Nyan Heroes , um próximo jogo de tiro de heróis em terceira pessoa da 9 Lives Interactive, tem atraído uma expectativa significativa dentro do gênero de tiro de heróis desde sua demonstração pré-alfa de duas semanas em abril. O jogo apresenta uma mistura única de jogabilidade competitiva baseada em movimento com pilotos felinos antropomórficos operando trajes mecanizados. Surpreendentemente, Nyan Heroes garantiu uma posição cobiçada entre os cinco títulos mais desejados na plataforma Epic Games. Além disso, os testes de jogo recentes também foram notavelmente bem-sucedidos, impulsionando o jogo para os trinta jogos mais jogados na plataforma.
A gameswfu teve a oportunidade de se sentar com Niles Sankey, Diretor de Design, e John Walsh, Diretor de Desenvolvimento de Nyan Heroes , para uma discussão aprofundada sobre o processo de desenvolvimento do jogo indie , estágio Pré-Alfa e lore. Nesta entrevista, os desenvolvedores discutem o feedback dos playtests, o lore de New Nekovia e seus planos futuros para o jogo. Esta entrevista foi editada para brevidade e clareza.
A jornada apaixonada por trás do desenvolvimento de Nyan Heroes
P: Você pode nos contar um pouco sobre seu estúdio, 9 Lives Interactive?
Walsh: O estúdio é tão único quanto o nosso jogo. Operamos totalmente distribuídos pelo mundo sem um escritório central, promovendo uma dinâmica de equipe fantástica. Com membros de equipe de locais como Índia, Europa e EUA, nos beneficiamos de uma gama diversificada de experiências e origens que nos fornecem múltiplas perspectivas e abordagens. Estamos ansiosos para garantir que as pessoas certas se encaixem nas funções certas e nos concentrem fortemente nas recomendações internas.
Como nem sempre operamos durante o horário comercial regular, há confiança e destemor, onde não temos medo de cometer erros, e essa é uma das grandes coisas sobre este estúdio. Curiosamente, você sabe que acertou em cheio quando a equipe adora jogar o jogo. Toda semana, temos uma sessão de jogo em todo o estúdio, onde os membros da equipe comentam entusiasticamente e até se envolvem em conversas amigáveis sobre o lixo.
P: Considerando que você falou sobre possíveis erros, houve algo particularmente memorável durante o desenvolvimento de Nyan Heroes , incluindo desafios e sucessos?
Walsh : Sim, tivemos que começar do zero. Foi nossa primeira tentativa de um sistema MMR e, durante nosso lançamento inicial, não restringimos o número de jogadores nos servidores. Encontramos desafios inesperados, como gerenciar pings para jogadores agrupados. Ainda assim, analisamos os dados de perto para identificar áreas de melhoria. Apesar disso, estamos satisfeitos por não termos experimentado nenhuma falha. Não tivemos servidores indisponíveis e as filas de jogadores permaneceram curtas, normalmente menos de um minuto e meio. No entanto, estamos comprometidos com a melhoria contínua porque bom não é o suficiente; sempre há espaço para melhorar.
P: Como Nyan Heroes está prestes a ser o título de estreia do seu estúdio, e considerando suas experiências anteriores com grandes estúdios e títulos significativos, como tem sido a recepção do seu jogo até agora?
Walsh: A resposta tem sido extremamente positiva! Niles, eu e muitos membros da equipe temos ampla experiência com grandes títulos de grandes editoras. Os seguidores de base e os números de jogadores da demonstração de acesso antecipado inicial do Nyan Heroes e dos testes de jogo subsequentes têm sido excelentes. Isso inclui feedback valioso dos jogadores e reações positivas dos streamers. Embora alguns jogos dependam de grandes corporações para atingir números semelhantes, nosso sucesso tem sido orgânico, e somos incrivelmente gratos pelo apoio. Realmente, chegar aos cinco jogos mais desejados na Epic e entrar nos 30 jogos mais jogados como uma demonstração tem sido alucinante. Este período é crucial, e nossos fãs e jogadores são igualmente importantes para nós.
P: Você definiu alguma diretriz específica sobre aspectos que gostaria de incluir ou evitar neste jogo de tiro com heróis, como prestar atenção ao feedback dos jogadores ou regras para habilidades de tiro único?
Sankey: Estamos sempre atentos ao nosso público e fãs. Conforme nosso terceiro teste de jogo pré-alfa se aproxima, todos são bem-vindos para se juntar a nós no Discord. O feedback dos jogadores é incrivelmente importante.
No lado do design, o conceito de gatos pilotando mechs é um pilar de design crucial para nós. Nós nos esforçamos para capturar sua essência e permanecer fiéis ao mundo de Nekovia, e é por isso que implementamos mecânicas como ejeções e combate de gatos.
P: Você conduziu pesquisas adicionais sobre gatos e suas habilidades de movimento ao desenvolver este jogo?
Walsh: Sim!
