Magic Legendschega ao PC, PS4 e Xbox One em 2021 e tem como objetivotrazer a essência do icônico jogo de cartas colecionáveis para o gênero RPG de ação. É uma tarefa séria, mas a Cryptic Studios não é estranha a lidar com IP estabelecido e traduzir o mundo para um novo formato.
O Games wfu recentemente teve a chance de se sentar com o produtor executivo deMagic Legends, Stephen Ricossa, e conversar sobre a recém-anunciada classe Santifier do jogo, Power Nine Easter eggs e muito mais. Antes de ingressar noMagic Legends, Ricossa foi produtor executivo deStar Trek Online, onde liderou o projeto de conversão de consoles Xbox e PS4 e entregou mais de 10 atualizações e expansões sazonais em todas as plataformas. A entrevista a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.
Por que você não começa nos contando o que puder sobre a nova classe Santificador?
Então, a classe do santuário é a nossa classe branca. Bem, apenas para as pessoas que estão lendo e não sabem, nossas aulas são compostas por uma variedade de partes diferentes. Eles têm suas habilidades primárias, então eles têm seu ataque primário. O ataque primário para o Santificador é um Raio Perfurante e, portanto, é uma classe de longo alcance, mas esse Raio atingirá qualquer coisa em seu caminho até chegar ao final de seu tiro. E então, quando é atualizado, torna-se um tiro triplo e então vai em direções triplas e depois perfura um monte de criaturas ao longo do caminho.
O próximo é chamado Wave of Radiance. Seu Santificador tem um cajado grande e faz uma onda um pouco como um arco. Esse tipo de arco flui para fora não lentamente, mas não super rápido pela tela. Então, se você estiver jogando contra um jogador, as coisas podem sair do caminho. Mas causará danos a qualquer coisa que atingir. Quando você atualizar isso, qualquer amigo que a onda atingir também será curado. Isso vai curar seus animais de estimação pessoais e seus aliados. Então, se alguém estiver no seu time, você pode configurar isso para que haja essa ótima linha em que atingirá seus amigos e inimigos. Vai ser curar, curar, danificar, danificar, curar, curar.
Depois, há o último que é muito legal. Chama-se Devotion e você meio que se ajoelha e fica imune a danos por uns dois segundos e faz uma cura para todos os seus aliados e vai rez o aliado mais forte que morreu nos últimos 10 segundos. Quando você sobe de nível toda vez que faz isso, você ganha um pequeno contador até ter essa pequena bola sagrada girando ao seu redor. Quando você pegar três contadores e conjurar novamente, você vai gerar um anjo 4/4 que lutará com você ao mesmo tempo em que você está fazendo todas as suas outras coisas de cura.
Outro aspecto de nossas classes é a progressão de habilidades. Assim, todas as classes começam em uma e sobem para o nível 30 e há vários desbloqueios ao longo do caminho. Alguns desses desbloqueios são o que acabei de falar sobre as habilidades primárias atualizadas: Wave of Radiance atualizado, todas essas outras coisas. Mas há também o seu Spark Power. Já falamos um pouco sobre isso, mas seu Spark Power é… Você tem esse medidor que você enche e em certos pontos você pode optar por ativar um aumento de mana que apenas lhe dá um grande impulso para a regeneração de mana para que você pode lançar feitiços muito rapidamente. Ou você pode salvá-lo até que a barra esteja cheia e iniciar o que chamamos de ultimate ou seu Spark.
Então, para o Spark Power para o Santificador, seu ataque primário é substituído por uma Onda de Radiância que você pode lançar sem parar em vez de tê-la em tempo de espera. E enquanto você está fazendo isso, você começa a convocar anjos à distância e corpo a corpo que apenas começam a preencher o campo de batalha por todo o tempo. Eu acho que é cerca de 15 ou 20 segundos que você é capaz de fazer isso.
Portanto, consideramos esses poderes de faísca como a expressão máxima dessa classe, ao mesmo tempo em que oferece um momento de virada da maré. Você sabe que vimos isso com algumas das outras classes que foram reveladas. Enquanto estamos jogando nosso conteúdo, é como ‘oh cara, não vamos conseguir’ e você executará o máximo e basicamente redefinirá o campo de batalha.
Os anjos aparecem por 15 a 20 segundos ou ficam de fora por 15 a 20 segundos e depois desaparecem após esse período?
