Poucos jogos se tornaram um sucesso viral tão grande quanto oAmong Us, especialmente em tão pouco tempo. Não apenas o jogo de dedução social foi jogado por milhões, mas seu nome se tornou um marco da cultura pop. A frase “entre nós” está agora indelevelmente associada ao jogo. Para jogadores deAmong Use internautas, tudo é diversão e jogos. Mas para Innnersloth, desenvolvedor doAmong Us, muita coisa aconteceu muito rapidamente. Os desenvolvedores, agora respirando por um momento, admitem que a situação tem sido “esmagadora”.
Em uma entrevista com o YouTuber AnthonyPadilla, a artista do Innersloth, Amy Liu, compartilhou alguns detalhes dos bastidores sobreo desenvolvimento contínuo deAmong Us. Ela também compartilhou como foi exaustivo apoiar um jogo que se tornou viral, dizendo que ela está “definitivamente esgotada” devido à crise que a situação exigia. Além disso, a pandemia do COVID-19 deixou Liu incapaz de ver amigos e familiares. Ela descreve passar as férias sozinha, cansada do trabalho, como o “momento mais difícil”.
Among Usera um verdadeiro projeto indie quando se tornou viral. Foi lançado para PC e dispositivos móveis e os desenvolvedores já haviam mudado o foco paraAmong Us 2.A popularidade viral do Among Usmudou tudo. Não era apenas que Innersloth tinha milhões de fãs pedindo mais conteúdoentre nós, mas também grandes editoras, incluindo PlayStation e Xbox, pressionando por portas o mais rápido possível.Among Us 2foi canceladoe as portas se tornaram uma prioridade.
O programador do Innersloth, Forest Willard, acrescentou alguma caracterização para asituação em que o Innersloth se encontrava, explicando quanta pressão é ter “centenas de milhões de [jogadores] de pressão”. Pressão de pessoas que querem que as coisas sejam feitas o mais rápido possível, não vendo a pequena equipe de desenvolvimento por trás do jogo lutando para terminar as coisas. Willard descreveu-o como “esmagadora”.
Não foi apenas a pressão ou a crise, no entanto.O designer Marcus Bromanderdescreveu como os comentários negativos online também o atingiram. Houve um tempo em que Bromander disse que tudo atingiu um pico e ele disse a si mesmo: “Eu não quero mais trabalhar nisso. Acabei”. Bromander ainda está no Innersloth, é claro, o que mostra a paixão e dedicação da equipe, mesmo em algumas das condições mais desafiadoras que uma equipe pequena pode experimentar.
Desde que a popularidade doAmong Usaumentou, o Innersloth escolheu intencionalmente permanecer um pequeno estúdio.Among Usfoi feito pelo trio original de Liu, Willard e Bromander. A equipe mais que dobrou de tamanho desde então, mas, na última contagem, continua sendo uma equipe com menos de dez. Apesar de seu pequeno tamanho, o Innersloth lançou consistentemente patches, correções e atualizações para oAmong Us. Isso inclui o patch recente queadicionou lobbies de 15 jogadorese portas para PlayStation e Xbox em 2021 também.
Among Usjá está disponível para PC, Switch e dispositivos móveis, com as versões PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X também em desenvolvimento.