Sankey: Com certeza! Nossos animadores estudaram minuciosamente vídeos de gatos , tanto domésticos quanto grandes, como leões e chitas. Sim, você está pilotando um robô mech, mas também parece uma extensão do gato. Como eles são construídos por gatos, eles devem se mover como um gato. Isso permite que os jogadores mergulhem completamente na fantasia de poder de aproveitar habilidades semelhantes às dos gatos. Essa abordagem se estende às classes também. Por exemplo, a classe Atlas, maior e mais pesada, extrai forte inspiração espiritual dos leões, permitindo que os jogadores se conectem profundamente com esse aspecto.
P: Como a 9 Lives Interactive concebeu a ideia de gatos pilotando robôs em um jogo de tiro em equipe?
Sankey: Essa ideia, até onde sei, nasceu por meio de Max Fu, o CEO e cofundador da Nyan Heroes . Ele ama gatos e quando falei com ele pela primeira vez, há dois anos e meio, ele já tinha essa ideia central em mente que é muito acessível.
P: A doação de US$ 350 mil da 9 Lives Interactive para apoiar missões de resgate de gatos destaca o impacto dos videogames em questões do mundo real. O Nyan Heroes continuará apoiando causas significativas além do seu lançamento inicial?
Walsh: O cronograma projetado para dar suporte a gatos? Infinito. Em termos de lançamento, temos planos ambiciosos, mas preferimos não nos comprometer com datas específicas. Acreditamos que o estúdio saberá quando for o momento certo sem pressão desnecessária de prazos arbitrários. Fique tranquilo, haverá atualizações contínuas; estamos comprometidos em permanecer transparentes e não desapareceremos ou ficaremos no escuro.
Sistema de locomoção e mecânica distintos dos heróis Nyan
P: Como Nyan Heroes está redefinindo o gênero de tiro com heróis?
Sankey: De uma perspectiva de design, acho que o que estamos fazendo aqui é único. Somos um jogo de tiro de heróis baseado em equipe, mas temos alguns recursos excepcionais que acho que ninguém mais está implementando. Para começar, temos um sistema de locomoção avançado que se encaixa muito bem na nossa vibe felina. Temos corrida na parede, superpulos e corrida aérea, todos os quais podem ser usados em nossos designs de níveis. Os jogadores podem usá-los para encontrar caminhos e mudar estrategicamente a maré da batalha, o que é um aspecto único deste mundo.
Além disso, nosso sistema de aumento pode ser o primeiro do gênero no gênero hero-shooter . Quando você surge, pode escolher seu carregamento de armas, mas cada classe também tem habilidades de aumento que mudam o comportamento de suas armas. Por exemplo, alguns Medics como Seraph têm aumentos com habilidades de cura. Dependendo do aumento que você usar, ele pode transformar sua arma em uma ferramenta de cura. Por exemplo, um foguete pode ser usado para curar seus companheiros de equipe. À medida que introduzimos novas classes, cada uma terá aumentos exclusivos, expandindo suas opções estratégicas e melhorando a rejogabilidade. Isso deve ajudar os jogadores a encontrar e refinar seu estilo de jogo pessoal.
Por fim, a jogabilidade do gato é bem interessante. Quando seu mech é destruído em batalha, os jogadores não morrem; em vez disso, eles ejetam do mech, e a dinâmica muda. Embora os gatos não sejam tão fortes quanto os mechs, eles ainda podem ajudar sua equipe de várias maneiras. Isso dá aos jogadores a chance de ganhar um re-mech e se engajar novamente com capacidade total. Estamos expandindo esse recurso do jogo e, embora eu não possa dar muitas informações sobre isso no momento, ele oferecerá uma jogabilidade mais exclusiva para quando os jogadores puderem ejetar de seus mechs.
P: Antes, você mencionou habilidades de escalada e corrida em paredes. Todo herói tem essa habilidade?
Sankey: Sim, todo herói pode executar locomoção felina avançada. Uma vez que você entenda e aperfeiçoe essas mecânicas, elas se aplicam a todos os heróis, embora cada mech e classe tenha sua própria habilidade de aumento de movimento que funciona em conjunto. Ao contrário de jogos como Overwatch , onde apenas certas classes ou heróis têm habilidades locomotivas específicas, neste jogo, todos podem executar essas ações.
P: Essas habilidades locomotivas influenciam muito o processo de design do seu mapa?
Sankey: Sim, tem sido um desafio no bom sentido construir mapas onde nossos sistemas de locomoção têm um propósito. Você não está apenas subindo paredes por prazer. Nós projetamos estrategicamente os níveis para que os jogadores possam alcançar melhores pontos de vantagem e potencialmente virar uma batalha a seu favor ao entender o mapa e utilizar suas habilidades de movimento.
P: Além dos aprimoramentos, o que distingue Nyan Heroes de outros jogos do gênero de tiro com heróis?