Eles permanecem por esse período de tempo e depois desaparecem. O objetivo é que você seja dominado, sabe? Você está batendo em seus Anjos Divinos por um período X de tempo e então eles vão. E, novamente, todas as nossas aulas são assim. Você tem essa quantidade obscena de potência e depois volta ao normal.
Vou usar um exemplo de uma classe diferente. Seu geomante quando você atinge seu Spark Power você vai de qualquer que seja o seu modelo de geomante para gostar de um monstro de rocha obsidiana de 15 ou 20 pés. Todos os seus poderes são alterados e você é como destruir o campo de batalha com rocha e lava por, novamente, 15 a 20 segundos e depois desaparece. Então é esse tipo de expressão verdadeira dessa classe.
Mas espere, tem mais! À medida que você progride em sua classe, você obtém suas vantagens. Você tem um no final da adolescência e um no início dos 20 anos. Então, isso é o que realmente leva sua classe para o próximo nível. Para a primeira vantagem, toda vez que você conjurar um feitiço, você ganha um impulso no Lifelink por 15 segundos. E isso se acumula até seis vezes, então você está lançando essas fontes e recebe um impulso Lifelink, então toda vez que sua criatura causa dano, você a recupera como cura. Então, a segunda vantagem, metade de todo o dano do Lifelink recebido também cura os aliados próximos. Então agora você está sangrando esse Lifelink como uma cura ao seu redor para amigos ou seus próprios aliados ou qualquer outra coisa. Então é super super legal.
E então a última coisa que você desbloqueia é o seu traço. O sistema de traços permite que você coloque traços. Você pode encaixar até três traits, então se eu progredi meu Geomancer e meu Mind Mage e então eu progredi meu Santifier; Eu posso ter todos esses três traços. A característica do Santificador é que qualquer coisa que receba suas curas também ganha um escudo ou pontos de vida temporários sempre que receber uma cura de você. Então, muito acontecendo com essa classe acima e além, você conhece as opções de roupas cosméticas que vêm com o desbloqueio dessa classe que você pode trazer para qualquer outra classe e personalizá-las.
Está soando como uma verdadeira classe de curadores em alguns aspectos, obviamente com alguns DPS também. Como isso acontece quando você está tocando sozinho?
Muitas curas vão para você e sua convocação. E como uma classe de longo alcance, tem o maior alcance do jogo. Como você sabe, somos aproximadamente três quartos de iso e, portanto, você pode fotografar quase toda a tela na diagonal, de canto a canto. Então, o que você vai querer fazer de uma perspectiva de jogo quando estiver sozinho é colocar suas criaturas lá fora, você quer mantê-las curadas, e você quer ficar para trás e apenas apimentar esse grupo enquanto suas criaturas fazer muito trabalho.
Uma das principais coisas que temos agora com o Santificador é com todas essas curas que são difíceis de derrubar. Pode levar mais tempo do que um Geomante para limpar esse mapa, mas você provavelmente não está morrendo ou morrendo muito. Embora você seja um companheiro de equipe incrível, sozinho pode levar um pouco mais de tempo, mas não há muito porque você é como empilhar essas curas em si mesmo. Quando você está no nível um, você não tem todas essas coisas, mas como você está acumulando suas versões niveladas de suas habilidades primárias e você está recebendo essas vantagens e você está desbloqueando seus poderes de centelha, você está apenas vivendo aquela vida de cura.
Considerando que, novamente, você olha para o Geomancer que usei como exemplo e é como ‘Oh, você gosta de dano? Bem, há mais dano! Você precisa de saúde? Não, apenas mais danos. E com o Santificador, às vezes, uma boa defesa é uma boa defesa. Apenas curando o tempo todo. É muito louco, especialmente com essa habilidade de utilidade, onde se você olhar para algumas de nossas classes, nós meio que dividimos, algumas delas têm um pequeno traço para sair de problemas ou um salto. Com isso, eles não se movem, apenas se ajoelham e lançam essas curas porque podem receber o dano.
E sempre que você está jogando multiplayer online, parece muito da cura. É a cura inteligente que vai alimentar aqueles que precisam ou você está mirando em seus aliados especificamente para curá-los?
Depende do feitiço. Alguns feitiços que você lança serão como um AoE e eles acertarão qualquer coisa nessa área. Então você pode gostar de um lugar com direcionamento de dois estágios exatamente onde vai estar e então você sabe ‘Ah, ok, legal, meu amigo está lá e a maioria das nossas invocações está lá e eu vou acertar esse ponto e curar eles.’ Mas alguns deles podem ser apenas AoE saindo de você. Queremos torná-los intuitivos e fáceis e não queremos que seja como ‘Ah, eu tenho que clicar nessa pessoa para clicar nessa cura, mas eu vou apenas lançar algo neste cone ou em essa forma e eu vou marcar tudo nessa área e quero ter certeza de que meu amigo está nessa área ou você conhece essa criatura gigantesca que ele tem nessa área.’
