Os recém-chegados ao Destiny 2da Bungiepodem simplesmente pensar nele como um típico jogo de tiro de ficção científica com uma premissa espacial “genérica” e elementos de RPG. No entanto, os sábios do folclore deDestiny podem atestar uma história bastante rica e revigorante escondida sob seu exterior de atirador competitivo. De fato, Destiny 2 expande muito a premissa pós-apocalíptica original do primeiro título deDestiny .
Graças à história principal, expansões e até conhecimento de itens, Destiny 2 conseguiu elaborar ainda mais os mistérios do Viajante, sua Luz e os Guardiões encarregados de proteger a Terra. No entanto, as parcelas recentes de Destiny 2 conseguiram responder a algumas das perguntas mais acaloradas sobre o folclore da franquia.
10O que é o jardim?
De acordo com o livroUnveiling lore, o “Jardim” refere-se à estrutura matemática fundamental que antecedeu a existência conhecida. Entre os princípios inatos dessa estrutura estavam o Gardener e o Winnower – propriedades que representam complexidade e simplicidade, respectivamente.
Para passar o tempo, o jardineiro e o winnower jogavam um “jogo de flores” que exigia padrões para seguir certas regras. Naquela época, esses padrões – universos prováveis - permaneciam no espaço de probabilidade. Mas quando o Gardener e o Winnower se “converteram” em regras adicionais, seu “jogo” transformou esses conceitos matemáticos em realidade. Como resultado, o Jardim deu origem ao universo físico. Sua “transformação” como regras tornou-se as forças paracausais Luz e Escuridão, com o padrão emergente do jogo das flores cruzando para o universo conhecido como Vex.
9Por que Clovis Bray eu criei o Exo?
Apesar do equívoco de serem robôs “sencientes”, Exo são na verdade corpos artificiais que abrigam uma mente carregada. Enquanto o Colapso deixou as memórias do Exo espalhadas, é o diário de Clovis Bray I que esclarece as verdadeiras origens do Exo.
Aparentemente, a lenta descida do patriarca Bray à megalomania culminou no desejo de se tornar o ancestral dos humanos interestelares. Ele se autodenominou LUCA, ou o Último Ancestral Comum Universal. É sua crença que a imortalidade é o próximo passo na evolução humana. E para acelerar esse processo, Bray queria liderar a criação de corpos artificiais para abrigar mentes humanas. Isso levou à criação do Exomind portador de consciência e seus corpos Exo.
8De onde vieram os Despertos?
É apenas durante Destiny 2 que Mara Sov finalmente revelou a história oculta dos reclusos Despertos. Na verdade, todos os Despertos descendem da tripulação do navio Yang Liwei. De volta ao Colapso, a nave se viu no fogo cruzado entre a Luz e as Trevas, com suas forças paracausais transportando a nave para um universo de bolso.
Começando primeiro como formas desencarnadas de energia, Mara Sov e Alice Li reformaram a si mesmas e seu universo dentro da singularidade. Depois, os dois começaram a ajudar seus outros membros da tripulação a “renascer” nos 40.891 Despertos iniciais. Nos eventos de Destiny, que aconteceram séculos após o Colapso, os Despertos ressurgiram do universo de bolso – que eles chamaram de Distributário – e formaram uma colônia no Arrecife no cinturão de asteróides.
7O que é Alkahest?
Clovis Bray Eu segui as instruções de Clarity para criar o portal Vex na Europa não por pura insanidade. De acordo com Clarity (implícito para se tornar a Escuridão), este portal ajudaria o patriarca Bray a descobrir o “segredo” da imortalidade.
Juntamente com a descoberta de 2082 Volantis, Clovis Bray I também recuperou amostras de Vex Radiolaria, a iteração mais natural dos Vex fora de seus vasos. Quando exposta à escuridão, a nova substância chamada Alkahest exibiu suas próprias propriedades paracausais únicas. Bray logo descobriu que Alkahest pode resolver os problemas de “crashing” que desabilitaram os primeiros Exomins. Isso eventualmente levou à criação de Exos totalmente funcionais – mentes em conchas mecânicas efetivamente imortais.
6Por que 2082 Volantis é tão especial?
A expansãoBeyond Light veria o Guardian repelir uma súbita invasão Vex de Europa, cortesia do Fallen Eramis, Kell of Darkness. Na verdade, os Vex chegaram a Europa graças a um portal antigo, construído pelo próprio Clovis Bray na Idade de Ouro da humanidade.
De acordo com os diários perdidos do patriarca, Bray se viu construindo o portal conforme as instruções da Clarity, uma entidade paracausal. Bray se comunicou pela primeira vez com a Clarity em Luna, depois que sua equipe descobriu a Anomalia K1. Após investigação, Bray descobriu que 2082 Volantis não só é desprovido de planetas, mas também tem 13 bilhões de anos – uma impossibilidade física. É revelado que o Vex, que pertence à estrela como Forge Star, vem prolongando a vida da estrela para coletar seus elementos pesados, possivelmente para ajudar na construção de suas naves.
5Vex realmente viaja no tempo?
Como os Guardiões devem saber, alguns dos maiores pontos da trama deD2giravam em torno da viagem no tempo. Os Vex, em particular, tinham uma propensão a “simular” realidades para determinar seus movimentos. Não ajuda que a Floresta Infinita do Vex tenha ajudado o Bruxo Osíris a ver várias linhas do tempo. De fato, seus Descendentes e Precursores pareciam a prova de que os Vex conseguiram “viajar” tanto no futuro quanto no passado para alcançar esses novos Vex modernos.
