Marvel’s Spider-ManeSpider-Man: Miles Moralesforam ambos jogos muito elogiados, e por boas razões. Ambos os títulos apresentavam histórias fortes que mostravam o quão bem a Insomniac Games conhecia os personagens, com a jogabilidade dePeter e Milessendo extremamente agradável. No entanto, nenhum dos jogos é perfeito, e uma área que a próxima entrada pode melhorar é o design do chefe.
NoMarvel’s Spider-Manoriginal , a maioria dos chefes eram lutas medianas, e o jogo poderia ter sido um pouco mais forte se apresentasse encontros mais detalhados com a lista do Sexteto Sinistro, em oposição a algumas batalhas de dois contra um. .Spider-Man: Miles Moralesfoi um passo na direção certa com suas lutas Rhino eTinkerer, mas na sequência, a Insomniac Games pode levar as coisas para outro nível com alguns chefes de várias fases.
Batalhas contra chefes em várias fases podem ajudar Miles e Peter a compartilhar os holofotes
O maior desafio que aInsomniac Gamesterá que enfrentar emMarvel’s Spider-Man 2é garantir que nenhum dos escaladores de parede ofusque o outro. O relacionamento de Peter com Harry Osborn e o Simbionte poderia vê-lo dominando a narrativa, enquanto os ataques do Venom de Miles poderiam torná-lo muito mais divertido de jogar do que Peter. A Insomniac está claramente ciente disso, já que Peter aparentemente está recebendo as pernas do Iron Spider para expandir seu conjunto de movimentos, mas uma abordagem equilibrada será importante ter em mente durante todo o jogo.
Uma maneira de garantir que Miles e Peter sejam igualmente essenciais para o jogo é deixar os dois lutarem contra cada chefe. Os chefes de várias fases funcionaram incrivelmente bem em jogos comoElden Ringe, embora não precisem ser tão difíceis noHomem-Aranha da Marvel, o conceito pode ser uma adição adequada à fórmula da Insomniac. Lutas comoo chefe final de Doc Ockmostraram o potencial de batalhas mais longas, mas em vez de uma segunda fase focada puramente no espetáculo como o momento do arranha-céu, uma nova forma de jogabilidade poderia ser fornecida.
É fácil imaginar uma batalha contra oHydro Man emMarvel’s Spider-Man 2,onde Peter luta na primeira fase, incapaz de causar danos ao seu enorme inimigo líquido. Isso pode levar a uma segunda fase em que os jogadores assumem o controle de Miles, usando sua eletricidade para atordoar o supervilão à base de água e finalmente levá-lo ao chão. Ataques diferentes podem ser vistos em cada fase, criando dois chefes em um e tornando cada encontro de chefe muito mais memorável.
De Mysterio crescendo em sua segunda fase paraVenomsendo mais agressivo e fazendo armas diferentes usando o Symbiote à medida que a luta avança, o céu é o limite para batalhas contra chefes de várias fases. A única coisa que a Insomniac Games precisaria fazer é dar ao Homem-Aranha que os jogadores não estão controlando algo para fazer na segunda fase. Por exemplo, Miles poderia abrir hidrantes para enfraquecer Sandman para Peter, ou Peter poderia resgatar civis enquanto Miles luta como na sequência do shopping Rhino deSpider-Man: Miles Morales. Ter o outro personagem nocauteado toda vez se tornaria repetitivo, então as trocas lógicas entre os dois heróis serão importantes.
Chefes de várias fases seriam uma ótima maneira de tornara galeria de ladinos icônicos do Homem-Aranhamais intimidante também. Enquanto Peter tendo experiência com Scorpion e Rhino explica um pouco como ele foi capaz de derrubar os dois vilões de uma só vez, eles se sentiram um pouco fracos nessa luta. Batalhas mais pensadas a par com The Tinkerer seriam ótimas de se ver daqui para frente, e lutas de chefes mais longas que veem o moveset do vilão crescendo na segunda fase podem ser uma excelente maneira de fornecer isso.
Marvel’s Spider-Man 2está programado para ser lançado em 2023 para PS5.