Isso faz parte da diversão desse tipo de jogo, certo? Quão caótico o campo de batalha pode ficar, mas ao mesmo tempo há definitivamente um equilíbrio entre ter o controle do que está acontecendo sem que você precise clicar nesse cara em particular nesta pequena área quando há 50 spawns ao redor e toneladas de inimigos.
Exatamente. E principalmente com todos tendo a possibilidade de ser uma turma de convocação, certo? Você pode optar por não ter invocações em seu deck e executar todas as Feitiçarias. ou você pode escolher ter alguém que está correndo como duas das maiores criaturas do jogo porque isso preenche todos os seus pontos de criatura disponíveis. Então, sim, precisamos ter cura em todas aquelas situações em que talvez você queira concentrar suas curas naquele grandalhão e apenas deixar o cara com o baralho pequenino lidar com o fato de que ele tem que convocar novamente seus pequeninos e você vamos manter esse 5/7 vivo o máximo que puder.
Então você mencionou alguns itens cosméticos e coisas assim que vêm junto com esta classe. Existem itens cosméticos específicos para esta classe que virão junto com ela?
Sim, então se você viu a arte para o Santificador, são todos os arranjos do que eles estão vestindo. As vestes e o tipo de luvas e os braços e todas essas coisas. Tudo isso quando você desbloqueia a classe se torna peças personalizáveis dentro do seu alfaiate.
Então você está olhando para suas classes e, no início, todos terão uma fantasia, mas conforme você desbloqueia as classes, você desbloqueia as fantasias e também desbloqueia as fantasias do jogo. Então, em um período muito curto de tempo, você poderá fazer sua classe parecer como quiser e você tem algumas opções, pois divergimos um pouco sobre o alfaiate, mas você pode optar por dizer quando criar seu loadout ‘oh, eu quero sempre.’
Então você é sempre o mesmo Planeswalker e pode jogar como Geomancer um dia, Santifier no dia seguinte. E minuto a minuto também. Se nós três escolhermos ir e jogar uma missão agora e vocês estiverem rolando como ‘Nós queremos fazer DPS’, então eu estou tipo, tudo bem, eu vou trocar minha classe pelo meu Santificador, eu troco meu deck, vou trocar meu carregamento de artefatos. E você pode ter um loadout de cura pronto para usar, então tudo o que você precisa fazer é percorrer seus loadouts, trocá-lo, e agora você está indo com seu deck branco ou talvez azul branco porque deseja curar e controlar . Você tem seus artefatos que se concentram em cura e suporte e talvez esteja pronto para rolar.
E você pode alternar entre aqueles entre quaisquer níveis ou missões?
Correto, então você não pode trocá-lo em uma missão, mas entre missões em um mundo superior, desde que você não esteja em combate. Você pode trocar seu loadout ou, se estiver satisfeito com seu loadout, apenas deseja trocar seu deck, ou apenas trocar um feitiço em seu deck. Talvez você tenha um novo feitiço como uma gota ou um novo feitiço de uma missão desbloqueada. Você fica tipo ‘oh, eu quero trocar esse, acho que pode ser melhor do que este.’ Então você pode fazer essas trocas em espaços seguros, desde que esteja fora de combate e não dentro de uma missão instanciada.
Então, parece que isso provavelmente viria na forma de seu carregamento de deck neste jogo. Existe algum gerenciamento de inventário neste jogo da maneira que os ARPGs às vezes têm?
Criamos intencionalmente um jogo que não permitia que você gerenciasse espaço para seu inventário. Então você vai coletar eventualmente provavelmente todos os feitiços. Você eventualmente irá coletar provavelmente todos os artefatos. E então o que você está gerenciando é quais você tem ativo por vez, em oposição a… É mais como um livro de figurinhas, certo? Como eu coletei todos os feitiços? Coletei todos os artefatos? Agora você está dando a si mesmo todas as opções para se dar o máximo de flexibilidade na construção de seu deck e seu loadout ao invés de tipo, ‘oh, eu tenho minha terceira adaga enferrujada, acho que vou vendê-las.’
No mesmo tópico de personalização que você estava falando com todos os diferentes loadouts e estética, existe uma maneira de personalizar a aparência do seu planeswalker inicial em relação a raça, gênero, recursos sociais e coisas assim?
