A EA registrou uma patente para o “Envelhecimento de Objetos Virtuais Baseado em Inteligência Artificial”, que pode ver objetos envelhecendo dentro de jogos usando IA. Só para ficar claro, não há evidências no momento para dizer que esse método será usado para qualquer um dospróximos jogos da EA.
A patente da EAcontém algumas alegações interessantes de que o método, que utiliza inteligência artificial, poderia agilizar o processo de fazer com que os ativos do jogo pareçam antigos. Para a maioria, esse processo é atualmente muito prático, exigindo intervenção consciente para praticamente todas as mudanças de textura e peças que faltam. A patente da EA pode simplificar esse processo, fazendo com queum boneco de neve construído no Sims 4derreta de uma maneira ligeiramente diferente a cada vez, ou permitindo que os desenvolvedores apliquem um filtro a objetos que representem um salto de dez anos no futuro.
Para criar, por exemplo,as paredes de um castelo como Dragon Age: Inquisition’sSkyhold, normalmente um artista de ativos de jogo teria que pensar conscientemente em como a pedra se desgasta depois que o pedreiro se foi, considerando coisas como onde as rachaduras se formariam , se a cor e a textura da pedra mudariam e muito mais. De acordo com as reivindicações desta patente, pelo menos dois algoritmos de IA são treinados para tentar recriar esse processo: um para aplicar texturas e deformações à imagem “antes” e outro para avaliar se a imagem “depois” parece realista.
Obviamente, o processo é mais complicado do que isso, mas a essência é que existe um modelo “gerador” e um modelo “discriminador”. Provavelmente, o modelo discriminador é treinado observando muitas imagens de locais e estruturas da vida realem vários estágios de seu processo de envelhecimento, e pode até ser especializado em tipos específicos de envelhecimento de objetos. O modelo gerador tem acesso a uma biblioteca de texturas com as quais experimenta e ajusta seu processo de acordo com o feedback fornecido pelo modelo discriminador.
A Inteligência Artificial é um assunto amplamente incompreendido, já que algumas pessoas começam a pensar naSkynet do Exterminadordo Futuro , uma rede que desenvolve a sapiência e inevitavelmente se volta contra a humanidade. Na realidade, o aprendizado de máquina e a IA são mais parecidos com as ferramentas mais recentes em uma caixa de tecnologias cada vez maior. A IA pode pensar em coisas específicas muito mais rápido do que os humanos, mas os computadores não têm a capacidade de fazer generalizações e suposições, como a Skynet assumindo que será melhor sem humanos. A patente da EA, portanto, atualmente está diretamente no reino de “isso é interessante, mas será que realmente ficará bom”.
Empresas como a Nvidia já estão trabalhando no desenvolvimento de IApara melhorar o desempenho da computação gráfica, então a EA não é a única criança do quarteirão brincando com os brinquedos mais recentes. É improvável que qualquer empresa seja aberta sobre o uso da tecnologia de IA nos próximos meses, portanto, neste momento, os jogadores terão que especular o que isso significa para o futuro do desenvolvimento de jogos.