Walsh: Não estamos nos diferenciando, mas focando no que fazemos e garantindo que o que fazemos seja excepcional. Não queremos perder o controle do que nos torna divertidos, o que torna nosso jogo agradável para nossos usuários, ou nos perder na confusão de competir com os outros. Então, o que nos diferencia? Nossos jogadores nos dirão e, por enquanto, queremos garantir que tenhamos uma experiência envolvente nos esperando.
A Tradição de Nova Nekovia e The Battledome
P: Você poderia nos contar sobre a história do jogo, especialmente sobre Nova Nekovia, e como esse futuro surgiu?
Sankey : Em um futuro não tão distante, os gatos evoluíram para seres inteligentes. Eles inicialmente criam Guardiões robóticos, que mais tarde se rebelam contra eles, forçando os gatos a recuarem para o subsolo. À medida que se reagrupam e se concentram em refinar sua tecnologia, eles desenvolvem novos mechs com uma forte determinação para recuperar seu lugar. Enquanto isso, eles se envolvem em batalhas competitivas dentro do Battledome, uma instalação de treinamento futurística que também serve como um lembrete do passado e um símbolo de esperança para o futuro.
Guardian Battles é o esporte mais popular em New Nekovia, com competições extravagantes e prêmios luxuosos para as equipes vencedoras. Este é o mesmo lugar onde as sessões multijogador acontecem. Essas batalhas são parte da preparação para um futuro elemento narrativo que ainda não estamos prontos para revelar, mas estamos desenvolvendo ativamente.
P: Há algum plano para expandir a narrativa por meio de cinemáticas, contos ou histórias em quadrinhos, agora ou no futuro?
Sankey: A resposta curta para a história do jogo é sim!
P: Quão crucial é a narrativa de Nova Nekovia e a batalha entre os Heróis Nyan e a Starlight Corp para entender o jogo?
Sankey: Se você só quer pular e se juntar aos seus amigos, ou atirar em seus amigos, não há barreira menor. Esperamos que a contextualização do design do mundo comunique essa tradição, mas não há leitura obrigatória.
Nyan Heroes Temporada 3 Pré-Alfa e Jogo Ranqueado
P: O Nyan Heroes foi criado com foco em jogadores casuais e competitivos ou oferece oportunidades iguais para ambos?
Walsh: Oportunidade igual para ambos. Você não pode ter um jogo de eSports de ponta sem jogadores aspirando a se juntar às elites. Você precisa ter esse sistema de integração que permite que os jogadores progridam.
P: Há algum modo de jogo adicional no qual sua equipe esteja trabalhando e que você possa sugerir?
Sankey: Sim, temos um novo modo de jogo saindo. Eu queria poder dizer mais, mas é uma versão única de um modo de jogo clássico. Se você conhece outros jogos de tiro de heróis, vai entender imediatamente, embora também estejamos fazendo algo próprio. Estamos testando agora no estúdio, e está indo muito bem! Estou ansioso para compartilhá-lo completamente com o público.
Sankey: Concordo, nós realmente gostaríamos de atender a ambos. Pessoalmente, sou um jogador casual.
P: Os Nyan Heroes terão métodos para garantir contra-ataque equilibrado contra heróis e metas mais dominantes? Por exemplo, haverá patches frequentes para manter o equilíbrio?
Walsh: Depende, sempre há a resposta longa de que continuaremos equilibrando o jogo. Parte disso pode até vir de conceitos futuros, como mechs e augments não lançados.
Sankey: As lacunas entre os playtests nos ajudam com o balanceamento, e estamos procurando preenchê-las quando o jogo ficar mais completo. Claro, se sentirmos que há um problema de balanceamento, estamos nos equipando para ter uma cadência frequente de atualizações para garantir que ele seja o mais balanceado possível.
P: As características felinas dos personagens, que enfatizam flexibilidade e agilidade, afetam a dificuldade de mirar em Nyan Heroes ?
Sankey: Jogadores mais ágeis podem ser mais difíceis de acertar . No entanto, a variedade de habilidades de classe e opções de armas disponíveis deve ajudar muito todos os jogadores. Embora tenhamos como objetivo recompensar a agilidade, também fornecemos opções de engajamento eficazes para todos os estilos de jogadores.
P: Existe um cronograma que os jogadores podem consultar para a Temporada 3 do Pré-Alfa?
Walsh : Não posso dizer muito, mas direi mais cedo do que as pessoas pensam.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar ou mencionar?
Sankey: As escolhas de armas são bem interessantes. Temos nomes internos diferentes para as armas, mas oferecemos uma variedade de opções, incluindo rifles de assalto, rifles de plasma, lançadores de foguetes, lançadores de granadas, espingardas, pistolas e torres. Estamos trabalhando em algumas armas novas também.
Walsh: Para qualquer um que tenha jogado o jogo até agora, muito obrigado pelo apoio! Qualquer um que esteja olhando para o jogo é bem-vindo para baixá-lo. Nós os veremos no Battledome, e vocês poderão ver o que é toda essa confusão sobre vocês mesmos.
[FIM]
Nyan Heroes está em desenvolvimento.