A terceira grande atualização para Enshrouded , apropriadamente chamada de Back to the Shroud, já está no ar com novas áreas para explorar, coleções para completar e ajustes feitos em várias habilidades. Utilizando o site de votação de recursos, a equipe de Enshrouded está incluindo o feedback da comunidade em todas as mudanças feitas no jogo.
Back to the Shroud segue a atualização Melodies of the Mire da Enshrouded , que adicionou um bioma completamente novo ao título de sobrevivência. Também adicionou novos instrumentos musicais e a habilidade de empunhar adagas duplas. Enquanto a atualização gerou indignação entre a comunidade em relação aos visuais do jogo e à experiência imersiva, outros componentes do patch foram bem recebidos.
Back to the Shroud é o terceiro grande patch a ser implementado para o jogo. Ele traz uma série de novos recursos que a comunidade clamava, incluindo configurações de dificuldade e opções de personalização de personagem aumentadas. Há quatro configurações pré-definidas que os jogadores podem escolher: Padrão, Relaxado, Difícil e Sobrevivência, junto com uma opção personalizada que permite uma experiência verdadeiramente única, projetada para atender a diferentes estilos de jogo. Quando se trata de criar um personagem de aparência única, os jogadores agora têm mais cores disponíveis para sobrancelhas, cabelo, olhos e tons de pele.
Espalhados por Embervale estão novos itens para encontrar. Organizados em Coleções, os jogadores podem exibir suas descobertas com novos itens de exibição para suas bases. Podem ser suportes de armadura, suportes de armas ou prateleiras de exibição simples com cada prateleira projetada para coleções específicas, como Fósseis. Itens encontráveis vêm com suas próprias missões, que podem ajudar aqueles que estão lutando para completar um conjunto. Alguns desses itens estão localizados nos novos locais adicionados ao mapa, enquanto outros são encontrados em áreas existentes, como Kindlewastes Hollow Halls de Enshrouded .
Uma das maiores mudanças na mecânica atual do jogo afeta as builds de mago Enshrouded . As estatísticas de armadura foram aumentadas em conjuntos de Mage, juntamente com a durabilidade de Wands. Certas magias, como Ice Bolt, tiveram sua velocidade aumentada para os projéteis. As habilidades Bloodletting e Blood Magic mudaram de árvore, passando para a subclasse Trickster. Uma nova habilidade, Life Essences, foi adicionada à subclasse Battlemage.
A equipe da Keen Games observa no final do trailer que os próximos dois grandes patches já estão em andamento. Mais ajustes em habilidades e melhorias na qualidade de vida certamente serão incluídos. Não foi confirmado se esses patches incluirão itens do roteiro Enshrouded , como água e criação de animais.
Atualização 3 do Enshrouded – De volta às notas do patch do Shroud
Log de alterações para atualização #3 v.0.7.3.0
Número da versão: 554708
Destaques
Configurações de dificuldade e jogabilidade
Ouvimos seu feedback, alguns jogadores buscam um desafio mais difícil, mas outros querem se concentrar mais em construir e se aventurar. É difícil tornar o jogo igualmente divertido para todos os grupos de jogadores, pois Enshrouded já tem um público amplo, e é por isso que estamos introduzindo configurações de dificuldade ajustáveis.
Preparamos várias configurações de dificuldade para acompanhar esses temas. Elas afetam tanto o modo single player quanto o multiplayer, e também servidores dedicados. Gostaríamos de ouvir seu feedback para refiná-las ainda mais.
- A dificuldade “Padrão” ainda está presente como base e seria a configuração recomendada para jogadores iniciantes.
- A predefinição “Relaxed” reduz a quantidade de inimigos e fornece mais recursos e itens. Um modo perfeito se você estiver mais interessado em construção de base e aventuras leves.
- A predefinição “Difícil” aumenta a quantidade de inimigos e os torna mais agressivos para lhe dar uma experiência de combate mais difícil.
- A predefinição “Sobrevivência” é para aqueles que buscam alguma punição com mecânicas de sobrevivência adicionais, como fome e largar toda a mochila ao morrer, em cima de inimigos mais agressivos.
