Principais conclusões
- Enotria: The Last Song se esforça para ser único, mas ainda pode ser considerado genérico em comparação aos soulslikes modernos.
- A atmosfera única e os sistemas criativos do jogo muitas vezes não conseguem realmente diferenciá-lo.
- Enotria se baseia muito na influência de Dark Souls, mantendo a jogabilidade e as escolhas de design básicas.
Enotria: The Last Song da Jyamma Games é mais um Soulslike a agraciar o palco em uma tentativa de evoluir a fórmula que a FromSoftware criou e estabeleceu nos últimos 15 anos. Há uma questão candente que alguns fãs podem querer ver respondida, e é se Enotria: The Last Song atinge esse objetivo de inovação. Isso geralmente acontece com novos jogos Soulslike, e se tornou uma espécie de rito de passagem.
Embora Enotria: The Last Song se esforce para ser único de várias maneiras, ele não necessariamente reinventa a roda. Seus sistemas criativos e expressão artística distinta compõem suas características mais definidoras, mas ainda pode ser apenas mais um Soulslike.
Enotria: The Last Song é basicamente apenas mais um Soulslike
A singularidade de Enotria: The Last Song falha em grande parte em se destacar
Pode ser que Enotria: The Last Song tenha caído na hora errada, logo após o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring e, embora tecnicamente não seja um Soulslike, Black Myth: Wukong , e é por isso que é difícil olhar além de sua fórmula genérica e ver sua singularidade. Independentemente disso, no entanto, muito de Enotria parece tudo o que já foi feito antes. O que, no final das contas, diferencia Enotria: The Last Song de outros Soulslikes é sua atmosfera, já que a maioria dos jogos do gênero são conhecidos por serem sombrios e agourentos, enquanto Enotria é muito brilhante e exagerado na maioria das vezes.
Além da atmosfera de Enotria , o jogo ostenta alguns sistemas criativos diferentes daqueles encontrados em outros jogos Soulslike. O sistema elemental de Enotria , por exemplo, é um conceito que jogos como esse raramente aproveitam, com a intenção de encorajar os jogadores a abordar cada luta estrategicamente em vez de ficar com uma construção. Essa ideia também influencia no sistema de carregamento de Enotria , que permite aos jogadores criar e personalizar três carregamentos exclusivos que eles podem trocar a qualquer momento.
Infelizmente, esses sistemas nem sempre parecem funcionar como o esperado, permitindo que os jogadores abordem Enotria da mesma forma que fariam com qualquer outro jogo Soulslike.
Por exemplo, o elemento Malanno de Enotria praticamente tomou conta do jogo, pois tem uma vantagem natural sobre os outros elementos de Enotria e, portanto, é uma das principais escolhas entre os jogadores que procuram a melhor construção no jogo. Além disso, as Colossal Greatswords são amplamente consideradas uma das melhores armas de Enotria , se não o melhor tipo de arma do jogo. Como tal, muitos jogadores conseguiram passar o jogo inteiro usando uma Colossal Greatsword e o elemento Malanno, removendo assim a necessidade dos sistemas elementais e de carregamento de Enotria . Inadvertidamente, isso torna Enotria apenas mais um jogo Soulslike, pois esse é o mesmo padrão que se repetiu ao longo da história do gênero.
Enotria: The Last Song não se afasta muito de Dark Souls
Embora alguns possam não considerar isso uma deficiência, Enotria: The Last Song não se afasta muito do Dark Souls original . Progredindo por cada região, é fácil ver a influência de Dark Souls em Enotria em tudo, desde o movimento e as animações do Maskless One até o design de níveis. Ao contrário de Soulslikes mais recentes como Elden Ring , o design de níveis de Enotria depende muito da verticalidade e de ambientes densos. Também não há uma tela de mapa em Enotria , muito parecido com o Dark Souls original . No que diz respeito ao movimento, Enotria é instável até o âmago, evocando memórias do primeiro jogo Dark Souls que podem ser consideradas datadas demais para retornar.
A tendência de Enotria de jogar pelo seguro e voltar ao básico com sua fórmula pode ser adotada pelos fãs do primeiro Dark Souls que dizem que ele ainda é o melhor jogo Soulslike já feito , mas isso também data Enotria e vai contra ele. À luz disso, Enotria é um daqueles jogos que podem ser verdadeiramente apreciados por aqueles que preferem suas escolhas de design clássico e desprezados por aqueles que já seguiram em frente.
Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song é um RPG de ação SoulsLike ambientado em um mundo de fantasia baseado no folclore e na cultura italiana.
Ele visa levar o gênero a uma nova direção, com um mundo vibrante e ensolarado baseado no verão italiano, onde a jogabilidade permite que você altere o mundo e os inimigos de maneiras sistêmicas.
É definido como um Souls-Like, mas, ao contrário de outros souls-likes, estamos retratando um mundo baseado nas cores do verão italiano, como o chamamos, ”Summer-Soul”.
O objetivo é trazer o rico passado e a cultura italiana à tona de uma nova maneira que seja atraente para o público em geral.
O que precisamos transmitir da direção de arte são as cores, a vibração e a sensação geral de visitar a Itália.
Enotria: The Last Song quer capturar o coração e a alma da base de fãs de souls-likes, com exploração gratificante, diversas construções de jogadores, designs de inimigos variados, ao mesmo tempo em que dá um toque único.
Com Ardore, o jogador sempre tem acesso a diferentes estratégias, permitindo-lhe influenciar o comportamento dos inimigos, alterar dinamicamente o mundo ao seu redor, resolver quebra-cabeças e aproveitar os elementos de Enotria.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência