Com o lançamento de Dragonflight , World of Warcraft estará inaugurando sua nona expansão desde que o jogo foi lançado em 2004. Embora muitas expansões tenham sido geralmente bem recebidas pela comunidade de World of Warcraft , outras têm sido fonte de grande controvérsia, com opiniões variando muito sobre exatamente qual versão do jogo deve ser considerada como seu zênite. Geralmente, os jogadores se encaixam em um dos dois campos: aqueles que preferem as versões mais antigas do jogo e elogiam as primeiras expansões, e aqueles que acolheram – e continuam a acolher – as grandes mudanças que World of Warcraft instituiu ao longo dos anos.
Em um esforço para satisfazer ambos os grupos, a Blizzard inaugurou a criação do World of Warcraft Classic para agradar o antigo grupo e continuou a todo vapor para os jogadores de varejo, mas o mérito de cada expansão deve ser medido com a totalidade do World of Warcraft . base de jogadores em mente. À medida que os eventos de pré-expansão do Dragonflight começam, é o momento perfeito para olhar para trás e comparar cada expansão ao longo dos anos.
Camada S
- The Burning Crusade: O primeiro, e para muitos, o melhor, The Burning Crusade pode não ser considerado tão inovador quanto as expansões subsequentes, mas quase todas as mudanças que trouxe foram bem-vindas. Ele simplificou a experiência do jogo original e definiu ainda mais os papéis de cada classe. De Arcatraz a Sunwell Plateau, os ataques e masmorras de The Burning Crusade ainda são lembrados com carinho entre os melhores que o jogo já produziu, mas a primeira expansão é reverenciada principalmente por suas melhorias de qualidade de vida e balanceamento. A Burning Crusade pegou Vanilla e a poliu em quase todos os aspectos.
- Wrath of the Lich King: Wrath of the Lich King começou com um dos eventos pré-patch mais memoráveis de World of Warcraft e nunca parou. Enquanto The Burning Crusade era mais sobre limpar os problemas com Vanilla , Wrath era mais sobre introduzir novos conteúdos e se apoiar fortemente na rica tradição de Warcraft . Wrath trouxe para o jogo um foco mais pesado e pesado em ataques que não agradou a muitos jogadores, mas experiências como Ulduar e Ice Crown Citadel ainda brilham como o exemplo perfeito de misturar uma história cativante com uma jogabilidade cativante.
Nível A
- Mist of Pandaria: No momento em que Mists of Pandaria chegou, a Blizzard aprendeu algumas lições importantes de expansões anteriores. A espera meticulosa entre os lançamentos de raides durante Wrath of the Lich King foi um problema sério, e as grandes mudanças do Cataclysm sugeriram que a Blizzard havia se afastado demais de seu foco original. Mists of Pandaria foi suportado por essas lições aprendidas, recentralizando o jogo e, simultaneamente, dando um passo ousado à frente. Em termos de conteúdo de final de jogo, Mists of Pandaria ainda é considerado por muitos como o auge.
- Legion: Há uma grande semelhança entre a forma como Mists of Pandaria e Legion foram percebidos. Como Pandaria , as incursões de fim de jogo de Legion são muito respeitadas, mas foi o foco de conteúdo de ambas as expansões que as tornou tão populares entre os fãs. Legion foi uma longa experiência da melhor maneira possível. Ele deu aos jogadores hardcore e dedicados uma quantidade infinita de maneiras de trabalhar em seus personagens e explorar o conteúdo de nível máximo como nunca antes. A grande desvantagem contra Legion foi que ele foi lento para fora do portão, apresentando um patch bastante pouco inspirador para começar, e lentamente se tornando uma das expansões mais bem recebidas.
Nível B
- Cataclysm: Quando caiu pela primeira vez, o Cataclysm tinha uma enorme promessa. Ele introduziu masmorras amadas e invasões iniciais que foram bem recebidas, mas como tendia a uma incursão final sem brilho e conclusão insatisfatória, Cataclysm lentamente caiu de ótima para uma expansão medíocre ou um pouco melhor que a média. Em defesa do Cataclysm, a expansão manteve um sólido equilíbrio entre as classes e foi uma das melhores expansões para uma experiência PvP. Apesar da Blizzard avaliar o interesse em Cataclysm para World of Warcraft Classic , a maioria dos jogadores concorda que o trem deve parar em Wrath of the Lich King .
- Warlords of Draenor: A Blizzard assumiu um risco enorme com Warlords of Draenor ao introduzir o sistema de guarnição . Em última análise, é provavelmente justo dizer que a ideia não deu certo como pretendido, mas Warlords of Draenor compensaram as guarnições difamadas com uma incrível experiência de nivelamento – sem dúvida o melhor World of Warcraft já foi – que viu a introdução de cinemáticas durante as missões como bem como áreas lindamente dispostas e esteticamente agradáveis. Como qualquer uma das expansões polarizadoras, Warlords of Draenor ofereceu algumas mudanças agradáveis ao jogo, mas não foi entregue em termos de conteúdo e enredo no final do jogo.
Camada C
- Battle for Azeroth: Para muitos, Battle for Azeroth foi indiscutivelmente o pior estado geral em que World of Warcraft esteve. ser desejado. O sistema Warfront parecia sem importância, havia uma escassez total de conteúdo de final de jogo, e o grind para o nível máximo era tão tedioso como sempre. Em retrospectiva, Battle for Azeroth provavelmente foi planejado como uma tentativa de trazer jogadores casuais de volta ao jogo após Legion , mas o resultado líquido foi uma expansão que simplesmente alienou jogadores inveterados de longo prazo.
Camada D
- Shadowlands: A experiência de nivelamento em World of Warcraft foi considerada a mais baixa de todos os tempos em Battle for Azeroth , mas Shadowlands apresentou uma alternativa ainda pior. Embora fosse visualmente atraente, a expansão Shadowlands era uma bagunça tremenda e intensiva. A expansão não apenas forçou os jogadores a passar por quatro zonas do Covenant diferentes, mas familiares, mas a experiência que se seguiu em Torghast foi um grind irracional em sua forma mais crua. Além desses problemas centrais, Shadowlands também lutou para manter um fluxo constante de novos conteúdos, o que significou que uma grande parte da base de jogadores fugiu após atingir o nível máximo.
World of Warcraft: Dragonflight será lançado em 28 de novembro no PC.