Half-Life: Alyx,a prequela deHalf-Life 2,marca um retorno à franquia após mais de 12 anos de espera. Apesar disso, para muitos fãs restantesdo Half-Life, jogar um jogo de realidade virtual é difícil de aceitar ou simplesmente muito caro. Talvez em resposta, a Valve lançou um novo clipe curto deHalf-Life: Alyx. O clipe mostra exclusivamente por que umjogo Half-Lifeem realidade virtual é tão importante. Sem surpresa, ele se concentra em um encontro com um headcrab.
Osheadcrabssão talvez o tipo de inimigo mais icônico doHalf-Life .Headcrabs são pequenas criaturas que pularão no rosto do jogador se tiverem oportunidade. Se forem bem-sucedidos, eles assumirão o corpo de uma pessoa, transformando-a em uma espécie de zumbi. Em outras palavras, os headcrabs são aterrorizantes e são ainda mais em primeira pessoa via realidade virtual.
O clipe não é apenas sobre headcrabs, no entanto. O headcrab apenas adiciona uma oportunidade de mostrar o queHalf-Lifena realidade virtual realmente significa. EmHalf-LifeeHalf-Life 2, a resposta do jogador a um headcrab pulando neles seria simples. O jogador pode fugir, pode acertar o headcrab com um pé de cabra, lançá-lo com a arma de gravidade ou usar uma arma para matá-lo. EmHalf-Life: Alyx, as opções do jogador são muito mais dinâmicas.
Empunhando uma cadeira de escritório, o jogadorHalf-Life: Alyxconfronta o headcrab. À medida que oheadcrab salta em Alyx, o jogador usa a base das rodas da cadeira de escritório para bloquear seu salto. Eles então carregam o headcrab, usando seu impulso, para jogá-lo através de uma janela quebrada. Um pedaço da janela quebrada pode até ser visto sendo pego no arremesso, caindo como parte de uma resposta baseada na física. É um clipe tão curto, mas ainda assim uma vitrine incrível.
O clipe implica um nível de interatividade ambiental que muitos jogadores podem não ter considerado. Considerando que este é o desenvolvedor que deu aos jogadores aGravity Gun, talvez devesse ser esperado. Quem poderia prever o uso de uma cadeira de escritório para combater um headcrab?
Se a Valve está trabalhando em um novo jogoHalf-Life, pode-se presumir com segurança que será cheio de muita jogabilidade experimental.Half-Life: Alyxnão será apenas um jogo de tiro em primeira pessoa em realidade virtual. Será um jogo igual ou superioràs altas expectativas da Valve em relação a si mesma, oferecendo experiências únicas durante todo o processo. Claro, essa era a prioridade da Valve quandoHalf-Life 2foi feito. Talvez o estúdio não seja o mesmo de antes. Este clipe é uma boa evidência do contrário, no entanto.
Half-Life: Alyx serálançado em 23 de março no PC.