ComDungeons & Dragonsprocurando avançar para sua sexta edição nos próximos anos, existem alguns recursos importantes para o jogo existente que podem ser atualizados. Um ponto de partida, especialmente para os jogadores intensivos em combate, seria dar uma olhada naclasse Bárbaro e seus recursospara melhorar a experiência na próxima grande atualização.
Como a classe está na 5E, os Bárbaros possuem grandes reservas de saúde e podem usar sua raiva para distribuir grandes quantidades de dano por meio de vários ataques em seus turnos. Isso pode tornar os Bárbaros um recurso importante em um grupo deDungeons & Dragons, pois eles podem assumir papéis como tanque e DPS da linha de frente.
Como Dungeons & Dragons já equilibra o bárbaro
A chave para o equilíbrio em um Bárbaro vem do uso do recurso de raiva, que pode tornar os ataques mais prejudiciais e proteger o personagem de certos tipos de dano. Ele permite que o Bárbaro corra para o meio de uma luta contraas criaturas mais fortes deDungeons & Dragonse sobreviva a uma saraivada de ataques enquanto também mata tudo na frente deles. No entanto, o movimento é limitado, e essa raiva não pode ser mantida para sempre sem causar danos duradouros ao personagem que exigem descansos entre os combates.
Além do número limitado de usos de raiva até o 20º nível, existem vários recursos como Ataque Imprudente e Movimento Rápido que colocam o Bárbaro em risco adicional de ser atingido para se mover e atacar de forma mais eficaz em combate. Embora isso torne o Bárbaro deD&D 5Euma classe poderosapara escolher, esses personagens geralmente correm um risco consistente de receber uma certa quantidade de dano em cada rodada. Considerando que receber dano também pode ajudar um Bárbaro a manter sua raiva, esse risco também tem seu próprio benefício para manter o ataque e as defesas do personagem.
Melhorando o Bárbaro Fora da Fúria
Embora os equilíbrios ajudem muito a tornar um Bárbaro enfurecido mais complexo do que apenas uma parede de músculos que bate nos inimigos, definitivamente há uma maneira correta de abordar o combate. Isso significa que a segunda iniciativa é rolada e o Bárbaro começa seu turno, a primeira coisa que qualquer jogador fará é imediatamente explodir em fúria. Além dos usos limitados entre descansos, não há benefício perdido ao entrar em fúria, e apenas benefícios ganhos ao entrar nesse estado específico em qualquerencontro de combate deD&D.
Então, a melhor maneira que a Wizards of the Coast pode fazer para reequilibrar os Bárbaros emDungeons & Dragons 6Eé torná-los lutadores mais competentes fora da raiva. Nesse caso, inclinar-se na direção oposta poderia dar aos bárbaros uma variedade de novas opções em combate, sacrificando especificamente a capacidade de causar dano para melhorar as defesas. Essencialmente, um Bárbaro mantendo sua mente limpa poderia levá-los a se esquivar e bloquear ataques melhor ao custo de tornar mais difícil acertar seus próprios ataques, permanecendo em lutas por mais tempo contra mais inimigos sem precisar ser curado.
Uma autocura equilibrada para bárbaros 6E
Uma coisa que torna a composição do grupo tão difícil é garantir que sempre haja alguém em qualquer grupo que queira participar de uma classe comoClérigo ou Paladino deD&Dque possa atuar como curador do grupo. Embora existam muitas classes que têm acesso a algum tipo de cura fora dos principais lançadores de feitiços “curandeiros”, os lutadores de combate físico geralmente dependem de outras fontes, como poções e ajuda de membros do grupo. No entanto, existe uma maneira que os Bárbaros podem receber a capacidade de auto-cura que não apenas poderia aumentar seus conjuntos de riscos e recompensas, mas também acumular recursos de nível superior para transformá-los completamente em tanques cheios no 15º nível.
Essencialmente, se os Bárbaros pudessem usar uma ação para recuperar uma parte da saúde perdida desde o último turno, eles poderiam permanecer na luta por mais tempo, comendo ataques enquanto o resto do grupo continua lutando. Nos níveis iniciais, isso significaria que um Bárbaro precisaria ser atingido para manter sua raiva e as resistências a danos que a acompanham, mas no 15º nível eles poderiam continuar mesmo se uma rodada passasse sem que eles fossem atingidos. . Isso permitiria que um Bárbaro agisse como um tanque consistente para danos e tornaria essa classe mais receptiva aosjogadores iniciantesdeDungeons & Dragons.
Dungeons and Dragons 5Ejá está disponível.