Principais conclusões
- Enotria: The Last Song exala a mesmice de Dark Souls, com combate lento, problemas de câmera e desajeitamento persistente.
- A mecânica ultrapassada de Dark Souls é amplificada pelas falhas semelhantes de Enotria, que não consegue melhorar a fórmula original de forma eficaz.
- A Jyamma Games pretende resolver o problema de Enotria com um patch focado no movimento dos personagens, mas os problemas com a câmera e o comportamento dos inimigos persistem.
Em um ponto no tempo, Dark Souls foi considerado o melhor jogo já feito em seu gênero, e provavelmente há um remanescente por aí que ainda pensa o mesmo. No entanto, desde então, “atualizações” significativas para a fórmula Soulslike foram lançadas, incluindo Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice . Em geral, qualquer esforço feito para voltar e aproveitar Dark Souls exigiria toda a nostalgia do mundo, pois está dolorosamente datado neste momento. Apesar dessa realidade, Enotria: The Last Song da Jyamma Games dobra a aposta em um dos recursos mais datados de Dark Souls .
Qualquer um que tenha jogado Dark Souls sabe o quão instável ele pode ser, e Enotria: The Last Song infelizmente pode ser tão instável quanto. Sejam as esquivas inúteis, a câmera desorganizada ou os movimentos lentos dos personagens, Enotria é como Dark Souls da pior maneira possível.
Enotria: The Last Song abraça abertamente Jank de Dark Souls
Dark Souls era ruim naquela época e ainda é ruim agora
O conceito e o design de Dark Souls podem ter decolado bem rápido para o que era em 2011, mas o gênero Soulslike como um todo só cresceu em popularidade devido a Elden Ring . Muito do sucesso generalizado de Elden Ring se deve à sua maior acessibilidade, que abriu as portas para jogadores mais casuais tentarem, apesar do desafio que ainda oferece. Desde então, a comunidade Soulslike cresceu imensamente, e continua a crescer à medida que mais jogos Soulslike enfeitam o palco. Novamente, no entanto, nem sempre foi tão popular, e o estado atual de Dark Souls é um exemplo perfeito do porquê.
Quando Dark Souls foi lançado em 2011, foi bastante desafiador porque seu combate era lento e pesado, não como os movimentos e animações suaves de Elden Ring . A rolagem de esquiva em Dark Souls era limitada quando travada em um inimigo, pois o jogo colocava uma trava de direção cardinal nas rolagens. Também havia a câmera para se preocupar, que, às vezes, era um inimigo mais difícil do que os próprios chefes de Dark Souls . Resumindo, voltar a jogar Dark Souls hoje depois de tantas melhorias feitas na fórmula é uma experiência difícil, e ainda assim Enotria: The Last Song parece emular essa experiência em muitos aspectos.
Tanto sobre Enotria: a última música emula Jank de Dark Souls
Na maioria das vezes, Enotria: The Last Song cai vítima de sua própria jank, assim como Dark Souls fez e ainda faz. A Jyamma Games revelou recentemente um roteiro de melhorias para Enotria , aparentemente visando melhorar um pouco dessa jank da melhor forma possível. No entanto, as melhorias parecem mirar apenas no movimento do personagem principal — que, para ser justo, é muito lento e desajeitado — mas não só é um dos poucos contribuidores para a jank de Enotria , mas o patch não será implementado até janeiro.
Os problemas de Enotria vão muito além do movimento do personagem principal e impactam coisas como a câmera também, similar a Dark Souls . A câmera de Enotria frequentemente parece ter uma mente própria, comportando-se erraticamente, e isso é sentido ainda mais quando travada em um inimigo. Além disso, travar em um inimigo essencialmente fará com que o inimigo seja travado no jogador, então se eles tentarem desviar do inimigo a qualquer momento, o inimigo permanecerá magnetizado para o jogador, negando assim o propósito da esquiva. Finalmente, alguns inimigos são capazes de executar manobras que eles provavelmente não deveriam, telegrafando um ataque que parece que só se estenderá por uma curta distância, e ainda assim os lança através da sala.
Esses são apenas alguns dos problemas que contribuem para o jank de Enotria , mas são os mais perceptíveis. É uma pena que, embora Enotria tente ser como Dark Souls em muitos aspectos, ele tenha escolhido seguir esse caminho também. Espero que atualizações futuras resolvam esses problemas.
Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song é um RPG de ação SoulsLike ambientado em um mundo de fantasia baseado no folclore e na cultura italiana.
Ele visa levar o gênero a uma nova direção, com um mundo vibrante e ensolarado baseado no verão italiano, onde a jogabilidade permite que você altere o mundo e os inimigos de maneiras sistêmicas.
É definido como um Souls-Like, mas, ao contrário de outros souls-likes, estamos retratando um mundo baseado nas cores do verão italiano, como o chamamos, ”Summer-Soul”.
O objetivo é trazer o rico passado e a cultura italiana à tona de uma nova maneira que seja atraente para o público em geral.
O que precisamos transmitir da direção de arte são as cores, a vibração e a sensação geral de visitar a Itália.
Enotria: The Last Song quer capturar o coração e a alma da base de fãs de souls-likes, com exploração gratificante, diversas construções de jogadores, designs de inimigos variados, ao mesmo tempo em que dá um toque único.
Com Ardore, o jogador sempre tem acesso a diferentes estratégias, permitindo-lhe influenciar o comportamento dos inimigos, alterar dinamicamente o mundo ao seu redor, resolver quebra-cabeças e aproveitar os elementos de Enotria.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 69 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência