Naraka: Bladepointé uma visão única do gênero battle royale, combinando vários elementos de muitos jogos. Tem a vibração e o combate dejogos comoNioheSekiro, tem o layout e as habilidades de jogos de battle royale comoApex Legends, e tem parkour que poderia daraos jogos Assassin’s Creedmais recentes uma corrida pelo seu dinheiro. É tanto um caldeirão, um jogo perfeito para fãs que não são de BR, quanto sua própria visão única.
Do jeito que está, parece queNaraka: Bladepointtem um futuro brilhante pela frente, e o beta de sucesso é prova disso. A Games wfu conversou com o gerente de marketing do jogo, Raylan Kwan, no fim de semana, e nos encontramos principalmente atraídos pela aparência do jogo no lançamento.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
Qual tem sido a reação da equipe ao beta até agora?
No momento, toda a equipe está muito animada porque você vê que quebramos alguns números recordes para jogos beta. Provou que há muitos jogadores se juntando ao nosso jogo, e isso diz muito. Em nossos betas anteriores, alguns jogadores diziam que o battle royale não era a coisa deles, mas eles queriam experimentar um jogo de battle royale. Então, aqueles que nunca tentaram batalhar em jogos reais seriam atraídos [paraNaraka] depois de assistir nossos trailerse participar do nosso beta. Depois de se juntarem, eles realmente gostaram.
Lemos alguns ótimos comentários que diziam: “uau, eu nunca experimentei o battle royale antes, mas eu realmente gosto de Naraka. Acho que Naraka seria meu primeiro jogo de battle royale”. Parece que conseguimos fazer algo único e refrescante no mercado. Gostaria de citar, “Combate multijogador Unchained.” Este combate combinado com sucesso com o battle royale fez algo único e diferente que os jogadores têm desfrutado até agora. Acredito que isso também nos dá alguma confiança em nosso lançamento de verão de que alcançaremos ainda mais.
![Naraka: Bladepoint Interview - Gerente de marketing fala sobre o sucesso do beta, o próximo lançamento e muito mais Naraka: Bladepoint Interview - Gerente de marketing fala sobre o sucesso do beta, o próximo lançamento e muito mais](https://gameswfu.net/fotos/naraka-bladepoint-interview-gerente-de-marketing-fala-sobre-o-sucesso-do-beta-o-proximo-lancamento-e-muito-mais-624e94b4b6882.jpeg?o=1)
Uma coisa que se destaca para mim, porque eu jogo alguns battle royales, é o combate corpo a corpo. Foi mencionado que muitos jogadores são atraídos por isso, mas com apenas três armas corpo a corpo agora, veremos mais no lançamento ou após o lançamento?
Certo, só temos 3 armas corpo a corpo agora. Acho que tanto a equipe de desenvolvimento quanto o jogador esperariam mais. Definitivamente temosmais armas brancasplanejadas, e posso dizer que as próximas armas brancas serão realmente surpreendentes.
É claro que, como um jogo de batalha real, os jogadores verão um formato sazonal tradicional ou haverá algumas novas abordagens também?
Acho que vimos muito sucesso no gênero battle royale, usando as configurações sazonais do jogo. Acho que, se funciona, não devemos corrigi-lo.
Parece haver muito mais customização de personagens e sistemas de progresso como com glifos. É um pouco mais do que a maioria dos battle royales, então como vocês decidiram esse nível extra de progresso no jogo?
Bem, essa é uma boa pergunta. Porque o conceito do nosso jogo é “batalha real desencadeada”. Com “unchained”, não queremos dar nenhuma restrição aos jogadores, mas na verdade, estamos tentando dar o máximo de liberdade possível aos nossos jogadores. Então, primeiro, deixamos que eles personalizem todo o rosto para fazer os rostos que quiserem. Durante o desenvolvimento, pensamos que precisávamos dar mais liberdade aos jogadores para personalizar e desenvolver seu próprio estilo de jogo.
Além de sistemas no jogo como SoulJades e armas, diferentes níveis de armas, estávamos pensando que poderíamos dar a eles uma meta única em nosso jogo. Isso também pode permitir que eles desenvolvam algo diferente. Nosso objetivo é, em uma partida com 60 jogadores, cada jogador terá seu próprio estilo de jogo com a ajuda do sistema de talentos e do sistema SoulJades no jogo.
Em suma, nosso sistema é fornecer mais liberdade para nossos jogadores desenvolverem seus próprios estilos de jogo. Ser desencadeado.
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Assim, com os personagens e suas habilidades, podemos ver três que foram bloqueados durante o beta. Eles virão mais tarde, então adicionar mais personagens é algo que a equipe está pensando em fazer?
Sim, definitivamente. Teremos mais personagens, e você pode ver os três personagens agora mesmo em nossa aba de heróis. Mas, bem, na verdade, temos mais de três personagens em desenvolvimento. Posso garantir que haverá mais entradas, e esses personagens serão fantásticos e fascinantes.
Há algo para nossos leitores que você gostaria de dizer sobre o avanço de Naraka?
Eu gostaria de dizer que aprecio os jogadores que se juntaram ao nosso beta, e para aqueles que não participaram do nosso beta…vocês podem participardo próximo beta, que também será em breve, eu acho.
Naraka: Bladepoint élançado no segundo trimestre de 2021 para PC.