Sim, então você terá uma variedade de opções de corrida diferentes. Teremos uma variedade de opções de raça e gênero, embora a forma como estamos configurando as opções de gênero seja apenas chamando de tipo de corpo. Então não estamos assumindo gênero, é só que você tem esse tipo de corpo que você pode determinar se você é ou não homem, mulher ou qualquer escolha não-binária que você tenha. Essa foi uma escolha intencional feita. Você nunca marcará uma caixa masculina ou feminina, você apenas escolherá um tipo de corpo e isso é tudo.
Então, como a pandemia impactou o lançamento e o desenvolvimento de sua meta em geral? Tem sido uma loucura para todos, como isso atingiu seu time?
Sim, tem sido uma loucura. Eu escrevi sobre isso um pouco em um estado do blog do jogo talvez um mês atrás, mas foi uma loucura. Nós realmente não trabalhamos em casa na Cryptic e, como vimos a escrita na parede, conseguimos implantar em cerca de uma semana uma maneira de fazer todo o estúdio funcionar em casa. E você sabe que provavelmente tivemos desafios semelhantes a qualquer outro desenvolvedor de software tentando fazer com que as pessoas colaborem e coordenem remotamente e você sabe que, de certa forma, é menos produtivo, mas certamente é mais produtivo do que não funcionar.
Então isso afetou o lançamento do jogo e eu mencionei isso no meu pequeno artigo, mas sim, tem sido um desafio. Estou muito orgulhoso da equipe. Pela maneira como eles responderam, você sabe que enviamos nosso primeiro alfa fechado inteiramente remoto. Estamos atualmente no meio do nosso segundo alfa fechado, novamente enviado inteiramente de forma remota. Portanto, é um desafio, mas a equipe está enfrentando esse desafio e superando, embora seja um pouco menos eficiente do que, é claro, todos trabalhando juntos no escritório.
Eu sei que no início você falou muito sobre ter alguns jogadores profissionais de turnê no estúdio e outros designers de magia e pessoas que trabalharam no Magic Arena e coisas assim. Como isso influenciou a maneira como o jogo foi criado?
Muito. Eles estão acostumados com a magia do papel e isso ajudou muito porque eles tinham muito conhecimento das cartas, do folclore e das decisões de design. Ajudou muito, mas por outro lado, estamos meio que reimaginando a experiência do cartão como um ARPG. E às vezes é como se você soubesse que estamos reimaginando esse cartão exatamente em vez de tentar replicar o jogo de cartas. Estamos fazendo um ARPG, então há algumas mudanças que temos que fazer, mas ter essas pessoas lá foi enorme e especialmente a pessoa do Magic Arena. Ela meio que trabalhou muito na economia deles, então podemos trazer esse conhecimento e fazer essa economia funcionar para nós. E economia não significa apenas dinheiro, significa como a taxa em que estamos dando recompensas e a taxa em que leva para nivelar um feitiço e esses tipos de coisas.
Existem planos para um ovo de páscoa de poder nove ou até mesmo poder nove nos cartões disponíveis no lançamento? Ou outras referências ocultas a cartas e tradições icônicas de Magic?
Sim, o objetivo é que as pessoas que não recebem uma referência pensem ‘oh, que legal’, mas definitivamente queremos deixar as pessoas que estão profundamente na tradição ou pelo menos até no jogo de cartas terem esses tipos de referências. Se você olhar para o STO ou para o Neverwinter, esses jogos também são ricos em referências para as pessoas gostarem e queremos trazer esse mesmo nível para o jogo.
Quanto às cartas que estão disponíveis, você pode dizer se alguma da potência nove será uma carta que você pode equipar? Como um feitiço que você pode equipar ou um artefato que você pode encontrar?
Então, estamos lançando isso lentamente, mas um membro do poder nove provavelmente fará uma aparição no lançamento. Mas sim, aos poucos vamos acumulando. Não pode ter os nove favoritos de todos no começo! Então está tudo bem agora e nós vamos esvaziá-los.[FIM]
Há apenas uma classe de lançamento restante para revelar, então esperamos que a equipe da Cryptic esteja pronta para oferecer uma visão do que a classe de planeswalker de mana negra tem a oferecer em um futuro muito próximo. Até lá, não deixe de conferir mais novidades, atualizações e recursos doMagic Legends .
Magic Legends planeja ser lançado em 2021 no PC, PS4 e Xbox One.