- Finalmente, uma configuração “Personalizada” onde cada predefinição pode ser livremente modificada. Aumente uma ou todas as 30 configurações de jogo ao máximo, misture e combine e personalize sua aventura! Crie suas configurações ideais e compartilhe suas ideias conosco e com a comunidade.
Adereços colecionáveis
Equipamentos como peças de armadura e armas agora podem ser exibidos na sua base anexando-os a novos adereços fabricáveis disponíveis. Conjuntos de armadura completos agora podem ser alterados com o pressionar de um botão. Além disso, os suportes de armadura têm poses variadas, algumas das quais são difíceis de segurar na vida real, todas elas parecem legais.
Itens colecionáveis (como fósseis) agora podem ser encontrados no mundo e podem ser exibidos em prateleiras decorativas.
Novas opções de personalização de personagens
Há novas opções de personalização adicionais para novos personagens de jogadores:
- Cor da pele
- Cor dos olhos
- Cor da sobrancelha
- Seis novas predefinições de personagens adicionais
Qualidade de Vida / Equilíbrio
- Reformulação do menu de criação com imagens de visualização maiores e navegação mais fácil.
- Vários pontos de interesse foram retrabalhados ou melhorados.
- Melhorias no bloqueio e no parry. Isso ainda é um trabalho em andamento e mais melhorias estão planejadas para as próximas atualizações.
- O balanceamento de classes continua sendo trabalhado, levando em conta o feedback da comunidade. Para o mago, mudanças na jogabilidade foram feitas em relação ao uso confortável de varinhas e cajados, à capacidade de sobrevivência e à eficácia no início do jogo.
Registro de alterações
Jogabilidade
- Adicionadas predefinições de dificuldade e configurações individuais de jogabilidade ao menu do mundo do jogo e ao arquivo de configuração para servidores dedicados. As configurações precisam ser definidas antes de iniciar o servidor ou hospedar o mundo do jogo. As configurações de dificuldade não podem ser alteradas durante o jogo: você precisará reiniciar o servidor para alterá-las.
- Atualizado o XP necessário para subir de nível. O começo do jogo deve ser bem parecido com o anterior. Em regiões mais avançadas, os aumentos de nível agora precisam de um pouco mais de XP.
- Os custos para melhorar armas foram atualizados. O objetivo é evitar que a economia de Runas infle muito, especialmente em áreas mais avançadas. No entanto, isso significa que agora é mais caro melhorar e as decisões sobre qual arma melhorar e quando devem ser feitas com cuidado. Os custos de melhoria podem ser alterados nas configurações de dificuldade.
- As armas agora mostram o nível máximo que pode ser alcançado ao melhorar a arma.
- Melhorou o uso de consumíveis por meio das teclas de atalho da barra de ação. Antes, ao usar teclas de atalho imediatamente após um ataque, isso poderia desencadear outro ataque sem querer, especialmente com varinhas.
- O gancho não se prende mais a âncoras que estão muito longe da tela ou a âncoras que o jogador ainda não viu, então o jogo para de aparentemente lançar Flameborn em direções inesperadas.
- Corrigido o problema que ao morrer com uma mochila grande completamente cheia, o inventário de lápides não conseguia segurar todos os itens. As lápides agora são suficientemente grandes, o que é uma coisa muito estranha de se escrever.
- A qualidade das trepidações da tela foi melhorada. Como lembrete, as trepidações da tela podem ser desligadas na aba de acessibilidade das configurações do usuário.
- Agora é possível largar tochas enquanto você estiver se esgueirando, pois você não é muito discreto se estiver carregando a chama olímpica.
- As zonas de dano das adagas foram reformuladas para que inimigos pequenos, como ratos, possam ser atingidos com mais segurança.
- Agora é possível interagir com portas secretas enquanto sobe uma escada.
- Alteramos o manuseio de entrada para a seleção de música do instrumento, para que funcione de forma semelhante à seleção de munição de armas de longo alcance.
