Apesar de todas as suas falhas, 2020 foi um ótimo ano para jogos roguelike. Os últimos meses viram o lançamento deHades da Supergiant Games,Risk of Rain 2 daHopoo Games eSpelunky 2de Derek “Mossmouth” Yu, bem como lançamentos de acesso antecipado como Rogue Legacy 2da Cellar Door Games .ScourgeBringer, principalmente a ideia da equipe de desenvolvimento de duas pessoas Flying Oak Games, espera se destacar entre a multidão com foco em “plataformas em ritmo acelerado e movimento livre” e combate de alta octanagem.
Em um artigo de 2019, a Eurogamer descreveuScourgeBringer dizendo que é “Dead CellsencontraCeleste“, e Flying Oak ostenta isso em seu marketing. No entanto, ocatálogo completo de elementos roguelike que ele trazem seu pacote se estende ainda mais. Os fãs deHyper Light Drifterprovavelmente reconhecerão a mistura semelhante de combate com espada e arma do jogo, enquanto títulos comoEnter the Gungeonajudaram a informar sua integração narrativa. Games wfu conversou com o diretor doScourgeBringer, Thomas Altenburger, sobre como uma comunidade de criadores ajudou a dar vida à visão única doScourgeBringer .Uma cópia de acesso antecipado do jogo foi fornecida para se preparar para a entrevista.
Altenburger e seu parceiro de desenvolvimento Florian Hurtaut são ambos baseados em Metz, na França, e se conheceram enquanto participavam do Global Game Jam 2012. Eles se encontraram em vários outros game jams antes de decidirem dar um “salto de fé” e iniciar um studio juntos com base em seu interesse semelhante em títulos indie orientados para a ação, comoRisk of Rain. O caminho do desenvolvimento independente é comum para criadores na França, segundo Altenburger, porque há poucos “gigantescos desenvolvedores” no país. Ele disse que encontrar oportunidades é “bastante raro, a menos que você esteja disposto a ir para a Ubisoft”, que aclamou a série, mas recentemente foi criticada por acusações de agressão sexual e assédio em toda a empresa.
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Por causa desse “contexto especial” existem supostamente muitos estúdios independentes vindos da França e, de acordo com Altenburger, eles estão “quase todosvinculados a uma única comunidade“. Não é incomum que grupos diferentes troquem ideias, falem sobre coisas que estão acontecendo, compartilhem conselhos e divulguem recursos, o que Altenburger disse ser “muito legal”.
“A comunidade francesa no desenvolvimento independente está se tornando algo sério do ponto de vista do mercado e do ponto de vista político local.”
No que diz respeito aScourgeBringer, o jogo se encaixa em um molde de ação semelhante ao título anterior de Flying Oak,NeuroVoider, umjogo de tiro com dois bastões roguelike inspirado emNuclear Throne. Altenburger descreve a si mesmo e a Hurtaut como sendo principalmente orientados para a jogabilidade quase a uma falha, com uma das deficiências deNeuroVoidersendo sua narrativa esparsa que eles sentiram que seria realizada pela mecânica.ScourgeBringerestá em desenvolvimento há dois anos e meio, e Altenburger disse que quase um ano foi gasto cozinhando lentamente e polindo a jogabilidade antes que qualquer pensamento fosse colocado no contexto em torno dele.
O desenvolvimento do jogo foi principalmente público, com um alfa divulgado aos jogadores através do Discord após o primeiro ano e umlançamento de acesso antecipado no Steama seguir. Mais conteúdo foi incorporado ao longo desse período, e Altenburger espera que haja muito mais quando a base estiver definida e o feedback chegar após o lançamento oficial.
Duas grandes atualizações foram lançadas durante o período em que a França estava sob “contenção” devido à pandemia de coronavírus em andamento, que teve “pouco ou nenhum” impacto noScourgeBringer, apesar das ansiedades iniciais sobre trabalhar em casa e não em um escritório. Altenburger disse que após algumas semanas de ajustes eles entraram em “controle de cruzeiro” e enviaram o jogo antes do esperado. Ele só lamenta não poder exibir o jogo em grandes eventos como aGamescom, que se tornou um evento apenas digital este ano.
Embora a mecânica de jogo seja a casa do leme principal de Altenburger e Hurtaut, o diretor disse que um objetivo deScourgeBringer era criar uma narrativa mais integral. “Mesmo que não seja a maior história de todos os tempos, precisava ser mais integrada e ter mistérios e assim por diante.” Depois de criar uma estrutura básica, a Flying Oak Games trouxe Pia Jacqmart, designer-chefe de narrativa doCyanide Studio, trabalhando na franquiaBlood Bowl, para tornar tudo “mais suave, relacionável e interessante”. Graças a Jacqmart, Altenburger disse que as pessoas interessadas em folclore terão uma imagem sólida do que está acontecendo no mundo pós-apocalíptico até o final.
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Quando os jogadores começam o jogo, eles encontram Kyrha, que dizem ser a última esperança de trazer a humanidade de volta à beira da destruição depois que uma misteriosa peça de tecnologia chamada ScourgeBringer desce dos céus e causa estragos. Apremissa tem algumas semelhanças comHorizon Zero Dawn em termos de vestimenta tribal versus tecnológica, mas se torna algo próprio quando Kyrha atravessa ScourgeBringer e conhece guerreiros anteriores como ela, chamados Fallen, que agora servem como NPCs e lojistas.
“Crescemos nos anos 90 e gostamos de coisas bregas. Quando se trata de jogos de ação, queremos colocar os jogadores no jogo rapidamente, então gostamos de inicializar jogos com configurações bregas e construir algo em torno disso. É uma coisa dupla que trazemos você rapidamente para o nosso jogo e, quando você estiver lá, tentamos levá-lo a algo mais profundo.”
Jacqmart não é o único colaborador que ajudou a mudar a forma comoScourgeBringer surgiu. Altenburger disse que a Flying Oak Games gosta de oferecer aos seus parceiros rédea solta para contribuir com a vibração do jogo da maneira que quiserem, e esse processo colaborativo concretiza o produto final. O compositor do jogo é Joonas Turner, conhecido por trabalhar em jogos comoDownwell,BroforceeNuclear Throne. Turner essencialmente definiu o ritmo do jogo com uma mistura de faixas misteriosas e exploratórias e heavy metal “dinâmico” durante o combate.
Altenburger disse que o jogo era rápido originalmente, mas teve um “pouco mais frio” antes de Flying Oak ouvir – e cavar – o som de Turner. Isso os encorajou a tornar as coisas mais fortes, e logo tudo se encaixou. Entre isso, a narrativa de Jacqmart e o feedback dos fãs,ScourgeBringerse tornou um projeto que seus desenvolvedores esperam que se destaque tanto pela jogabilidade quanto por tudo ao seu redor. “Não pensamos necessariamente em trazer um tom específico para o jogo”, disse Altenburger. “É mais como se quiséssemos que todos na equipe tragam seu próprio tom, para que possamos construí-lo juntos.”
ScourgeBringer já está disponível no Early Access, mas será lançado oficialmente para PC, Switch e Xbox One em 21 de outubro. O Games wfu recebeu um código Steam Early Access para esta entrevista.