Quase 20 anos atrás, um jogo de aventura de apontar e clicar em terceira pessoa conhecido comoSyberiafez sua estreia no PC, PlayStation 2 e noconsole Xbox original. A criação do artista de quadrinhos belga e desenvolvedor de jogos Benoît Sokal, o título teve um orçamento de € 2 milhões, na época o mais alto atribuído a qualquer jogo pela editora Microids.
O jogo foi considerado um sucesso comercial e foi aclamado por críticos e jogadores por seus quebra-cabeças, história convincente edesign gráfico steampunk. Ao longo dos anos, foi portado para várias plataformas, incluindo Nintendo DS e Switch, PS3, Xbox 360 e dispositivos móveis. Desde o início, a história deSyberiaera tão vasta que a equipe de desenvolvimento sabia que seriam necessárias várias parcelas para serem concluídas, embora tenha demorado até 2017 para queSyberia 3fosse lançado.
Um quarto jogo da série,Syberia: The World Before,foi anunciado em 2019 e foi planejado para ser lançado em 2021 antes da interrupção da pandemia de coronavírus. Infelizmente, Benoît Sokal, escritor, artista e criador da série, não verá o produto final. Em 28 de maio, Sokal faleceu aos 66 anos depois de lutar contra uma doença prolongada. Em um comunicado,a empresa francesa Microidsafirmou que Sokal era “um verdadeiro artista visionário e extremamente talentoso”, que “deixou uma marca indelével na história da Microids”.
Benoît Sokal começou em 1978, desenhando para uma revista de quadrinhos franco-belga, onde criou uma série chamadaInspector Canardosobre um detetive antropomórfico de patos. Uma ideia estranha, talvez, que resultou no lançamento de 23 graphic novels até 2013. Em 1986, Sokal se juntou à equipe da Microids para desenvolverAmerzone,um jogo de aventura em primeira pessoa baseado noInspector Canardo.Ele então criou a sérieSyberia, que ganhou seguidores cult, e acabou se tornando diretor de arte da Microids.
Syberiaconta a história de uma advogada americana chamada Kate Walker, encarregada de supervisionar a venda de uma grande empresa na vila francesa de Valadilène, e logo se vêviajando pela Rússiae Europa em busca de Hans, irmão do falecido proprietário. Hans tem aptidão para criar autômatos e outros mecanismos de relojoaria, e estes formam um elemento central do jogo. Resolvendo quebra-cabeças e reconstruindo máquinas complexas como caixas de música, bonecas gigantes e locomotivas, Kate acaba imersa em um mundo misterioso que começa a mudar sua visão do que é importante na vida.
Após o seu lançamento,Syberiaganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo de Aventura para Computador de 2002 pela PC Gamer, bem como o Prêmio Reader’s Choice para Jogos de Aventura, Melhor Gráfico e Melhor História noPCpor outros meios de comunicação.Syberia 2também recebeu muitos elogios e vendas, mas acabou não ganhando muitos prêmios. O terceiro jogo não se saiu tão bem quanto seus antecessores, mas ainda mantém uma base de fãs dedicada que aprecia o mundo criado por Benoît Sokal.
Syberia: The World Beforeestá atualmente em desenvolvimento.