Jogabilidade de combate e balanceamento
Na atualização 3, o trabalho de melhorar o combate e equilibrar os diferentes estilos de combate está em andamento. O foco desta atualização foi:
- Uma reformulação nos bastidores para melhorar o recurso de bloqueio e defesa. Isso foi necessário, pois essas mecânicas foram afetadas por várias falhas sutis, mas impactantes, que poderiam tornar a experiência não confiável, se não frustrante. Embora uma parte da reformulação em si não possa ser sentida por si só, ela geralmente dá ao jogador mais controle, poder e consistência. A indicação visual das janelas de defesa ainda é algo em que estamos trabalhando, bem como um polimento adicional das animações de antecipação para os inimigos.
- Melhorias para a jogabilidade e balanceamento do Mago. Continue lendo para mais detalhes!
Mudanças gerais na jogabilidade de combate
- Corrigimos problemas de temporização ou falhas visuais ao alternar rapidamente entre varinhas e armas de longo alcance usando a tecla de atalho de longo alcance.
- Melhoria na capacidade de resposta dos comandos do jogador, para que as ações de defesa tenham efeito mais imediato e as transições para o estado de bloqueio sejam perfeitas.
- Agora é possível aparar vários inimigos ao mesmo tempo (desde que seja no momento certo).
- Corrigido um problema em que ataques inimigos podiam ser defendidos mesmo quando o jogador estava atordoado.
- Corrigido um problema em que a direção do movimento ficava bloqueada ao bloquear uma corrida.
- Corrigimos vários problemas em que as direções de defesa e empurrão podiam ser imprecisas.
- Corrigido um problema em que a defesa em uma sessão multijogador poderia não ser confiável em certas situações.
- Foi removida uma falha que permitia pular ao atacar com a varinha.
- Corrigido um bug em que jogadores com a habilidade Salto Duplo podiam forçar a animação de salto duplo a qualquer momento após um salto com um ataque de varinha.
- Corrigido um problema em que tentar bloquear enquanto atirava uma flecha fazia o personagem continuar puxando o arco em vez de alternar para o bloqueio.
- Manipulação de entrada aprimorada para desencadear confortavelmente ataques corpo a corpo a partir do bloqueio.
- Melhoria no manuseio de entrada para permanecer confortavelmente na posição de bloqueio após uma defesa bem-sucedida.
- Corrigido um problema em que a câmera se movia para frente e para trás ao disparar várias flechas consecutivas.
- A subárvore Warrior Tank foi reestruturada: Absorb, Snap e Soul Leech agora estão conectados à habilidade Warden.
- Adagas épicas e lendárias agora têm a vantagem de dano de veneno.
- Duas novas habilidades na subárvore Beastmaster podem ser desbloqueadas para melhorar o dano de veneno em adagas.
- Uma nova habilidade “Quick Reflex Block” na subárvore Beastmaster pode ser desbloqueada para melhorar o bloqueio com adagas.
Atualizações e correções de jogabilidade do Mage
- Os valores de armadura física em conjuntos de armadura de mago foram ligeiramente aumentados.
- Aumentou a velocidade do projétil dos feitiços Bola de Fogo e Raio de Gelo em 50% para permitir atingir alvos em movimento com mais facilidade.
- Aumentou o dano dos feitiços disponíveis no início do jogo: Raio de Gelo, Bola de Fogo.
- Alterou a funcionalidade do feitiço Light Burst. Agora ele tem um alcance maior em inimigos Shroud para efeito de atordoamento, dano e pushback. A força do pushback foi aumentada enquanto o dano foi ligeiramente reduzido. Com seus baixos custos de mana, ele pode ajudar a colocar espaço entre multidões de inimigos e você mesmo, especialmente para inimigos de enxame menores.
- O pergaminho Explosão de Luz foi disponibilizado como um item em partes anteriores do jogo.
- Melhorou o homing e a velocidade do feitiço Healer. Projéteis não são mais bloqueados por paredes.
- Ajustou a magia Mártir para fornecer melhor suporte, agora cura 50% em vez de 30%. Além disso, concede o bônus Bênção Final que aumenta a saúde máxima em 100 por uma longa duração.
- Uma nova habilidade foi adicionada à subárvore Battlemage: Life Essences. Ela concede saúde máxima extra com base no atributo de inteligência.
- A durabilidade das varinhas foi aumentada para compensar melhor os ataques rápidos. Lembre-se, se ainda for necessária mais durabilidade, a habilidade Eternal Spark na subárvore Battlemage pode ser útil.
