Enquanto o número de Soulslikes continua a crescer aos trancos e barrancos, certos fundamentos estabelecidos pelos jogos da FromSoftware permanecem onipresentes dentro do gênero. Um dos fios mais comuns que conecta todos os Soulslikes é a existência de uma mecânica de parry, com combate metódico baseado em resistência e contra-ataques inimigos agindo como pilares gêmeos que dão suporte aos encontros do gênero. Enotria: The Last Song da Jyamma Games é outro Soulslike que constrói seu sistema de combate em torno desses pilares, mas o faz de forma única. Em vez de simplesmente pegar emprestado a mecânica de parry/riposte de Dark Souls e encerrar o dia, Enotria mistura uma boa dose de Sekiro em como ele lida com o contra-ataque aos inimigos.
A habilidade de aparar inimigos está presente em todos os RPGs de ação modernos da FromSoftware (incluindo Demon’s Souls de 2009 ), o que a tornou um item básico dos jogos que os seguiram. Mas enquanto Dark Souls depende de estatísticas como equilíbrio para determinar se uma única aparada é o suficiente para deixá-los abertos para um cambaleio e uma riposta, a FromSoftware introduziu um medidor de pôster em Sekiro que finalmente deu aos jogadores um componente visual para trabalhar em termos de cambalear inimigos para ataques brutais de acompanhamento. Enotria fica bem entre essas duas abordagens, fornecendo um fluxo satisfatório de combate que simultaneamente parece menos rígido.
Enotria: O Desvendamento de The Last Song é a Postura de Sekiro em Tudo Menos no Nome
Ao contrário dos outros jogos FromSoftware na linha “Soulsborne”, Sekiro força cada jogador a seguir um caminho específico em termos de seu estilo de jogo. Claro, há diferentes próteses que os jogadores podem usar e diferentes abordagens que um jogador pode adotar em um encontro em vez de outro. No final das contas, porém, Sekiro é sobre quebrar os medidores de postura dos inimigos e dar golpes mortais. Enotria dá aos jogadores bastante liberdade em como eles constroem seu personagem e jogam o jogo (incluindo a capacidade de armazenar várias construções), mas seu combate é baseado em um sistema semelhante.
Em vez de chamar esse medidor de medidor de “postura” do inimigo, Enotria se refere a ele como um estado conhecido como “desvendar”. Depois de construir esse medidor por meio de causar dano e desviar de ataques (também semelhante a como Wolf quebra a postura em Sekiro ), os inimigos se tornam vulneráveis a um contra-ataque devastador que pode reduzir significativamente sua saúde. Como resultado, Enotria representa uma abordagem clássica e moderna de Soulslike para aparar, permitindo aos jogadores a liberdade de expressão em Dark Souls enquanto visualiza um medidor de cambaleio construível semelhante ao Sekiro .
A abordagem de “meio-termo” de Enotria é menos rígida e mais tolerante do que Sekiro
Embora não seja para todos, o combate de Sekiro é talvez um dos designs de encontro mais bem ajustados e equilibrados da impressionante biblioteca da FromSoftware. Dito isso, não é nada fácil, com muitos encontros se resumindo a trocar golpes de um lado para o outro e esperar sair por cima. O combate de Sekiro é sem dúvida o padrão ouro do design de encontro baseado em parry (daí porque serviria como base para Lies of P ), mas é extremamente rígido, e a realidade da rigidez do modelo e visão singular é um desafio inabalável.
Em contraste, Enotria apresenta um sistema de parry mais flexível que ainda é desafiador, mas oferece caminhos para redenção ou abordagens alternativas quando erros são cometidos e os jogadores se deparam com um bloqueio de habilidade. Desviar ataques inimigos ainda é a melhor maneira de abordar os desafiadores encontros com chefes de Enotria , mas a disponibilidade para os jogadores tentarem outros caminhos aproxima Enotria do jogo que é definitivamente mais próximo no catálogo FromSoftware: Dark Souls . Como tal, Enotria pode servir como um ponto de entrada ideal para qualquer jogador que luta com mecânicas de parry, ajudando-os a entender a sensação e o fluxo de desviar golpes e trocar contra-ataques com inimigos.
Enotria: A Última Canção
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 27%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência