Graças a Halo Wars, os fãs da aclamada franquiaHaloda 343 Industriespodem ver como guerras e conflitos acontecem de uma perspectiva de cima para baixo. Desta vez, não há Master Chief disparando armas dentro do território inimigo. Em vez disso, os jogadores controlam o UNSC, ou os Banished in Halo Wars 2, enquanto lutam em combates táticos em diferentes campos de batalha.
Além disso, como um RTS, este jogo de guerra doXboxpermite que os jogadores usem várias unidades e combatentes para eliminar inimigos de várias maneiras. Algumas unidades se especializam em táticas ofensivas. No entanto, outros também servem principalmente para funções defensivas ou funções de apoio. Como tal, os jogadores têm muitas opções para abordar o combate – seja contra sua própria facção ou contra a do inimigo. Além disso, graças aos Comandantes, os jogadores têm acesso a novas unidades exclusivas de seus líderes de escolha. Para jogadoresde Halo Wars 2 , quais unidades são as melhores das melhores?
10Grunhidos
Os jogadores banidos têm Grunts para levar sempre que se aproximam para a vitória rápida. Afinal, essas Unidades de Infantaria principais são facilmente acessíveis, consomem pequenas contagens de população e são muito baratas. Como tal, eles facilmente servem como batedores ou mesmo primeiras camadas de uma força de ataque.
Além disso, os Grunts vêm com atualizações úteis que aproveitam sua força em números e táticas de combate não convencionais. Shrapnel Mines permitem que Grunts implantem minas que podem retardar o avanço de um inimigo. Essa atualização pode ser avançada para o Pack Brother, que adiciona outro Grunt e Brute ao esquadrão e configura o oponente contra números.
9Grunts suicidas
Fale sobre dedicação. Os jogadores que desejam uma alternativa mais devastadora aos Grunts podem optar por um Suicide Grunt. Eles custam um pouco mais do que suas contrapartes comuns, mas têm um problema: os Suicide Grunts explodem na morte. Esse fator torna os Suicide Grunts emboscadores extremamente eficientes ou para jogadores que têm alguns recursos de sobra equerem empregar uma estratégiaque cause dano massivo às tropas inimigas.
Infelizmente, Suicide Grunts não funcionam bem contra unidades aéreas e veículos. No entanto, eles vêm com atualizações decentes. Por exemplo, Novos Recrutas aumentam seu tamanho geral e capacidade de causar danos.
8Snipers
Dadas as Habilidades de Líder, é muito provável que alguns jogadoresconfiem na furtividadepara explorar o terreno inimigo e obter informações sobre as táticas do inimigo. Além disso, a disponibilidade de tecnologia de camuflagem em Halo Wars 2 significa que é provável que os jogadores embosquem uns aos outros. Os franco-atiradores desempenham um papel importante na detecção desse movimento, pois são construídos como unidades antiinfantaria eficientes.
O Sniper não é apenas um combatente de longo alcance, mas também detecta unidades camufladas. Além disso, sua atualização Active Camo pode escondê-los de unidades inimigas que não podem detectá-los. Essa habilidade, mais o Stanchion Sniper System, os torna unidades extremamente devastadoras – especialmente quando bem guardados.
7Ciclope
Os fãs damaravilhosa tradição de Halo reconhecerão o Ciclope como o antecessor da armadura de assalto MJOLNIR dos espartanos. Como tal, ao contrário da armadura de Master Chief, o Cyclops é um exoesqueleto enorme. Em Halo Wars 2, o Cyclops serve como uma unidade Anti-Vehicle, perfeita para pulverizar tanques inimigos.
Além disso, os usuários do UNSC parecem amar o Cyclops por sua mobilidade e armadura pesada, tornando-o uma unidade resistente e durável no meio do jogo. Embora não possa atacar unidades aéreas, suas atualizações de Shock Round diminuem a velocidade dos veículos quando atingidos. Os jogadores devem emparelhar fuzileiros navais e ciclopes para devastar as bases inimigas, especialmente se os inimigos dependerem de veículos e unidades aéreas.
6fuzileiros navais
Os fuzileiros navais da UNSC são talvez uma dasunidades mais flexíveis e versáteis queexistem. Eles estão disponíveis no início, são muito mais baratos em comparação com unidades mais especializadas e geralmente são completos. No lado positivo, eles também são os mais reconhecíveis – sendo frequentemente vistos em jogos deHalo , além do Master Chief. Além disso, os fuzileiros navais podem capturar pontos rapidamente, o que se torna uma grande vantagem para construções de corrida.
Além disso, os fuzileiros navais podem receber algumas atualizações à medida que os jogadores progridem em seus níveis de tecnologia. Grenade Throw permite que os fuzileiros navais lancem um ataque de área pequena, eficaz contra escaramuças. Além disso, a Combat Tech avança ainda mais. Essa atualização permite que eles usem lançadores de foguetes e agora consertem unidades aéreas, veículos e até edifícios.
5coelho
O Jackrabbit é talvez outro veículo reconhecível de Halo Wars 2, e também é um dos mais elegantes. Como uma motocicleta com duas rodas dianteiras, é facilmenteum dos veículos mais legaisem um RTS. Além disso, esses batedores são unidades de captura eficientes, capazes de roubar pontos de controle com facilidade.
Quando atualizado, o Mini-Frag Launcher transforma Jackrabbit em um mini-tanque velocista, capaz de derrubar a infantaria. Além disso, uma atualização do Drone de Suporte também cura o Jackrabbit e detecta unidades camufladas, tornando o Jackrabbit uma arma de reconhecimento muito mortal no meio do jogo.
4Espartanos
O que é uma partida deHalo Wars 2 sem esses super soldados? Semelhanteao Master Chief, os Spartans servem como comandos fortemente blindados que podem levar um esquadrão à vitória ou derrubar oponentes por conta própria. Como uma unidade Heroica, eles geralmente são fortes contra todos os tipos de unidades e possuem habilidades especiais.
Por padrão, os Spartans têm um ataque Spartan Slam que ataca inimigos ou assume o controle de veículos direcionados. Enquanto isso, eles também têm um escudo passivo que absorve dano e se regenera ao longo do tempo, como nos jogos. Por fim, existem três unidades espartanas diferentes no jogo, todas com habilidades diferentes, dependendo do comandante escolhido.
3Fantasma
Apesar da eficiência do Jackrabbit como batedor, talvez seja o Ghost que leva o bolo em termos de mobilidade. Graças à sua natureza acessível e capacidades de abalroamento, eles são ótimos repelentes para ataques recebidos. Além disso, sua capacidade de coletar recursos pode tornar os Ghosts ótimos batedores de linha de frente quando os jogadores tentam coletar recursos em áreas distantes.
Embora o Ghost não funcione bem contra estruturas e aeronaves, eles causam danos decentes contra unidades de infantaria, especialmente quando atualizados com blindagem de veículos. Essa atualização concede a eles um escudo decente e pode ajudá-los a detectar unidades camufladas, permitindo que sirvam como batedores em qualquer parte do jogo.
2javali
Não é um jogo deHalo sem um Warthog. Este veículo reconhecível permanece tão confiável como sempre, mesmo em um RTS. Como um veículo de movimento rápido, o Warthog é uma ótima alternativa de reconhecimento para o Jackrabbit. Além disso, os Warthogs podem colidir com os inimigos, retardando-os e interrompendo seu avanço. Seu canhão Gauss também oferece melhor alcance e dano, aprimorando suas capacidades de combate.
Os fãs que querem um bom retrocesso aos bons e velhos dias de Halo devem confiar nos Warthogs para dar à sua infantaria um suporte veicular decente. Além disso, sua velocidade os torna eficientes para estratégias de bater e correr e vitórias rápidas.
1Escaravelho
Se houver algum veículo icônico de Halo Wars 2 , esse é definitivamente o Escaravelho. Atravessando unidades desde Halo Wars,o Scarab fortemente blindadofaz uma sequência triunfante nesta sequência. E como no primeiro jogo, o Escaravelho continua sendo um oponente aterrorizante, especialmente quando o jogador Banido finalmente se move para o ataque.
O Scarab é inicialmente equipado com um poderoso canhão de escavação frontal, bem como mísseis Thrasher nas laterais para protegê-lo de unidades aéreas. Apesar de sua velocidade lenta, é um inimigo aterrorizante de enfrentar, geralmente levando muitos golpes antes de cair. Os jogadores banidos provavelmente vão querer usar um Escaravelho para intimidar os oponentes, ou talvez apenas rasgar sua base como papel.