- O tempo que um ataque de varinha leva antes de poder ser transformado em bloqueio, seja com escudos ou proteções, foi ligeiramente reduzido.
- Parte da subárvore Battlemage na skilltree foi reestruturada. Parecia que habilidades interessantes só poderiam ser alcançadas desbloqueando habilidades que não contribuíssem diretamente para o estilo de jogo Battlemage.
- As habilidades Sangria e Magia de Sangue foram movidas para a subárvore Trapaceiro.
- Corrigido um problema que fazia parecer que bloquear com a varinha não funcionava, quando na verdade o inimigo atingido era bloqueado.
- Corrigido um problema em que a fila de entrada de ataques de equipe era muito agressiva, o que poderia resultar em tiros consecutivos não intencionais.
- Corrigido um problema em que disparos consecutivos de varinha não podiam ser enfileirados enquanto um ataque de varinha ainda estava ocorrendo.
- Usar varinhas e desviar em rápida sucessão não faz mais com que a evasão vá na direção errada.
Construção, Criação e Equipamento
- Três novos tipos de móveis agora podem ser criados como parte do recurso colecionável: – Manequins para exibir peças de armadura – Suportes de armas para exibir armas – Prateleiras decorativas para exibir itens colecionáveis, como fósseis
- Corrigimos várias costuras incorretas em peças de armadura. Também corrigimos alguns problemas com corte de cabelo ou pele através de armadura ou roupas.
- Adicionadas mensagens adicionais para ações que não são permitidas devido à falta de permissões do servidor, como replantar plantas e cortar árvores na base de jogadores.
- Corrigido um problema com a NPC Hunter onde ela poderia ficar presa em uma linha de diálogo específica. Ouvimos você alto e claro, Athalan, você está impressionado com aquela Tanning Station!
- Cercas de pedra agora podem ser giradas livremente no modo sem encaixe, assim como outras cercas.
- Um novo material de construção “Mixed Sandstone Block” está agora disponível no nível de criação Nomad Highlands. A receita pode ser encontrada no Scavenger Outpost.
- Corrigidos problemas de colisão e encaixe com o conjunto de cercas e portas da prisão.
- Corrigido um problema que impedia a colocação de itens em prateleiras de pedra.
- A demolição de blocos individuais agora tem o efeito sonoro correto.
- Corrigimos vários problemas com simuladores de tecido e capas atravessando o personagem do jogador.
Mundo dos jogos
- Um novo tipo de missão guia os jogadores a procurarem por itens colecionáveis no mundo. Uma vez encontrados, os itens colecionáveis podem ser exibidos em prateleiras especialmente projetadas.
- Adicionadas mais fontes de alimentos no início do jogo e nos Hollow Halls para dar suporte à jogabilidade faminta e desnutrida na dificuldade de sobrevivência.
- Aumentamos a chance de obter melhores itens nos Hollow Halls ao trocar muitos baús comuns ou de prata por baús dourados.
- Reduziu o número de obstáculos nas passagens de planadores nos Kindlewastes Hollow Halls. Houve muitos ferimentos na cabeça relatados…
- Reformulamos a seção do jump pad da Torre Antiga na região de Blackmire para torná-la menos frustrante.
- Corrigimos várias instâncias em que inimigos surgiam dentro do terreno ou adereços. Isso era particularmente prejudicial em algumas das situações em Hollow Halls quando ocorria.
- Corrigido um problema com lobos que perdiam o interesse no combate no meio da luta. Agora eles tentam terminar de comer sua comida.
- Corrigido um problema com a missão em Catacumbas de Mistbury que poderia levar à reinicialização do progresso da missão.
- Adicionada uma missão de lembrete no altar da Chama quando os jogadores ainda não posicionaram o NPC ferreiro.
- Um novo conjunto de armaduras foi escondido nas profundezas dos Kindlewastes Hollow Halls.
- Há 3 faixas musicais adicionais para ambientes no Kindlewastes.
- Há 1 faixa musical adicional para a exploração do Ancient Spire.
- Adicionou mais variedade entre o ambiente sonoro diurno e noturno.
- O personagem do jogador agora dá de ombros ao tentar abrir uma porta trancada por um quebra-cabeça de masmorra. Eles estão tão confusos quanto você.
