Na vida, quase sempre,o vilão é uma pessoa. Nos jogos, porém, existe a liberdade absoluta de transformar em vilões criaturas míticas, corporações, pessoas com superpoderes ou… casas. Quer sejam assombradas ou tenham sido criadas para tornar a jornada do herói ainda mais difícil, algumas casas nos jogos são mais do que assustadoras.
Mas a boa notícia é que (na maioria das vezes) essas casas podem ser derrotadas, assim como os vilões. Às vezes, derrotá-los significa ser capaz de escapar ileso (bem, meio que), e outras vezes significa literalmente destruir a casa e o mal que vive dentro de suas paredes.
5Resident Evil Village – Casa Beneviento
As casas e mansões assustadoras não são novidade na franquiaResident Evil .Quase todos os jogos apresentam uma casa pela qual o jogador tem que passar que não é, digamos, muito aconchegante e quente. Mas emResident Evil Villagehá uma casa que leva a coroa – sem dúvida. A Casa Beneviento é a melhor casa vilã por vários motivos.
Depois que o jogador tiver concluído oCastelo de Dimitrescu, eles podem pensar que é hora de passar dos interiores assustadores para algo um pouco mais brilhante ou, se não for brilhante ( afinal , éResident Evil ), pelo menos um pouco mais fácil.Essa suposição estaria errada.A Casa Benevientoé silenciosa no início, muito silenciosa, pode-se dizer. Logo, isso muda, pois Ethan encontra uma boneca que precisa de uma autópsia, labirintos subterrâneos, luzes que se apagam e, quando acendem, as coisas mudam e… o feto, também conhecido como uma das criaturas mais horríveis que já existiram. fez.
4Amnésia: A Descida Sombria– Castelo de Brennenburg
O que acontece quando um vilão de outro mundo é colocado em um castelo? Ele faz o castelo gótico Brennenburg, que é, por si só, um vilão. EmAmnesia: The Dark Descent, muitos jogadores se viram confusos, horrorizados e enfrentando o dilema de “nunca mais quero ver aquela casa” com o “eu meio que quero visitar aquele lugar”.
No jogo, cada vez mais o castelo desmorona enquanto a Sombra persegue Daniel, mas não é uma coisa fácil derrubá-lo desde o Período Medieval e a lenda diz que ele tem os corpos de muitos aldeões errantes dentro. . Sua arquitetura é – para dizer o mínimo – labiríntica e tem muitos quartos para o jogador explorar e ficar absolutamente apavorado.
3O que resta de Edith Finch – A Casa Finch
Os jogadores queamam simuladores de caminhadase apaixonaram especialmente porWhat Remains Of Edith Finch, por vários motivos. Um dos principais, porém, foi a incrível Finch House e como ela foi feita de maneira bonita e pungente. A Finch House pode não se passar por um vilão doméstico comum, mas para a protagonista, era mais do que ela poderia suportar.
A propriedade da família tem uma arquitetura soberbamente estranha, e todos os quartos são criados de forma que se encaixem na personalidade do falecido habitante. Ou, a casa moldou os personagens dos habitantes. De qualquer forma, o jogador a vê enquanto caminha por ela e explora os segredos da família, a casa definitivamente tem alguns sentimentos ruins sobre a família, e digamos apenas que ela quer ficar sozinha.
2Ladrão: Sombras Mortais – Shalebridge Cradle
É fácil esquecer este, mas Shalebrige Cradle é definitivamente uma casa queninguém quer mexer. EmThief: Deadly Shadows, esta casa assombrada tem sua própria história sombria: já funcionou como um orfanato e um asilo para loucos – ao mesmo tempo. Como se isso não bastasse para assustador, houve também um incêndio que ninguém sabia como começou, e dois órfãos uma vez encontraram um ser estranho que terminou com um deles morto.
O jogador tem a tarefa de libertar o fantasma da órfã que foi morta porque a casa ainda a mantinha lá. Para fazer isso, eles têm que destruir as coisas pessoais dela pela casa, para que ela possa finalmente esquecê-la e deixá-la seguir em frente. Essa não é uma tarefa muito fácil, já que a casa guarda mais almas e também tem vontade própria.
1Silent Hill 2 – Apartamentos Woodside
Em uma viagem pela estrada da memória,Silent Hill 2tinha os melhores espaços assustadores. Embora “viver” possa estar um pouco errado neste caso. Os Woodside Apartments são uma das primeiras coisas que o jogador tem que explorar quando começa a jogar, e definitivamente dá o tom para todo o jogo.
Tem três andares e muitos apartamentos, e todos são muito charmosos –pelo menos para as criaturasque ficam por lá. De resto, é um inferno. Pode-se dizer literalmente, pois do lado de fora de um dos quartos há uma flecha e a inscrição “Para o inferno” pintada na parede com sangue. Além disso, em locais específicos, o jogador pode ouvir uma respiração pesada vindo de algum lugar, dando a ideia de que a casa está realmente viva. A arquitetura dos apartamentos também deixa o jogador muito confuso e exige que ele tome algumas decisões muito corajosas para progredir.