várias maneiras de implementar esse sistema, a ideia em si é bastante amigável ao jogador e incentivaria as pessoas a jogar com os amigos, um recurso que oGenshin Impactbloqueou por trás de um pouco de jogabilidade solo.
Incentivar os jogadores a envolver seus amigos e entrar no ecossistema do jogo imediatamente, deve levar a um melhor envolvimento do jogador se implementado corretamente. A patente explica que, ao permitir que os jogadores adicionem amigos, permite flexibilidade no matchmaking e uma experiência geral aprimorada para o jogador.
A patente ainda discute como esse sistema de convite pode ter uma interface que incentiva ativamente os jogadores a convidar amigos para participar. Aumentando assim o engajamento. Com jogos online, o jogo em si é importante, mas uma grande parte da diversão pode ser derivada de interações com colegas de equipe e amigos, portanto, inclinar-se para esse aspecto pode gerar um jogo online mais envolvente. Embora ainda não se saiba se isso chegará a qualquer título da Activision, oferece uma perspectiva diferente de como os lobbies online podem ser formados no futuro.