The Forgotten City começou como um mod Skyrim totalmente dublado e baseado em narrativas que colocava os jogadores em uma cidade Dwemer reaproveitada cujos habitantes viviam sob uma estranha maldição: se apenas um deles pecasse, todos morreriam. Com a ajuda de um loop temporal, personagens memoráveis e múltiplos finais, os jogadores podem desvendar todos os mistérios da cidade. A história ganhou seu lugar na história dos mods quando o escritor Nick Pearce ganhou o prêmio Australian Writer’s Guild, tornando-se um dos primeiros mods a ganhar um prêmio por contar histórias.
Games wfu sentou-se com Pearce para discutir a próxima releitura deThe Forgotten City, que está sendo desenvolvido como um jogo autônomo que transporta o cenário deSkyrimpara a Roma Antiga. Ele discutiu a recriação e mudança do mod, o que faz seu jogo se destacar e algumas das novas adições que chegam à sua história. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P:The Forgotten Cityé uma releitura de um mod que lhe rendeu um prêmio do Australian Writers’ Guild. Quais são as maiores mudanças em relação ao original?
R: Nós nivelamos tudo o que poderia ser nivelado: há um novo cenário, um motor (Unreal), mecânica de jogo, dublagem profissional e uma trilha sonora orquestral dolorosamente linda do compositor deArmello, Michael Allen, mas meu favorito pessoal é o novo roteiro: foi completamente reescrito, com várias reviravoltas, novos personagens, quebra-cabeças e quatro novos finais. Para se ter uma ideia, o novo script tem mais do dobro do tamanho do original, com mais de 80.000 palavras. Eu realmente queria ter certeza de que quem jogou o mod – mesmo recentemente – ficará surpreso e encantado com todo o novo conteúdo.
P: Existem vários jogos sobre time loops em desenvolvimento ou lançados recentemente comoDeathloopeReturnal. O que você espera que façaThe Forgotten Cityse destacar?
R:A Cidade Esquecidaestá em uma categoria totalmente diferente. É para pessoas como eu que estão entediadas commecânicas de tiro focadas em ação. Ele recompensa a exploração de uma cidade romana antiga historicamente autêntica, questionando uma comunidade entrelaçada de personagens coloridos, resolvendo quebra-cabeças com pensamento lateral e explorando habilmente o loop temporal do Dia da Marmota-estilo. Nossa mecânica de loop de tempo é um pouco diferente de outros jogos, pois permite reter objetos retirados de loops de tempo anteriores, o que abre uma série de quebra-cabeças divertidos. Por exemplo, você pode roubar remédios que salvam vidas de uma linha do tempo e, se conseguir escapar do caos apocalíptico que se segue, pode iniciar um novo ciclo de tempo e entregar esse remédio a uma mulher moribunda bem a tempo de salvar sua vida, o que abre novos tópicos de história.
P: Quais são algumas das maneiras pelas quais os jogadores poderão usar seu conhecimento de loops anteriores?
R: Tentei capturar a diversão de um dos meus filmes favoritos,Dia da Marmota. Então, por exemplo, você pode surpreender nossos personagens revelando conhecimento sobre eles que você realmente não deveria ter, ou enganá-los para que se apaixonem por você, ou enganá-los com muito dinheiro, e até mesmo mudar o curso do eleição do dia. Cada personagem tem um diálogo que se desenrola de maneira diferente quando você fala com eles em loops de tempo subsequentes.
P: O mod originalde Forgotten City tinha alguns ótimos personagens.Podemos esperar que algum membro do elenco ou personagem retorne do mod?
R: Com certeza! Dooley, Gulvar, Vern, Hjormund, Dwemora, Rastasia, Luki, Jeshol, Domitus e outros – todos foram reimaginados como antigos romanos e renomeados de acordo. Por exemplo, Dooley é Duilius, ou Duli para abreviar. Mas eles evoluíram, e alguns deles não são o que você poderia esperar, e em geral cada um deles tem cerca de duas vezes mais diálogo do que no mod, então eu diria que eles são mais profundos, mais sutis e mais reativo – mais como pessoas reais.
P: O novo protagonista tem um nome e sua própria história no standalone?
