Principais conclusões
- Enotria: The Last Song oferece mecânicas de construção de personagens únicas para se destacar no concorrido gênero Soulslike.
- Os jogadores podem alternar entre três versões personalizáveis instantaneamente, atraindo a atenção dos fãs do gênero.
- A abordagem da Enotria para construções combina elementos de Soulslike e Metroidvania, estabelecendo um novo padrão.
O dilúvio deste ano de jogos Soulslike e Soulslike-adjacentes continua com Enotria: The Last Song de setembro . Semelhante ao Black Myth Wukong da Game Science , Enotria é o título AAA de estreia do estúdio italiano Jyamma Games e utiliza o país do desenvolvedor como cenário para dar a Enotria: The Last Song uma atmosfera distinta que explora a cultura dos desenvolvedores. Claro, o gênero Soulslike está se tornando um espaço cada vez mais lotado, levando os desenvolvedores a implementar mecânicas únicas em seus jogos na esperança de ajudá-los a se destacarem entre o grupo. Um dos melhores ases na manga de Enotria é a abordagem do jogo para a construção de personagens, tanto em termos de variedade quanto de flexibilidade.
A característica definidora de Enotria como um Soulslike, e que certamente chamará a atenção dos fãs do gênero, é a capacidade de alternar instantaneamente entre três builds personalizáveis sem precisar respec. As diferentes máscaras que o personagem principal titular pode equipar podem ser personalizadas e trocadas rapidamente, permitindo que os jogadores tenham carregamentos específicos prontos para lidar com mobs, inimigos de longo alcance ou chefes. É uma ótima maneira de encorajar os jogadores a experimentar diferentes equipamentos e carregamentos para encontrar o que funciona melhor para seu estilo de jogo, e também tira uma página do manual de Metroidvania de uma forma que outros jogos devem seguir.
A abordagem de Enotria para builds é uma evolução dos elementos Soulslike e Metroidvania
O círculo interno do diagrama de Venn contendo Metroidvanias e Soulslikes continua a ficar maior a cada dia, o que faz sentido dado o quão bem as mecânicas de ambos os gêneros se complementam. Embora não esteja nem perto do mesmo nível de “Soulsvanias” como Death’s Gambit ou Salt and Sanctuary em termos de criação de builds, o recém-lançado Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune implementa a habilidade de trocar entre três personagens diferentes, cada um com seu próprio carregamento. Erza já tem uma semelhança impressionante com o bem recebido Bloodstained: Ritual of the Night , mas sua implementação de um recurso frequentemente solicitado que ainda não encontrou seu caminho para Bloodstained (troca de carregamentos) imediatamente o diferencia de sua inspiração.
A habilidade de hot-swap entre builds em Enotria graças às máscaras que o jogador pode equipar também é um pouco similar a outro Soulslike não convencional, Mortal Shell . Ao invés de restringir os jogadores a um build específico, Mortal Shell permite que os jogadores troquem entre “Shells” equipáveis, embora essa liberdade venha ao custo de customização e otimização de equipamento específico. Comparativamente, Enotria parece encontrar um meio termo confortável entre os dois, oferecendo aos jogadores a oportunidade de customizar os loadouts anexados a cada máscara enquanto também os impede de precisar ficar com um build específico sem uma respec total.
Como o futuro da FromSoftware Games pode seguir o exemplo da Enotria
A FromSoftware continua a ser indiscutível em termos de design e habilidade de jogos dentro do gênero “Souls” . Adequado, considerando que o próprio Dark Souls do estúdio é onde o subconjunto de RPGs de ação difíceis e focados em combate obtém seu nome. Dito isso, não há nada impedindo o estúdio de iterar as ideias de outros desenvolvedores talentosos que estão tentando mover a agulha Soulslike para frente, e é aí que o sistema de construção múltipla de Enotria entra. A FromSoftware já tornou a mudança de construções mais fácil do que nunca em Elden Ring graças à abundância de Larval Tears, e o próximo jogo do estúdio pode levar as coisas ainda mais longe.
Uma continuação de Elden Ring ou um novo IP utilizando mecânicas de Soulsborne que permitam múltiplas construções em uma única jogada seria uma ótima maneira para a FromSoftware continuar avançando em direção a uma maior acessibilidade. Além disso, para evitar que os jogadores quebrem completamente o equilíbrio do jogo, a existência de múltiplas construções em uma única jogada poderia ter uma compensação na forma de nenhuma opção de respeito. Seja qual for o caso, ter múltiplas construções disponíveis a qualquer momento, dependendo da situação, seria praticamente um sonho tornado realidade para um Soulslike, e a realização desse sonho por Enotria faz com que valha a pena a atenção dos fãs.
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Enotria: A Última Canção
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- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
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