Os jogos da Bethesda são conhecidos por seus momentos de destaque. Como os títulos da empresa se concentram fortemente na exploração, o “momento de saída” é quando o mundo se abre para o jogador. A essa altura, eles estão livres para ir onde quiserem.
Os títulos de The Elder Scrolls e da série Fallout têm seu próprio momento de saída, mas alguns são mais memoráveis do que outros. Para cada jogo da Bethesda , a preparação para entrar no mundo do RPG é tão importante quanto o visual.
Camada S
Fallout 4 – Fallout 4 pode ter suas falhas, mas é difícil negar que o jogo tem um dos momentos mais eficazes da série. Isso ocorre principalmente por causa de como o jogo leva a isso. O jogo começa no mundo pré-guerra, cuidando de seu filho na pacata vila de Sanctuary Hills. De repente, eles são levados para o Vault 111 enquanto o resto do mundo lida com a Grande Guerra do universo Fallout . Após a breve seção do tutorial, o jogador sai do Vault 111 novamente apenas para descobrir que centenas de anos se passaram. É uma mudança impressionante, pois o que antes era uma vila suburbana brilhante se tornou uma área desolada e pós-apocalíptica. Ainda mais eficaz aqui é o fato de o jogador ter uma visão ampla do mundo ao seu redor.
The Elder Scrolls 4: Oblivion – O momento de saída de Oblivion é sem dúvida o mais visualmente impressionante entre os da série The Elder Scrolls . A introdução imediatamente configura o enredo principal do jogo, terminando na morte do Imperador. Depois disso, o jogador é enviado para rastrear um monge em um convento distante. Ao sair dos Esgotos Imperiais sozinho, o jogador se depara com um vasto mundo, com o Lago Rumare rastejando pela vista e colinas ondulantes chegando ao horizonte. Uma das masmorras de Oblivion mais interessantes também pode ser encontrada a poucos passos da saída, atraindo o jogador a explorar em vez de seguir sua busca.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Skyrim é outro título com um excelente momento de saída. Mais uma vez, a preparação faz muito trabalho pesado para este. O primeiro encontro do jogador com Alduin logo antes de sua execução em Helgen estabelece uma premissa forte para o resto do jogo. Depois de escapar pela caverna, o jogador se depara com uma vasta extensão de floresta com Bleak Falls Barrow espreitando das pontas nevadas da montanha à distância. Antes que o jogador possa ficar muito confortável, Alduin sobrevoa, mais uma vez lembrando-os da iminente Crise do Dragão em Skyrim . A excelente construção e os visuais impressionantes criam um momento de destaque de primeira linha.
Nível A
Fallout 3 – Como Fallout 4 , Fallout 3 também tem um bom desenvolvimento para seu momento de saída. Embora muitos pensem que a introdução do jogo é um pouco longa demais, ela definitivamente estabelece o passado do personagem principal e seu relacionamento com o pai. Isso aumenta o senso de urgência, que é ainda mais enfatizado quando o jogador finalmente sai do Vault 101 em Fallout 3 . Pela primeira vez na vida do jogador, eles saem da segurança do cofre. Talvez a única coisa que falta no momento de saída de Fallout 3 seja o aspecto visual. O marrom sombrio da área certamente destaca o estado do mundo, mas não é tão eficaz devido à falta de pontos de referência dignos de nota.
Fallout: New Vegas – Fallout: New Vegas é um dos melhores títulos da série, mas seu momento de saída é surpreendentemente manso em comparação com outros. Talvez isso tenha algo a ver com o fato de que não foi a Bethesda que o projetou. Ainda assim, a preparação oferece, com Benny preparando o palco para o mundo luxuoso de New Vegas . No entanto, o momento de saída real sofre dos mesmos problemas que Fallout 3 . Quando o jogador sai da clínica de Doc Mitchell, eles se deparam com uma visão ampla de Goodsprings, mas isso não fornece pontos de referência notáveis, pois Goodsprings simplesmente serve como a área de tutorial estendida.
The Elder Scrolls: Arena – Apesar de ser um dos jogos mais antigos da série The Elder Scrolls , Arena tem um dos momentos mais memoráveis da série. A construção não é tão impressionante, mas o espírito de Ria Silmane faz um bom trabalho ao definir o cenário do jogo. O jogador deve então escapar das Masmorras Imperiais, uma área que apresenta um verdadeiro desafio devido ao seu design cruzado que tem muitos becos sem saída e inimigos temíveis. Mesmo assim, torna o momento real de saída ainda mais eficaz, pois o Shift Gate no final do nível teletransporta o jogador para seu país de origem. Isso diferencia o momento de saída da Arena do resto.
Nível B
The Elder Scrolls 2: Daggerfall – O momento de preparação e saída de Daggerfall compartilha semelhanças com seu antecessor, mas não usa os mesmos truques interessantes. Não há cena para definir o objetivo do personagem, e a saída da primeira masmorra só leva ao mesmo lugar. Finalmente, o momento real de saída não é muito interessante, pelo menos visualmente. O jogador se depara com uma extensão acinzentada sem pontos de referência interessantes à vista, o que é uma oportunidade perdida.
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Morrowind é elogiado como o jogo Elder Scrolls mais influente , mas também sofre por ter um momento de saída sem brilho. Isso ocorre principalmente porque quando o jogador “sai” do barco, ele ainda não está livre para explorar o mundo. Eles devem primeiro seguir o guarda para que seus documentos sejam separados no prédio ao lado. Então, eles têm uma visão do mundo, especificamente de Seyda Neen, mas não são livres para explorá-lo desde o início. Isso tira o momento real de saída, quando o jogador sai do prédio para iniciar sua jogada.
A Bethesda ainda não terminou de criar momentos de destaque. Starfield terá dois momentos distintos de saída , então os jogadores estão animados para ver como isso vai acabar. No entanto, até que o novo jogo seja lançado, a comunidade só pode especular sobre os momentos de saída e seus possíveis rankings.
Starfield será lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.