R: Acho queos jogos são mais imersivosquando os jogadores podem ser quem quiserem, então deixamos que eles determinem seu próprio nome, gênero e origem, e escolhemos uma das quatro histórias de fundo: um arqueólogo, um soldado, um fugitivo e um um amnésico. Cada história de fundo tem uma vantagem sutil. Por exemplo, o arqueólogo obtém insights ocasionais sobre o mundo antigo, e o soldado tem uma arma – mas apenas 10 balas, que eles terão que racionar cuidadosamente. As histórias de fundo também têm um impacto sutil na maneira como certos personagens respondem a você. E, finalmente, parte do mistério do jogo é descobrir mais sobre você à medida que o jogo avança, mas não quero estragar nada.
P: Haverá recursos de RPG como personalização de personagens e inventário?
R: Eu não o descreveria como um RPG, mas ele tem alguns elementos leves de RPG, como permitir que os jogadores escolham seu próprio nome, gênero, origem e história de fundo, e reúnam um inventário cheio de itens. Consideramos adicionar uma árvore de habilidades, mas isso não tornou o jogo mais divertido; emThe Forgotten City,você progride coletando itens e aprendendo segredos de cadaloop temporale, em seguida, usando-os para tornar o dia diferente a cada vez; Acho que isso é muito mais gratificante e imersivo do que alocar pontos de habilidade em um menu. Na verdade, ele foi projetado para que você possa jogar o jogo inteiro sem precisar abrir seu registro de missões ou inventário, se quiser.
P: O novo jogo reimagina a cidade dos anões do mod original como uma cidade perdida da Roma Antiga. O que o atraiu para os romanos para o jogo autônomo?
R: A maioria das pessoas fica surpresa ao saber que a história funciona ainda melhor em um cenário romano antigo, mergulhado namitologia greco-romana. Como você sabe, no centro da história está A Regra de Ouro, uma misteriosa maldição antiga que significa que se uma pessoa pecar, todos morrem. É uma forma de punição coletiva, que tem paralelos impressionantes com costumes militares romanos, como dizimação, e fábulas como Baucis e Filemon, cuja cidade foi destruída porque os deuses estavam zangados com as falhas morais de seus moradores.
Também nos permite explorar um poucoda história, mitologia e filosofia do mundo real realmente fascinantes, bem como recriar um belo mundo de jogo cheio de arte, arquitetura e figurinos historicamente autênticos. Há outras razões também, e estou morrendo de vontade de contar, mas não quero estragar nada. Mas quando você joga, você consegue.
P:O trailer de Forgotten Citymostra o jogador empunhando armas e andando de tirolesa. O que os fãs podem esperar do combate e das novas mecânicas?
R: Também é possível roubar um arco dourado mítico do santuário dadeusa romana Diana(que os gregos chamavam de Ártemis) e usá-lo para transformar qualquer coisa orgânica em ouro, o que abre algumas mecânicas legais de plataforma de quebra-cabeça e alguns truques de combate divertidos. Por exemplo, você pode transformar um inimigo que se aproxima em ouro e, em seguida, lançá-lo em outros inimigos que se aproximam, derrubando-os como pinos de boliche.
Mas, para ser claro, o combate é uma parte relativamente pequena e totalmente opcional do jogo. Ele foi projetado para que você possa conversar em todos os confrontos que encontrar, e não apenas com uma verificação de habilidade de fala chata que ignora o diálogo. Eu me propus a criar confrontos de conversa que parecem lutas contra chefes, onde você precisa escolher suas palavras com cuidado, sabendo que a resposta errada pode terminar em umevento apocalípticoque mata todos na cidade.
P: A cidade será maior no jogo autônomo?
R: A cidade é cerca de 30% maior que a cidade no mod. Há muitos lugares interessantes para explorar e alguns segredos enormes que levam areviravoltas que mudam o jogo– eu gostaria de poder dizer mais!
P: Os fãs podem esperar que o jogo autônomo seja mais longo do que o mod original deForgotten City ?
R: Geralmente, as pessoas levam cerca de oito a 10 horas para chegar ao primeiro final, mas o jogo temvários finaismuito diferentes , então a segunda jogada pode levar várias horas adicionais.
P: Quantos finais possíveis teráThe Forgotten City?
R: Existem quatro finais no total, todos eles novos e diferentes do mod, e a maioria deles tem variantes menores dependendo do que você fez, quem você era e o que você descobriu durante o jogo. Um deles em particular é muito especial para mim, e alguns de nossos testadores relataram chorar e/ou ter suas mentes explodidas – mas você terá que jogar por si mesmo!
[FIM]
The Forgotten City será lançado em julho de 2021 no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.