O Vex realmente viajou no tempo? Sim – mas talvez não no sentido literal. Dada a natureza dos Vex como mais um “padrão” do que uma espécie, os Vex parecem dispostos a compreender o espaço de probabilidade. Por sua vez, os Vex não têm como discernir suas simulações com a realidade. Como tal, Vex pode simplesmente ver duas versões da mesma equação – eles precisam de uma versão para se adequar à sua probabilidade “ideal”. E dado como o Vex como um padrão existia antes do universo físico, também faz sentido que suas simulações tenham um meio de mostrar realidades alternativas e usar esses dados para afetar seu espaço atual.
4Por que o Vex é tão ameaçado pela luz?
Os jogadores eventualmente descobrem que os Vex são um padrão emergente de vitória em um “jogo de flores” que se tornou o multiverso. Seus jogadores, propriedades primordiais de criação e destruição, tornaram-se as entidades multiversais paracausais a Luz e as Trevas, respectivamente. E em sua guerra, o padrão emergente escapou para o universo físico como o Vex.
Como um padrão primordial no “jogo das flores” que simulava realidades, o Vex também pode “simular” linhas de tempo para seguir seu Padrão emergente. No entanto, a Luz do Guardião e o dom da ressurreição constantemente atrapalhavam as simulações de Vex. Dada a sua natureza paracausal, Vex não pode controlar Light, tornando-se uma ameaça. Essa ressalva também pode explicar por que o Taken Vex Quria, a Mente Sonhadora, disse ao Guardian em uma simulação que o Vex queria “simular” a Luz – possivelmente para encontrar uma maneira de neutralizar os efeitos da Luz.
3O Futuro Simulador é o mesmo que o Futuro Sombrio?
Tanto o Dispositivo precognitivo do Culto da Guerra do Futuro quanto o Bruxo Praedyth continuaram vendo o enigmático Exo Estranho em suas visões de possíveis linhas do tempo. Logo, os jogadores descobrem que esta é Elise Bray – a neta do próprio Clovis Bray I. A coisa é, certos eventos puxam Elise de volta para o desfile da vitória de Cayde-6 depois de matar Taniks, o Scarred. E em seu ciclo de tempo em direção ao seu futuro sombrio, ela sempre vê a escuridão prevalecendo contra a luz.
Curiosamente, o Futuro Sombrio de Elise é totalmente diferente das visões do Bruxo Osíris exilado na Floresta Infinita. No Futuro Simulador, Osíris viu um universo dominado por Vex sem Luz ou Escuridão. As visões de Elise e Osíris são as mesmas? É interessante notar que o final do livro de históriasdo Futuro Sombrio não mencionou nenhum “final” depois que o Viajante fez uma explosão de Luz “depois escuridão”. Isso pode ter terminado com a escuridão dominando ou desaparecendo, deixando o Futuro Simulador válido. Se a Escuridão realmente prevalecer, então talvez o Futuro Simulador seja exatamente o que era – uma simulação Vex de seu futuro ideal.
2Qual é o Endgame de Savathun?
Quando os Guardiões derrubaram Oryx, o Rei dos Possuídos, parecia que o vácuo de poder resultante transformou os Possuídos em uma ameaça mais formidável. Na verdade, a irmã de Oryx, Savathun, a Rainha das Bruxas, aproveitou esse vácuo de poder – tornando-se uma peça-chave na guerra pelo Sistema Solar.
Embora a própria Savathun não tenha revelado seus verdadeiros objetivos, jogadores como u/YamaOgbunabali observaram que grandes eventos no jogo beneficiaram Savathun. Com a expansão de 2022 da D2 sendo nomeadaThe Witch Queen, é ainda mais sensato para Savathun ter realmente usado os eventos do jogo a seu favor. Após a morte de Oryx, Savathun deu um tempo eliminando seus inimigos para se posicionar como a nova líder dos Possuídos. Sua morte de Riven e maquinações dentro dos Despertos colocam seu Distributary em risco enquanto expressa interesse em transformar a Cidade Onírica como uma arma. Por sua vez, alguns prevêem o fim do jogo de Savathun para manipular a própria Light. Com isso em mente, Savathun pode ver em seu melhor interesse eliminar os Vex, e talvez até as Trevas, para remover qualquer ameaça de dominação universal.
1Existe um guardião da Canon?
Em Destiny (e D2), os Guardiões – tanto NPCs quanto jogadores – contribuem para o esforço de salvar a Última Cidade da Terra. No entanto, o jogo pertence ao “Guardião” – o jogador de qualquer experiência – como o principal protagonista sem nome do jogo. A coisa é, o jogo tem um cânone “o Guardião” em suas histórias?
Os jogadores podem encontrar a resposta mais uma vez em Aspecto: Epistêmico. Nas visões de Praedyth, ele viu uma visão recorrente de uma figura parada na frente de um fragmento do Viajante. Segundo ele, enquanto o “brilho doentio” do fragmento não muda, a figura que ele viu sim. Essa visão implica que o Guardião de cada jogador é “o Guardião” vivendo e agindo em linhas de tempo paralelas.