- Muitos sons de passos foram ajustados e melhorados.
- Corrigimos muitos sons incorretos de acerto e interação com itens e acessórios no mundo do jogo.
- Corrigido um problema que às vezes impedia os jogadores de desmantelar árvores grandes dentro de suas bases.
- Muitos locais no mundo do jogo foram melhorados, corrigidos ou ajustados.
- Algumas áreas foram atualizadas significativamente:
- O primeiro acampamento, ao entrar no Sudário, foi visualmente melhorado.
- O posto comercial “Blazing Rock” foi reformulado.
- Nas áreas do Sudário abaixo das Terras Altas Nômades, a densidade de inimigos foi aumentada.
- Tanto a área da superfície quanto a caverna abaixo do Poço de Elixir de Kindlewaste foram reformadas.
- O cânion de plataforma de salto na região de Blackmire foi reformulado.
- Adicionadas 2 novas cavernas à região de Blackmire
- Adicionados 3 novos templos à região de Blackmire.
- Adicionados 2 acampamentos inimigos adicionais na região de Blackmire.
- Adicionados 5 novos templos aos Kindlewastes.
- Muitas áreas sem construção foram reduzidas em tamanho para minimizar o impacto nos locais da base de jogadores.
- Reformulou as bordas do mundo para parecerem mais naturais. Além disso, várias vistas foram atualizadas para parecerem mais interessantes, para todas as suas necessidades de turismo…
- As montanhas em Embervale estão menos nevadas agora. Isso é uma preparação para coisas novas que virão…
Melhorias técnicas
- Estabilidade e desempenho aprimorados em especificações de hardware mais baixas e no Steam Deck.
- Atualizadas as configurações padrão para o Steam Deck. Use o botão “Reset to Default” para usar as configurações atualizadas.
- FSR3 agora é suportado e substitui FSR2. Você pode parar de perguntar agora.
- Iluminação global aprimorada para reduzir as costuras visíveis entre áreas mais claras e mais escuras, especialmente em masmorras e cavernas.
- Corrigimos o vazamento de sombra de luz pontual em paredes finas de voxel.
- Corrigidas diversas situações raras que poderiam levar a travamentos.
- Corrigidas ocorrências de travamentos curtos em placas de vídeo mais rápidas.
- Melhorou o visual em materiais refletivos.
Interface do usuário e localização
- Adicionadas novas opções de personalização no menu de criação de personagem para cor da pele, cor dos olhos e cor das sobrancelhas.
- Adicionadas 6 novas predefinições de personagens com novos rostos ao menu de personalização de personagens.
- O menu de crafting agora tem imagens de pré-visualização maiores dos itens craftáveis. Além disso, a classificação em categorias de receitas foi atualizada e melhorada.
- Adicionada uma nova seção ao menu ESC para listar as configurações de dificuldade do mundo do jogo.
- Corrigimos vários erros de digitação e traduções incorretas. Um grande obrigado à nossa grande comunidade por enviar todas essas sugestões e relatórios.
- Foi corrigido um bug que exibia níveis de jogadores incorretos por um curto período para jogadores que estavam entrando em um servidor.
- A interface do usuário agora indica corretamente que jogadores que têm permissão de expulsão não podem ser expulsos do servidor.
- Corrigidos casos adicionais em que um marcador de área grande no mapa-múndi impedia clicar em outros marcadores dentro daquela área. Isso era irritante.
- Corrigido um problema com o preenchimento de pilhas de itens em baús ao transferir itens em massa sem espaços livres no baú.
- Corrigimos os prompts de botão para controles PS4 e PS5 usando a configuração de entrada padrão do Steam.
- Preparou o cliente do jogo para suportar os drops do Twitch.
![jogo envolto jogo envolto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-deduorhsne/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Envolto
Enshrouded da Keen Games é um jogo de sobrevivência em mundo aberto com combate no estilo RPG de ação. Embervale é um lugar cruel onde apenas os fortes sobrevivem, e os jogadores precisam começar do nada enquanto exploram um mundo vasto, desafiador e versátil.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 79%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Keen
- Editora(s)
- Jogos Keen
- Motor
- Holística