Como afirmação geral, Terrariaé um jogo muito complexo. O título incentiva os jogadores a explorar edescobrir um estilo de jogoque funcione para eles. Embora os jogadores possam usar a arma que quiserem, normalmente é uma boa ideia “construir” um estilo de jogo específico desde o início.
Existem três classes principais de armas ao longo do jogo – armas brancas, armas de longo alcance e armas mágicas (que incluem cajados de invocação). É claro que cada um tem seus benefícios e desvantagens, e geralmente é uma boa ideia se concentrar em dois para equilibrar um ao outro. Melee e Ranged, ou Summoning and Magic, são boas combinações por esse motivo.
Classe de Arma Corpo a Corpo
A classe de armas corpo a corpo em Terrariaé composta por armas que têm um alcance de ataque curto, mas atingem com força. Espadas, punhais, lanças, manguais, bumerangues e martelos se enquadram na categoria de armas corpo a corpo.
Os jogadores podem fazer uma espada de madeira simples quase instantaneamenteao iniciar um novo jogo, embora seja rapidamente substituída por outra, pois as armas brancas são normalmente as mais comumente encontradas emTerraria. Armas corpo a corpo normalmente combinam bem com classes de armas mágicas ou de longo alcance para neutralizar a falta de alcance.
Estilo de jogo e sinergias
Jogadores que confiam em Armas Corpo a Corpo tendem a usar armaduras de alta defesa e punitivas, como a armadura de Clorófita, para que possam se aproximar dos inimigos sem se preocupar com a perda de saúde. Jogadores focados em corpo a corpo devem sempre ter uma infinidade de poções de cura o tempo todo e ter um gancho equipado o mais rápido possível para continuar se movendo.
Prós e contras de armas brancas
Armas corpo a corpo tendem a atingir o mais forte de qualquer classe de arma em Terraria, mas tem o custo de ter que se mover para o alcance corpo a corpo. Isso não é um grande problema para chefes relativamente lentos como o Olho de Cthulu ou o Devorador de Mundos, mas é uma sentença de morte para chefes como Plantera, que se move tão rápido quanto bate forte.
Flails e Lances compensam muito bem a falta de alcance da classe de armas Melee, e Flails podem causar dano constante aos inimigos se deixados estrategicamente em um ponto.
Exemplos notáveis de fim de jogo
O Zenith é a arma corpo a corpo mais conhecida no final do jogo, pois combina dezenas de espadas de primeira linha encontradasao longo da progressão normal do jogo. A Erupção Solar é a melhor arma do tipo Mangual do jogo, pois se estende muito além do alcance normal de um golpe de espada. Meowmere é uma espada lançada pelo próprio Senhor da Lua, que atira um arco-íris tipo Nyan-Cat nos inimigos em movimento.
Classe de arma de longo alcance
A classe de arma de longo alcance em Terrariaé uma classe de arma muito poderosa que depende de munição (na maioria das vezes). As armas incluídas na classe de armas à distância incluem arcos, pistolas, canhões e a maioria das outras armas baseadas em projéteis.
É uma classe super útil e super poderosa com apenas algumas desvantagens. Combina muito bem com qualquer outra classe de arma pela variedade de armas e tipos de munição disponíveis (algumas das quais têm efeitos especiais).
Estilo de jogo e sinergias
Jogadores focados em longo alcance gastarão muito tempo adquirindo munição e aprendendo como mirar corretamente suas armas de longo alcance. É melhor manter a maiordistância possível entre seu alvoe você durante o combate, e estar pronto para mudar para outra arma se o inimigo tiver diminuído a distância.
Ele funciona bem com armaduras que aprimoram as capacidades de longo alcance, como a Vortex Armor no final do jogo ou a Necro Armor no meio do jogo. Além disso, os jogadores devem tentar construir o item de mobília da caixa de munição em sua base o mais rápido possível para ter a chance de devolver munição cara.
Prós e contras de armas de longo alcance
Armas de longo alcance são capazes de causar grandes números de dano ao custo literal de usar munição. Não é difícil encontrar flechas, fazer balas ou adquirir outras munições normalmente ao longo do jogo, enquanto as armas mágicas e corpo a corpo não têm esse requisito. A maioria das armas de longo alcance, com exceção das armas de tiro rápido, também tem uma taxa de disparo lenta, tornando-as ineficientes para a produção de danos a longo prazo (pelo menos, no início).
Exemplos notáveis de fim de jogo
A SDMG (Space Dolphin Machine Gun) é a versão final da metralhadora Megashark, com dano muito maior e uma chance maior de não consumir munição. O Sniper Rifle causa dano insano ao custo da taxa de disparo, enquanto munições como o Mini Nuke e o Crystal Bullet provam derrubar todos, exceto os inimigos mais insanamente poderosos de longe.
Classe de Armas Mágicas
A classe de armas mágicas é composta de duas categorias principais: armas mágicas normais e armas mágicas de invocação. Armas mágicas são caracterizadas por uma dependência de Mana, não de munição, que pode ser regenerada ao longo do tempo com a ajuda de aprimoramentos e armaduras do jogador.Há mais variedadede armas mágicas do que qualquer outra classe, com feitiços que variam de bolas de fogo a lasers.
Esta classe combina melhor com a classe de arma corpo a corpo do que com a classe de arma de longo alcance, pois é poderosa e confiável o suficiente para causar dano de longe. Se o jogador estiver indo para uma construção focada em invocação, é melhor escolher a classe de arma de longo alcance sobre a classe de arma corpo a corpo, pois sua convocação distrairá os inimigos.
Estilo de jogo e sinergias
A principal coisa que os jogadores que querem se concentrar em Armas Mágicas é acumular reservas de Mana o mais rápido possível. A combinação de Fallen Stars produz upgrades permanentes de armazenamento de Mana, e vários itens e bugigangas ao longo do jogo podem melhorar ainda mais a capacidade do jogador de regenerar suas reservas.
Armas mágicas são normalmente combinadas com armaduras leves e bugigangas de aprimoramento de magia. Jogadores que se concentram em Magic tendem a ser frágeis também, já que armas corpo a corpo e de longo alcance vêm com mais melhorias defensivas do que Cajados. Jogadores orientados à invocação devem usar o chicote como uma arma de backup, pois ele comanda convocações para atacar inimigos atingidos.
Prós e contras das armas mágicas
A classe de armas mágicas é composta de opções poderosas, mas frágeis, que oferecem pouca defesa para os jogadores. Pegue bugigangas que melhoram o movimento, como Speed Boots e Jetpack, para aumentar suas chances de sobrevivência, sendo capaz de desviar dos inimigos em vez de receber golpes de rosto.As Armas Mágicas também variam em todo o espectrode alcance, mas é melhor escolher cajados que deixem o jogador ficar fora do combate direto o máximo possível.
Exemplos notáveis de fim de jogo
The Last Prism é um item dropado pelo Moon Lord que usa uma quantidade insana de mana para causar uma quantidade insana de dano com feixes de luz. A Nebula Armor adiciona uma enorme quantidade de magos, buffs de dano mágico e outros buffs que fazem o melhor equipamento de mago no jogo. Além disso, cajados como Razorpine funcionam como as facas de arremesso, mas com alguns dos maiores danos no jogo.